2022
September
30. September
Änderungen im Xsolla-Startprogramm
Hinzugefügt:
- Startprogramm 3.0 basierend auf Electron.js-Framework mit verbessertem Design und neuen Funktionen (siehe Video):
- erleichterte Anpassung der Benutzeroberfläche ohne Programmierkenntnisse dank Figma und Echtzeit-Vorschau
- Nutzung der neuesten Versionen der Produkte: Ingame-Online-Shop, Buy Button und Bezahlstation
- neues System zur Erstellung und Veröffentlichung von Neuigkeiten, Bildern und Videos im Startprogramm
- Anzeige von benutzerdefinierten Seiten mit beliebigen Inhalten, die Sie Ihren Nutzern im Startprogramm präsentieren möchten
- Unterstützung für macOS und Windows ohne zusätzliche manuelle Konfiguration
- erweiterte Datenerfassung für Analytics, einschließlich Informationen über verwendete Geräte
- neuer Adminbereich im Kundenportal für die Schnelleinrichtung des Startprogramms
- gesamten Konfiguration wird in Echtzeit aktualisiert, sodass Sie das Startprogramm ohne Neustart testen können
Aktualisiert:
30. September
Game Investment Platform: Änderungen
Hinzugefügt:
- Die Registerkarte
Documents auf einer Spielkarte, in der Sie alle mit diesem Spiel zusammenhängenden Dokumente finden können. - Es ist nun möglich, die Absicht zu äußern, in ein Spiel zu investieren, das bereits die erforderliche Anzahl von Investoren erreicht hat. Wenn einer dieser Investoren beschließt, sich zurückzuziehen, können Sie in das Spiel investieren.
30. September
Änderungen im Ingame-Online-Shop von Xsolla
Aktualisiert:
- Informationen über Werbeaktionen in den Katalog-API-Aufrufen. Ab sofort können Sie sich anzeigen lassen, wie viele Produkte ein einzelner Benutzer im Katalog kaufen kann. Dadurch können Sie den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer erhöhen.
Hinzugefügt:
- Festlegen, welche Werbeaktionen einem Benutzer offenstehen. Ab sofort können Sie personalisierte Werbeaktionen erstellen, die nur begrenzt in Anspruch genommen werden dürfen. So können sie einzigartige Artikel rund um bestimmte Ereignisse in einem Spiel verkaufen. Werbeaktionen, die nur für bestimmte Spieler verfügbar sind, finden größeren Anklang in der Community. Beispiele:
- 100.000 Goldmünzen nach Erreichen eines bestimmten Punkts im Spiel
- seltene Rüstung, die ein Endgegner fallen lässt und die nicht auf andere Weise zu erlangen ist
- die ersten 1.000 Spieler erhalten 100 Diamanten zum Startpaket hinzu
- Verwaltung der Katalogpersonalisierungslogik Ihrerseits. Ab sofort können Sie die Liste der verfügbaren Artikel über Webhooks von spielinternen Diensten aus senden. Produkte werden zweimal gefiltert: wenn ein Benutzer den Katalog durchsucht und wenn der Benutzer etwas kauft. Sie können festlegen, welche Artikel ausgeblendet oder als nicht verfügbar angezeigt werden sollen, z. B., wenn ein Artikel bereits im Spiel gekauft wurde.
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