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Projekt erstellen
Artikelkatalog aus JSON-Datei importieren
Artikelkatalog aus externen Plattformen importieren
Katalog manuell einrichten
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Abonnementverkauf einrichten
Web Shop erstellen
Rechtsfragen
Website erstellen und Hauptblöcke anpassen
Lokalisierung
Benutzerauthentifizierung einrichten
Neuigkeitenartikel auf Ihrer Website veröffentlichen
Progressive Web Application einrichten
Werbeaktionen
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Kostenlose Artikel
Empfohlene Angebote
Rabattaktionen
Bonusaktionen
Promocodes und Gutscheine
Zeitlich und zahlenmäßig begrenzte Angebote
Tägliche Belohnungen
Belohnungssystem
Angebotskette
Referral-Programm
Belohnung für erste Anmeldung über PWA
Abfrageparameter verwenden
Web Shop testen und veröffentlichen
Web Shop in der Testumgebung testen
Web Shop veröffentlichen
Zugriffsbeschränkungen
Web Shop im Live-Modus testen
Analytics
AppsFlyer integrieren
Adjust integrieren
Singular integrieren
Verbindung zu den Analytics-Diensten
Buy Button für Handyspielen
Überblick
Buy Button
über ausgehende Links zum Web Shop aktivieren
Buy Button über Mobile SDK aktivieren
Buy Button mit eigenem Checkout aktivieren
Payments
Überblick
Integrationsszenarien
Zahlungstoken clientseitig generieren
Erste Schritte
Projekt im Kundenportal erstellen und einrichten
Nutzer in Ihrer Anwendung authentifizieren
Katalog aufseiten des Anwendungs-Clients abrufen
Artikelverkauf einrichten
Bestellstatus-Tracking einrichten
Launch
Zahlungstoken serverseitig generieren
Erste Schritte
Projekt im Kundenportal erstellen und einrichten
Rufen Sie den Katalog in Ihrer Applikation auf
Artikelverkauf einrichten
Bestellstatus-Tracking einrichten
Launch
Katalog konfigurieren
Katalog erstellen
Katalog importieren
Personalisierung
Personalisierung
Zahlungsportal-Theme anpassen
Designrichtlinien
Quittungs-E-Mail anpassen
Werbeaktionen
Gutscheine
Bonusaktionen
Rabattaktion
Zahlungsportal verwalten
Zahlungsportal-Lokalisierung
Zahlungsmethoden einrichten
Top-Zahlungsmethoden verwalten
Weiterleitungen konfigurieren
Tokenisierung
Ereignis-Analytics
Anti-fraud
Überblick
Anti-fraud-Einrichtung
Anti-fraud-Analytics im Kundenportal
Rückbuchung
Rückbuchungs- und Streitfallgebühr
Cloud Gaming
Überblick
Integrationsablauf
Integrationsleitfaden
Voraussetzungen
Spiel-Build im Kundenportal hochladen
Anleitungen
So verwalten Sie Spielstreams und Preise
So arbeiten Sie mit Werbeaktionen
So löschen Sie Spiele
So richten Sie ein virtuelles Gamepad ein
So aktivieren Sie die Spracheingabe
Funktionen
Weiße Liste
Verkauf von Schlüsseln für Cloud-Spiele
Schaltfläche
Play Now
Digital Distribution Hub
Loyalty as service
XPS
Erstellen Sie Ihre eigene Publishing-Plattform
Überblick
Publishing-Plattform mit Hadless CMS einrichten
Website mit mehreren Seiten für den Verkauf Ihrer Spiele erstellen
Virtuelle Güter im Spiel oder online verkaufen
Überblick
F2P-Vorlage verwenden
Eigene Benutzeroberfläche verwenden
Voraussetzungen
Projekt erstellen
Lizenzvereinbarung unterschreiben
Steuerdaten angeben
Spielschlüssel verkaufen
Überblick
Integrationsablauf
Voraussetzungen
Projekt erstellen
Lizenzvereinbarung unterschreiben
Steuerdaten angeben
Katalog
Spielschlüsselpakete erstellen
Bundle mit Spielschlüsseln erstellen
Website erstellen
Website erstellen und Hauptblöcke anpassen
Lokalisierung
Site in der Testumgebung testen
Zugriffsbeschränkungen
Site veröffentlichen
Analytics für die Website
Website im Live-Modus testen
Neuigkeitenartikel auf Ihrer Website veröffentlichen
Authentifizierung einrichten
Richten Sie die Authentifizierung beim Verkauf von Spieleschlüsseln ein
Verkauf von Spielschlüsseln einrichten
Verkauf von Spielschlüsseln einrichten
Webhooks einrichten
Benutzerbestellstatus abrufen
Werbeaktionen und sonstige Features
Bundles
Vorbestellungen
Rabattaktion
Bonusaktionen
Promocodes
Gutscheine
Angebotskette
Upselling
Artikelattribute
Personalisierung
Kostenlose Spielschlüssel
Länderspezifische Preise
Verkaufsbeschränkungen für Schlüssel
Regionale Beschränkungen
Anzeigedauer für Artikel im Shop begrenzen
Zahlenmäßig begrenzte Angebote
Berechtigungs-System
Vorbestellungen
Spiele mittels Launcher bereitstellen
Plattformübergreifende Monetarisierung einrichten
Produkte
Pay Station
Überblick
Funktionen
One-Click-Zahlung
Gateways
Anti-fraud-Einrichtung
Tokenisierung
Erstattung
Ereignis-Analytics
Zahlungsportal-Theme anpassen
Verwaltung über das Kundenportal
Lokalisierung
Zahlungen in Übereinstimmung mit der Content Security Policy (CSP)
Anleitungen
So verwalten Sie die Top-Zahlungsmethoden
So richten Sie Zahlungsmethoden ein
So öffnen Sie das Zahlungsportal
Wie öffnen Sie das Zahlungsportal in einer mobilen Anwendung?
So passen Sie die Pay Station an
So konfigurieren Sie Weiterleitungen
So öffnen Sie den externen Browser vom Startprogramm des Spiels aus
So individualisieren Sie E-Mails für Benutzer
So rufen Sie einen Zahlungstoken ab
Referenzen
Designrichtlinien
Shop Builder
Überblick
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Gebrauchsfertige Lösungen einsetzen
Projekt erstellen
Katalog im Kundenportal erstellen
Webhooks einrichten
Rechtsfragen
Verkauf von Artikeln einrichten
Shop in Spiel integrieren
Werbekampagnen einrichten
Funktionen
Virtuelle Gegenstände
Virtuelle Währung
Bundles
Kostenlose Artikel
Zahlenmäßig begrenzte Angebote
Zeitlimit für die Artikelanzeige im Shop
Artikelattribute
Gutscheine
Promocodes
Katalogsonderangebot
Upselling
Bonusaktionen
Rabattaktion
Personalisierung
Länderspezifische Preise
Regionale Verkaufsbeschränkungen
Tägliche Belohnungen
Belohnungssystem
Angebotskette
Referral-Programm
Anleitungen
So erstellen und aktualisieren Sie einen Artikelkatalog durch einen JSON-Import
So gruppieren Sie Bundles im Katalog
So importieren Sie Kataloge
So gruppieren und sortieren Sie Artikel im Katalog
So animieren Sie Nutzer zum ersten Kauf
So gewähren Sie Nutzern tägliche Belohnungen
So erstellen Sie unverkäufliche Artikel
So automatisieren Sie Katalogaktualisierungen
Erweiterungen
Integration in PlayFab
Tutorials
Artikelkatalog personalisieren
Subscriptions
Überblick
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Projekt erstellen
Abo-Modell einrichten
Benutzerauthentifizierung einrichten
Anzeige des Abonnementkatalogs und Abonnementverkauf einrichten
Abonnementinformationen abrufen
Rechtsfragen
Funktionen
Übergangsfrist
Zeitraum versuchter Abbuchungen
Geschenkabonnement
Abonnentenkonto
Anleitungen
So stornieren Sie die letzte Zahlung, falls das Abonnement gekündigt wurde
So erlauben Sie einem Benutzer, das Abo-Modell zu wechseln
So ändern Sie die abzubuchende Gebühr für ein aktives Abonnement
So verlängern Sie ein Abonnement manuell
So richten Sie Prämien ein
So richten sie Gutscheine ein
So vermeiden Sie Betrug
So erhöhen Sie die erste Zahlung für Abonnements
So konfigurieren Sie den Verkauf von mehreren Abo-Modellen oder Abonnements an einen einzelnen Benutzer
So konfigurieren Sie Gruppen von abonnementbasierten Produkten und Abo-Modellen
Site Builder
Überblick
Schnellstart
Erste Schritte
Blöcke
Projekt erstellen
Website erstellen
Rechtsfragen
Web Shop für Handyspiele erstellen
So erstellen Sie eine Website für den Spielverkauf
Zugriffsbeschränkungen
Online-Shop
So konfigurieren Sie die Website für den Verkauf von Gütern
Mögliche Artikel
Website im Live-Modus testen
Content
So veröffentlichen Sie Neuigkeitenartikel auf Ihrer Website
So verwalten Sie Website-Seiten
Lokalisierung
Lokalisierung
So zeigen Sie Inhalte in Abhängigkeit von der Sprache der Website an
Design
So verwenden Sie benutzerdefinierte Schriftarten auf Ihrer Website
So implementieren Sie Parallax Scrolling
So zeigen Sie Bilder in Modalfenstern an
Analytics und Werbeaktion
Dienste und Anwendungen
So verknüpfen Sie Analytics-Dienste
Partner Network
Überblick
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Projekt erstellen
Zahlungslösung integrieren
Zahlungszuordnung einrichten
Kampagne erstellen
Kampagne starten
Funktionen
Promocodes mit Festrabatt
Promocodes mit flexiblem Rabatt
Spielschlüsselverteilung
Teilnahmerichtlinien
Creator Storefront
Individuelle Statistiken zu Creatorn
Listen
Berichte zur Planabdeckung
Spielinformation
Anleitungen
So bearbeiten Sie aktive Kampagnen
So finden und laden Sie einen Creator zur Kampagne ein
So passen Sie Affiliate-Programme und Affiliate-Netzwerkkampagnen an
So erfolgt die Einrichtung und Anpassung der dedizierten Domain
So richten Sie eine Kampagne mit Creator Tag ein
Referenzen
Attributionstypen
Empfehlungen für Creator-Kampagnen
Werbematerialien für Affiliate-Netzwerke
Creator-Konto
Login
Überblick
API-Referenz
FAQs
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Projekt erstellen
Login-Projekt im Kundenportal einrichten
Nutzerdatenspeicher verknüpfen
Lösung aufseiten der Anwendung integrieren
Authentifizierungsoptionen
Passwortlose Anmeldung
Plattformübergreifendes Konto
Stille Authentifizierung
Login mit Geräte-ID
Anmeldung über soziale Netzwerke
Authentifizierung über Ihren eigenen OAuth 2.0-Anbieter
Nutzerdatenspeicher
Wofür ist es gedacht
Vergleich der Nutzerdatenspeicher-Möglichkeiten
Bei Xsolla
PlayFab-Speicher
Firebase-Speicher
Benutzerdefinierter Nutzerdatenspeicher
Erfassung von Benutzerdaten verwalten
Sicherheit
Wofür ist es gedacht
OAuth 2.0-Protokoll
Single Sign-on
JWT-Signatur
Prüfung von E-Mail-Adressen
Personalisierung
Wofür ist es gedacht
Widget-Anpassung
JSON-Dateien mit Widget-Einstellungen
E-Mail-Anpassung
SMS-Anpassung
Anbieter von Kommunikationsdiensten
Wofür ist es gedacht
E-Mail-Anbieter
SMS-Anbieter
Funktionen
E-Mail-Adressen und Telefonnummern erfassen
JSON für Benutzerprofil-Schlüsselnamen-Zuordnung
Neue Benutzer tracken
Verzögerte Registrierung in Browsergames
Anzeige von Authentifizierungsstatistiken
Benutzerattribute
Nutzerdatenimport und ‑export
Weitere Funktionen
Arbeiten mit Benutzern
Anleitungen
So richten Sie ein Schatten-Login-Projekt ein
So exportieren Sie Benutzer nach Mailchimp
So erstellen Sie Mailchimp-Merge-Tags
So integrieren Sie das Benutzerkonto
So integrieren Sie die Benutzerauthentifizierung über Xsolla-Konten
So nutzen Sie die API-Aufrufe des Login Widget SDK
Erweiterungen
Integration in Zendesk Chat
Autorisierung im Xsolla-Kundenportal über Okta
Einstellungen zu Rechtlichem
Bedingungen und Richtlinien
Verarbeitung personenbezogener Daten
Altersbeschränkungen
Referenzen
Metaframe
Überblick
Integrationsleitfaden
Projekt erstellen
Lizenzvereinbarung unterschreiben
Benutzerauthentifizierung über das Xsolla-Wallet-Konto einrichten.
Metaframe einrichten und zur Web-Anwendung hinzufügen
Metaframe auf mit Site Builder erstellten Websites nutzen
Metaframe-Methoden und Ereignisse
Benutzerdefinierte Abschnitte einrichten
Allgemeine Informationen
Iframe-Minianwendung
Action-Minianwendung
Button-Minianwendung
Wallet einrichten
Allgemeine Informationen
Xsolla Pay einrichten
Virtuelle Währungspakete im Kundenportal erstellen
Webhooks einrichten
Virtuelle Währung mit API-Methoden verwalten
Testen
So implementieren Sie den Verkauf virtueller Metaframe-Währung in Ihrer Benutzeroberfläche
Backpack einrichten
Allgemeine Informationen
Nutzer-Backpack verwalten
Artikeldaten-Webhooks einrichten
Mobile Version einrichten
Allgemeine Informationen
Implementierung des Übergangs eines Widgets in das mobile Layout
Launcher
Überblick
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Projekt erstellen
Startprogramm erstellen
Startprogramm-Einstellungen konfigurieren
Spieleinstellungen konfigurieren
Inhalte konfigurieren
Spiel-Build hochladen
Installer generieren
Funktionen
Browsergame-Distribution
Binäres Patchen
Ingame-Benutzer-Authentifizierung
Deep Links
Liste der im Build-Loader ignorierten Dateien
Registerkarten
Bereitstellung von Spielinhalten
Offline-Modus
Nahtlose Web-to-Game-Integration
Anleitungen
So aktivieren Sie die nahtlose Autorisierung
So übertragen Sie Nutzerdaten über den Startprogramm-Installer
So senden Sie Daten an Google Analytics 4
So verknüpfen Sie weitere Spiele mit dem Startprogramm
So integrieren Sie Launcher in den Epic Games Store
So integrieren Sie das Startprogramm in Steam
So warten Sie ein Spiel
So aktivieren Sie den Spieleverkauf im Startprogramm
So vergeben Sie dem Startprogramm-Installer einen Namen
Erweiterungen
So nutzen Sie den Epic Online Services in Xsolla Login
Referenzen
Launcher Systemanforderungen
Managing catalog and LiveOps via canvas
Overview
Catalog management
General information
Create group
Create item
Import and export the item catalog in JSON format
Import item catalog from external platforms
Import country-specific prices from CSV file
LiveOps campaign management
Create bonus promotion
Create discount promotion
Create promo code promotion
Create personalized catalog
Für Zahlungsanbieter
Selbstintegration
Überblick
Integrationsablauf
Implementation
Roadmap
Überblick
Entwicklerressourcen
Referenzen
Fehler
Integrationsfehler
Zahlungsfehler
Anmeldefehler
Shopfehler
Unterstützte Währungen
Unterstützte Länder
Unterstützte Sprachen
Unterstützte Browser
Zahlungstest
Test- und Produktionsumgebungen
Testbankkarten-Liste
Zahlungen in der Testumgebung
Zahlung mit Bankkarten in der Testumgebung
Zahlung über Apple Pay in der Testumgebung
Zahlung über PayPal in der Testumgebung
Testen echter Zahlungen
API-Referenz für die Testumgebung
FAQs
Überblick
Allgemeine Fragen
Zahlungskonfiguration
Benutzerauthentifizierung
Xsolla-Launcher-Einrichtung
Nutzergewinnung
Kommunikation mit Xsolla per Chat
Überblick
Integrationsleitfaden
Integration in Slack
Integration in Discord
Integration in Zendesk
Xsolla-Partnerökosystem
API und Webhooks
Erste Schritte
Pay Station API
Shop Builder API
Login API
Subscriptions API
DDH API
Webhooks
SDKs und Bibliotheken
Verfügbare SDKs und Bibliotheken
Xsolla Mobile SDK
Headless checkout
Überblick
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Projekt im Kundenportal erstellen
SDK installieren
SDK aufseiten der Anwendung integrieren
Zahlungsvorgang in der Testumgebung testen
Live schalten
Zahlungsmethoden konfigurieren
So rufen Sie die Liste von verfügbaren Zahlungsmethoden ab
So konfigurieren Sie Zahlungen mittels gespeicherten Methoden
Bankkarten
Mobile Payment
E-Wallets mit Weiterleitung
Google Pay
Apple Pay
Bezahlung mittels QR-Code
Referenzen
SDK-Komponenten
Zahlungsmethodendaten empfangen
Fehler
Stile
Unterstützte Sprachen
SDK für Unity
Neuste Version
Neuste Version
V 1
V 0
Überblick
SDK-Referenzdokumentation
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Projekt im Kundenportal erstellen
Login-Projekt grundlegend einrichten
SDK installieren
SDK einrichten
Katalog und Abo-Modelle einrichten
SDK aufseiten der Anwendung integrieren
Zahlungsvorgang in der Testumgebung testen
Live schalten
BaaS-Integrationen
So nutzen Sie Pay Station in Kombination mit der PlayFab-Authentifizierung
So nutzen Sie Pay Station in Kombination mit der Firebase-Authentifizierung
Demoprojekt
Allgemeine Informationen
So nutzen Sie Schnipsel aus dem Demoprojekt in Ihrem Projekt
So konfigurieren Sie mit dem SDK die Benutzeroberfläche von Anwendungen
Authentifizierung
Allgemeine Informationen
Klassische Anmeldung über Benutzername/E-Mail-Adresse und Passwort
Passwortlose Anmeldung
Anmeldung über soziale Netzwerke
Authentifizierung über das Startprogramm der Anwendung
Authentifizierung über custom ID
Stille Authentifizierung über Publishing-Plattformen
Xsolla Login-Widget
Katalog
Allgemeine Informationen
Anzeige des Artikelkatalogs in Ihrer Anwendung
Abonnements
Allgemeine Informationen
Szenario: Abonnementabschluss
Szenario: Abonnementverwaltung
Werbeaktionen
Allgemeine Informationen
Gutscheine
Promocodes
Personalisierte Angebote
Kostenlose Artikel
Artikelkauf
Allgemeine Informationen
One-Click-Kauf
Kauf mit virtueller Währung
Kauf über den Warenkorb
Bestellstatus tracken
Über Steam bezahlen
Spielerinventar
Allgemeine Informationen
Spielerinventar in Ihrer Anwendung anzeigen
Virtuelle Gegenstände und Währungen aus dem Spielerinventar aufbrauchen
Benutzerkonto und ‑attribute
Allgemeine Informationen
Benutzerattribute
Benutzerkonto
Kontoverknüpfung
Leitfäden für Anwendungs-Builds
So erstellen Sie eine Anwendungs-Build für das Ausführen in Browsern
So ändern Sie den integrierten Browser
Fehlerbehebung
Fehler beim Ausführen von Unity-Inhalten auf der WebGL-Build-Seite
Die Typ- oder Namespace-Bezeichnung
Input.
System
existiert nicht
Fehler beim Aufruf der Authentifizierungsmethode
Zugriff wurde durch die CORS-Richtlinie blockiert
So migrieren Sie zur SDK-Version 1.0.0 und höher
So migrieren Sie zur SDK-Version 2.0.0 und neuer
Ready-to-use store (Unity)
Überblick
Modulnutzung
Voraussetzungen
Initialisierung
Anpassung und erweiterte Einstellungen
Weitere Parameter für
OpenStore()
Gängige Anpassungsszenarien
SDK für Windows
SDK für Unreal Engine
Neuste Version
Neuste Version
V 0
Überblick
SDK-Referenzdokumentation
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Projekt im Kundenportal erstellen
Login-Projekt grundlegend einrichten
SDK installieren
SDK einrichten
Katalog und Abo-Modelle einrichten
SDK aufseiten der Anwendung integrieren
Zahlungsvorgang in der Testumgebung testen
Live schalten
BaaS-Integrationen
So nutzen Sie Pay Station in Kombination mit der PlayFab-Authentifizierung
Demoprojekt
Allgemeine Informationen
So konfigurieren Sie mit dem SDK die Benutzeroberfläche von Anwendungen
Authentifizierung
Allgemeine Informationen
Klassische Anmeldung über Benutzername/E-Mail-Adresse und Passwort
Authentifizierung über Geräte-ID
Passwortlose Anmeldung
Anmeldung über soziale Netzwerke
Authentifizierung über das Startprogramm der Anwendung
Authentifizierung über custom ID
Stille Authentifizierung über Publishing-Plattformen
Xsolla Login-Widget
Katalog
Allgemeine Informationen
Anzeige des Artikelkatalogs in Ihrer Anwendung
Abonnements
Allgemeine Informationen
Szenario: Abonnementabschluss
Szenario: Abonnementverwaltung
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Gutscheine
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Kostenlose Artikel
Artikelkauf
Allgemeine Informationen
One-Click-Kauf
Kauf mit virtueller Währung
Kauf über den Warenkorb
Einzelnen Artikel kaufen
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Spielerinventar
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Virtuelle Gegenstände und Währungen aus dem Spielerinventar aufbrauchen
Benutzerkonto und ‑attribute
Allgemeine Informationen
Benutzerattribute
Benutzerkonto
Kontoverknüpfung
Leitfäden für Anwendungs-Builds
So integrieren Sie SDKs in Projekte für Android-Anwendungen
So modifizieren Sie das SDK
SDK für Cocos Creator
Überblick
Integrationsleitfaden
Erste Schritte
Projekt im Kundenportal erstellen
Login-Projekt grundlegend einrichten
SDK installieren
SDK initialisieren
Katalog und Abo-Modelle einrichten
SDK aufseiten der Anwendung integrieren
Zahlungsvorgang in der Testumgebung testen
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Demoprojekt
Allgemeine Informationen
So nutzen Sie Schnipsel aus dem Demoprojekt in Ihrem Projekt
Authentifizierung
Allgemeine Informationen
Klassische Anmeldung über Benutzername/E-Mail-Adresse und Passwort
Authentifizierung über Geräte-ID
Passwortlose Anmeldung
Anmeldung über soziale Netzwerke
Authentifizierung über custom ID
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