# Spiel anhand der SKU aktualisieren

Aktualisiert ein Spiel im Projekt anhand der SKU.

Endpoint: PUT /v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku}
Version: 2.0.0
Security: basicAuth

## Path parameters:

  - `project_id` (integer, required)
    Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt sowie in der Adressleiste des Browsers, wenn Sie im Kundenportal ein Projekt geöffnet haben. Die URL hat das folgende Format: https://publisher.xsolla.com//projects/.
    Example: 44056

  - `item_sku` (string, required)
    Artikel-SKU.
    Example: "booster_mega_1"

## Request fields (application/json):

  - `sku` (string, required)
    Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
    Example: "com.xsolla.game_1"

  - `name` (object,null, required)
    Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der [Dokumentation](/de/doc/shop-builder/references/supported-languages/).
    Example: {"en-US":"Game name","ru-RU":"Название игры"}

  - `description` (object,null)
    Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der [Dokumentation](/de/doc/shop-builder/references/supported-languages/).
    Example: {"en-US":"Game description","ru-RU":"Краткое описание игры"}

  - `long_description` (object,null)
    Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der [Dokumentation](/de/doc/shop-builder/references/supported-languages/).
    Example: {"en-US":"Game long description","ru-RU":"Полное описание игры"}

  - `image_url` (string)
    Bild-URL.
    Example: "http://image.png"

  - `media_list` (array)
    Zusätzliche Spiel-Medieninhalte wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.
    Example: [{"type":"image","url":"http://image.png"},{"type":"video","url":"http://video.png"}]

  - `media_list.type` (string)
    Medieninhaltstyp: image/video.
    Enum: "image", "video"

  - `media_list.url` (string)
    Ressourcendatei.
    Example: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"

  - `order` (integer)
    Priorität der Spielreihenfolge in der Liste.
    Example: 1

  - `groups` (array)
    Gruppen, zu denen der Artikel gehört.
    Example: ["new_games"]

  - `groups.external_id` (string, required)
    Example: "horror"

  - `attributes` (array)
    Liste der Attribute.

Achtung: Sie können für den Artikel maximal 20 Attribute angeben. Jeder Versuch, das Limit zu überschreiten, führt zu einem Fehler.

  - `attributes.external_id` (string, required)
    Eindeutige Attribut-ID. Die external_id darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Bindestriche und Unterstriche enthalten.

  - `attributes.name` (object)
    Objekt mit lokalisierten Attributnamen. Schlüssel sind in ISO 3166-1 spezifiziert.

  - `attributes.values` (array, required)
    Achtung: Sie können für jedes Attribut maximal 6 Werte erstellen. Jeder Versuch, das Limit zu überschreiten, führt zu einem Fehler.
    Example: [{"external_id":"strategy","value":{"en":"Strategy","de":"Strategie"}},{"external_id":"action","value":{"en":"Action","de":"Aktion"}}]

  - `attributes.values.external_id` (string, required)
    Eindeutige Wert-ID für ein Attribut. Die external_id darf nur lateinische Kleinbuchstaben, alphanumerische Zeichen, Binde- und Unterstriche enthalten.
    Example: "value_external_id"

  - `attributes.values.value` (object, required)
    Objekt mit lokalisierten Wertnamen. Schlüssel sind in ISO 3166-1 spezifiziert.

  - `is_enabled` (boolean)
    Ist diese Option deaktiviert, kann der Artikel weder gekauft noch über das Inventar aufgerufen werden.
    Example: true

  - `is_show_in_store` (boolean)
    Artikel ist käuflich erhältlich.
    Example: true

  - `unit_items` (array, required)
    Spielschlüssel für verschiedene DRMs.
    Example: [{"sku":"com.xsolla.game_key_1","name":{"en-US":"Game key name","ru-RU":"Название игрового ключа"},"drm_sku":"steam_key_1","prices":[{"amount":35.5,"currency":"USD","is_enabled":true,"is_default":true}],"vc_prices":[{"amount":35.5,"sku":"com.xsolla.gold_1","is_enabled":true,"is_default":true}],"is_enabled":true,"is_free":false,"is_show_in_store":true,"pre_order":{"release_date":"2020-08-11T10:00:00+03:00","is_enabled":true,"description":"Some description"},"regions":[{"id":12},{"id":64}],"limits":{"per_user":{"total":5},"per_item":{"total":10000,"available":5000,"reserved":500,"sold":4500}},"periods":[{"date_from":"2020-08-11T10:00:00+03:00","date_until":"2020-08-11T20:00:00+03:00"}]}]

  - `unit_items.sku` (string, required)
    Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
    Example: "game_1"

  - `unit_items.name` (object,null)
    Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der [Dokumentation](/de/doc/shop-builder/references/supported-languages/).

  - `unit_items.groups` (array)
    Gruppen, zu denen der Artikel gehört.

  - `unit_items.groups.external_id` (string, required)
    Example: "horror"

  - `unit_items.attributes` (array)
    Liste der Attribute.
    Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]

  - `unit_items.attributes.external_id` (string, required)
    Eindeutige Attribut-ID. Die external_id darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
    Example: "attribute_external_id"

  - `unit_items.attributes.name` (object)
    Objekt mit lokalisierten Attributnamen. Schlüssel sind in ISO 3166-1 spezifiziert.
    Example: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}

  - `unit_items.attributes.values` (array, required)
    Example: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]

  - `unit_items.attributes.values.external_id` (string, required)
    Eindeutige Wert-ID für ein Attribut. Die external_id darf nur lateinische Kleinbuchstaben, alphanumerische Zeichen, Binde- und Unterstriche enthalten.
    Example: "value_external_id"

  - `unit_items.attributes.values.value` (object, required)
    Objekt mit lokalisierten Wertnamen. Schlüssel sind in ISO 3166-1 spezifiziert.

  - `unit_items.is_free` (boolean)
    Ob der Artikel kostenlos ist.

  - `unit_items.prices` (array, required)
    Preise in echten Währungen.

  - `unit_items.prices.amount` (number, required)
    Example: 1299.99

  - `unit_items.prices.currency` (string, required)
    Währung des Artikelpreises. Dreistelliger Code pro [ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217). Detaillierte Informationen zu [Von Xsolla unterstützte Währungen](https://developers.xsolla.com/de/doc/pay-station/references/supported-currencies/).
    Example: "RUB"

  - `unit_items.prices.is_default` (boolean, required)
    Der Standardpreis dient dazu, den Katalog zu erstellen, wenn kein Preis in der Währung des Nutzers angegeben ist.

  - `unit_items.prices.is_enabled` (boolean, required)

  - `unit_items.vc_prices` (array)

  - `unit_items.vc_prices.sku` (string)
    Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
    Example: "gold"

  - `unit_items.vc_prices.amount` (number, required)

  - `unit_items.vc_prices.is_default` (boolean, required)

  - `unit_items.vc_prices.is_enabled` (boolean, required)

  - `unit_items.order` (integer)
    Priorität der Spielreihenfolge in der Liste.
    Example: 1

  - `unit_items.is_enabled` (boolean)
    Ist diese Option deaktiviert, kann der Artikel weder gekauft noch über das Inventar aufgerufen werden.

  - `unit_items.is_show_in_store` (boolean)
    Artikel ist käuflich erhältlich.

  - `unit_items.drm_sku` (string, required)
    Eindeutige DRM-ID.
    Example: "steam"

  - `unit_items.pre_order` (object)
    Vorbestelleinstellungen.

  - `unit_items.pre_order.release_date` (string, required)
    Release-Termin des Spielschlüssels im Format ISO 8601.

  - `unit_items.pre_order.is_enabled` (boolean, required)
    Wenn diese Option deaktiviert ist, kann der Artikel nicht vorbestellt werden.

  - `unit_items.pre_order.description` (string)
    Zusätzliche Vorbestellinformationen, die per E-Mail verschickt werden.

  - `unit_items.regions` (array)

  - `unit_items.regions.id` (integer)
    Example: 1

  - `unit_items.limits` (object)
    Artikelbeschränkungen.

  - `unit_items.limits.per_user` (any)
    Artikelbeschränkung für einen separaten Nutzer.

  - `unit_items.limits.per_item` (integer,null)
    Globale Artikelbeschränkung.

  - `unit_items.limits.recurrent_schedule` (object,null)
    Aktualisierungszeitraum begrenzen.

  - `unit_items.limits.recurrent_schedule.per_user` (any)

  - `unit_items.periods` (array,null)
    Artikelangebotszeitraum.

  - `unit_items.periods.date_from` (string)
    Datum, an dem der angegebene Artikel zum Verkauf angeboten wird.
    Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00"

  - `unit_items.periods.date_until` (string,null)
    Datum, an dem der angegebene Artikel nicht mehr zum Verkauf angeboten wird. Möglich ist: null.
    Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00"

## Response 401 fields (application/json):

  - `statusCode` (integer)
    Example: 401

  - `errorCode` (integer)
    Example: 1020

  - `errorMessage` (string)
    Example: "[0401-1020]: Error in Authentication method occurred"

## Response 404 fields (application/json):

  - `statusCode` (integer)
    Example: 404

  - `errorCode` (integer)
    Example: 4001

  - `errorMessage` (string)
    Example: "[0401-4001]: Item with sku = 'game_1' not found"

## Response 422 fields (application/json):

  - `statusCode` (integer)
    Example: 422

  - `errorCode` (integer)
    Example: 1102

  - `errorMessage` (string)
    Example: "[0401-1102]: Unprocessable Entity. The property `property_name` is required"

  - `transactionId` (string)
    Example: "x-x-x-x-transactionId-mock-x-x-x"


## Response 201 fields
