Berechtigungs-System

So funktioniert's

Das Berechtigungssystem steuert den Besitz digitaler Inhalte und ermöglicht es Benutzern, eine vollständige Liste der von ihnen gekauften und vorbestellten Spiele anzuzeigen. Indem digitale Inhalte mit dem Konto des Käufers verknüpft werden, entstehen Besitzrechte im System. Wenn Sie Spiele in Eigenregie vertreiben möchten, können Sie das Berechtigungssystem als einen einzigen Einstiegspunkt nutzen.

Hauptmerkmale:

  • Vergabe von Besitzrechten an Benutzer, wenn diese ein DRM-free-Spiel kaufen.
  • unterstützt Vorbestellung von DRM-free-Spielen.
  • Abrufen der Liste der im Besitz des Benutzers befindlichen Spiele.
  • manuelle Spielschlüsselaktivierung.

Für wen ist es

  • Partner, die DRM-free-Spiele über Xsolla vertreiben möchten, ohne Drittanbieter-Plattformen wie z. B. Steam zu nutzen.
  • Partner, die bereits das Startprogramm integriert haben.
  • Partner, die Spiele über einen Online-Shop vertreiben und ein System zur Überprüfung des Spielebesitzes implementieren möchten.

Wie komme ich dazu

Integrationsablauf

So erstellen Sie ein Berechtigungssystem:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie im seitlichen Menü auf Online-Shop.
  3. Richten Sie das Spielschlüssel-Modul ein. Wählen Sie beim Einrichten unter DRM-Angaben die Option DRM Free aus.
  4. Konfigurieren Sie die Authentifizierung über den Zugriffstoken der Bezahlstation oder über Login.
  5. Rufen Sie die API für die Arbeit mit dem Berechtigungssystem.

Ablauf für den Nutzer

Authentifizierte Benutzer

  1. Der Benutzer meldet sich beim Startprogramm an.
  2. Der Benutzer durchsucht die Liste der verfügbaren Spiele im Abschnitt Berechtigungssystem.
  3. Der Benutzer wählt Spiele aus und kauft sie. Gekaufte oder vorbestellte Spiele werden automatisch zu ihrem Berechtigungssystem hinzugefügt.

Note
Benutzer können das Spiel nicht mehrfach kaufen, selbst wenn es in einem Bundle angeboten wird. Das System ermöglicht es, unterschiedliche Einstellungen für den Zugriff auf Spiele in einer Testumgebung und in einer Produktionsumgebung festzulegen. Wenn ein Benutzer seinen Kauf storniert, werden die gekauften Spiele aus dem Berechtigungssystem entfernt. Beim Kauf von DRM-free-Spielen gelten regionale Verkaufsbeschränkungen.

  1. Der Benutzer erhält Bestelldetails per E-Mail.
  2. Der Benutzer erhält Zugriff auf das gekaufte Spiel und kann es starten.

Note
Wenn ein Benutzer ein Spiel vorbestellt hat, kann er es erst nach dem offiziellen Release spielen.

Nicht authentifizierte Benutzer

  1. Der Benutzer gibt seine E-Mail-Adresse ein, bevor er die Bestellung tätigt.
  2. Der Benutzer kauft ein DRM-free-Spiel, ohne sich beim Startprogramm anzumelden.
  3. Der Benutzer erhält den Spielschlüssel per E-Mail.

Note
Schlüssel für vorbestellte Spiele werden den Benutzern am Erscheinungstag des Spiels zugesandt.

  1. Der Schlüssel lässt sich auf eine der folgenden Weisen einlösen:
    • durch den Benutzer, nachdem sich dieser im Startprogramm angemeldet hat.
    • durch den Supportdienst oder den Partner mithilfe des API-Aufrufs Grant entitlement.

    Note
    Sie können einem Benutzer das Besitzrecht an einem Spiel auch entziehen, nutzen Sie dafür den API-Aufruf Revoke entitlement. Dadurch wird der Schlüssel deaktiviert.
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    Letztmalig aktualisiert: 16. Juni 2021

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