So verwalten Sie Spielstreams und Preise

Glossar

Game Stream
Ein Spiel, das in die Cloud hochgeladen wurde und den Nutzern für ein nahtloses Spielerlebnis zur Verfügung steht. Beim Einrichten von Spielstreams können Sie die regionale Verfügbarkeit und die Preise für das Spiel festlegen.
Coverage
Geografische Regionen, in denen Ihr Spiel mit niedrigerem Ping verfügbar ist. Mit dieser Einstellung können Sie ein nahtloses Spielerlebnis für Nutzer in den gewünschten Regionen gewährleisten.
User Price

Der finale Preis für den Nutzer in US-Dollar pro 1 Stunde Spielzeit. Basierend auf Ihren Anforderungen und den Kosten für Streamingserver können Sie unterschiedliche Preise in verschiedenen Regionen festlegen.

Der finale Preis für den Nutzer wird anhand der folgenden Formel berechnet:

\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}

Erläuterung:

  • User price – der finale Preis für den Nutzer in US-Dollar pro 1 Stunde Spielzeit.
  • Self cost – Kosten für das Hosting und Streaming des Spiels auf dem Server pro 1 Stunde in US-Dollar.
  • Fixed fee – Die Gebühr in US-Dollar, die Sie für 1 Stunde Spielzeit berechnen möchten.
  • Xsolla fee – Xsolla-Gebühr, berechnet als Prozentsatz der von Ihnen erzielten Einnahmen.

Einrichtung

  1. Navigieren Sie im Kundenportal-Projekt zum Menüpunkt Distribution > Cloud Gaming.
  2. Klicken Sie beim gewünschten Spiel auf Edit.
  3. Wechseln Sie zur Registerkarte Coverage and pricing.
  4. Setzen Sie im Block Coverage auf der Karte einen Punkt an dem Ort, an dem sich die gewünschte Region befindet.
  5. Daraufhin öffnet sich ein Modalfenster. Wählen Sie dort einen Servertyp entsprechend den Hardwareanforderungen Ihres Spiels aus: High oder Ultra. In einigen Regionen ist nur ein Servertyp verfügbar.
  6. Schließen Sie das Modalfenster. Auf der Karte wird das ausgewählte Gebiet durch einen farbig gefüllten Punkt gekennzeichnet.
  7. Wenn Sie einige der Gebiete entfernen möchten, wählen Sie den entsprechenden Punkt auf der Karte aus, und klicken Sie auf Remove.
Hinweis
Sie können nicht mehrere Server desselben Typs derselben Region hinzufügen.
  1. Legen Sie im Block Pricing den Preis in US-Dollar fest, den Sie für eine Stunde Spielzeit in der ausgewählten Region berechnen möchten. Sie können diesen Wert anhand des Verhältnisses zwischen den Kosten des Spiels und der Spielzeit festlegen. Wenn ein Exemplar Ihres Spiels beispielsweise vor Ort 60 US-Dollar kostet und eine durchschnittliche Spielzeit von 30 Stunden bietet, können Sie die Gebühr auf 2 US-Dollar pro Stunde festlegen.
Hinweis
Der finale Preis für die Nutzer, die Xsolla-Gebühr und Ihre Einnahmen werden automatisch berechnet und unten in dem Block angezeigt.
  1. Klicken Sie auf Save changes, und bestätigen Sie die Aktion.
  2. Klicken Sie auf Publish cloud project, damit die Änderungen für die Nutzer wirksam werden.
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Letztmalig aktualisiert: 8. Juli 2026

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