2019
November
29. November
Änderungen im Xsolla-Login
Hinzugefügt:
29. November
Änderungen im Xsolla-Online-Shop
Hinzugefügt:
- Einrichtung von virtuellen Währungen im Kundenportal. Die Funktion wurde für Partner hinzugefügt, die SDKs für Unity/Unreal Engine 4 nutzen oder die neuen Methoden der Store API im Online-Shop eingebunden haben
29. November
Änderungen im Xsolla-Website-Baukasten
Hinzugefügt:
- Anleitungen, um die Seite mit individuellem Code anpassen:
27. November
Änderungen im Xsolla-Partnernetzwerk
Hinzugefügt:
- Automatische Benachrichtigung per E-Mail für Entwickler, wenn keine weiteren Aktivierungsschlüssel oder nur noch 30 % der ursprünglichen Menge übrig sind
16. November
Änderungen im Xsolla-Online-Shop
Aktualisiert:
- Testverfahren des Zahlungsvorgangs für Partner, die die SDKs für Unity/Unreal Engine nutzen oder die neuen Methoden der Store API in den Online-Shop eingebunden haben. Vor der ersten echten Zahlung können alle dem Kundenportal hinzugefügten Benutzer Testzahlungen vornehmen. Nach Abwicklung der ersten echten Zahlung, steht die Möglichkeit, Zahlungen testweise durchzuführen, nur noch Benutzern mit der Rolle Inhaber zur Verfügung
15. November
Änderungen im Xsolla-Partnernetzwerk
Hinzugefügt:
- Ein neuer Programmtyp: Spieleportale
14. November
Änderungen in der Xsolla-Bezahlstation
Behoben:
- Anleitung für die Konfiguration eines PayPal-Zahlungsgateways im Kundenportal unter {Project} > Bezahlstation > Gateways
13. November
Änderungen in der Xsolla-Bezahlstation
Hinzugefügt:
- Anleitung für die Integration mit Analyseplattformen
13. November
Änderungen im Xsolla-Website-Baukasten
Hinzugefügt:
- Anleitung für die Integration mit Analyseplattformen
13. November
Änderungen im Xsolla-Startprogramm
Aktualisiert:
- Xsolla-Startprogramm. Was gibt es Neues in Version 2.2.2
12. November
Änderungen im Xsolla-Online-Shop
Hinzugefügt:
- Eigenschaften von aufbrauchbaren/nicht aufbrauchbaren Gegenständen im Kundenportal in den Einstellungen für Virtuelle Gegenstände (für Partner, die die SKDs für Unity und Unreal Engine 4 nutzen)
11. November
Änderungen im Xsolla-Partnernetzwerk
Hinzugefügt:
- Möglichkeit, die Mindestvorgaben für die Kanäle von Influencern und die Ausnahmen in schwarzen und weißen Listen beim Bearbeiten eines aktiven Influencer-Programms zu ändern
5. November
Änderungen im Xsolla-Partnernetzwerk
Hinzugefügt:
- Möglichkeit, einen Influencer per E-Mail zum Programm einzuladen, ohne den Link zum Kanal anzugeben
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