So animieren Sie Nutzer zum ersten Kauf

Nutzen Sie die Funktionen des In-Game Stores, um Nutzer zu ihrem ersten Kauf zu bewegen:

Sie können neuen Nutzern einzigartige Artikel anbieten, die sie nur in begrenzter Stückzahl und/oder innerhalb eines bestimmten Zeitraums erhalten können.

Ebenso können Sie eine Rabatt- oder Bonusaktion einrichten, die nur begrenzt in Anspruch genommen werden darf.

Indem Sie einen Artikel limitieren, schaffen Sie einen zusätzlichen Kaufanreiz.

Es ist wichtig, die Nutzer über den Nutzen/Wert der Artikel und deren Auswirkungen auf das Gameplay zu informieren.

Achtung
Wenn ein Erstkäufer die Werbeaktion in Anspruch nimmt und sich im Nachhinein den Kauf erstatten lässt, kann er eine solche Werbeaktion nicht mehr in Anspruch nehmen.
Hinweis

Wenn Sie die Anzahl der erhältlichen Artikel oder die Nutzungshäufigkeit einer Werbeaktion begrenzen, können Sie nebenbei spezielle Bedingungen für den erstmaligen Kauf eines bestimmten Artikels festlegen.

Ein Angebot beim erstmaligen Kauf, das mehrere Artikel umfasst, erstellen Sie am besten durch eine Personalisierung.

Beispiel:

Im Shop werden vier virtuelle Währungspakete mitsamt zugehörigem Bonus angezeigt. Der Bonus ist ein virtuelles Währungspaket, das mit dem gekauften identisch ist.

Der Nutzer kauft 1 der 4 Pakete und erhält einen Bonus.

Beim Einrichten der Nutzungslimits

Sie erstellen vier Bonusaktionen, die jeweils ein Mal in Anspruch genommen werden dürfen.

Nach dem Kauf des ersten Pakets wird dem Nutzer das gekaufte Paket ohne Bonus und die drei verbleibenden Pakete mit Bonus angezeigt.

Beim Einrichten der Personalisierung

Sie erstellen vier Bonusaktionen und personalisieren jede davon. Die Anzeigebedingung für die Werbeaktion: nur Nutzer, die noch nichts gekauft haben.

Nach dem Kauf eines Pakets werden dem Nutzer alle vier Pakete ohne Boni angezeigt.

Willkommens-Bundle erstellen

Sie können ein Willkommens-Bundle mit wertvollen Artikeln zusammenstellen, welches pro Nutzer nur einmal erworben werden kann oder nur Nutzern angeboten wird, die noch nichts gekauft haben. Außerdem können Sie den Zeitraum begrenzen, in dem das Bundle verfügbar ist.

Ein Willkommens-Bundle kann:

  • günstiger sein als die Summe der Preise der einzelnen Artikel
  • exklusive Artikel enthalten
  • Zugang zu Inhalten bieten, für die man sonst länger spielen müsste

Ablauf für den Nutzer

  1. Der Nutzer öffnet den Shop.
  2. Der Nutzer sieht ein Bundle, das nur einmal erworben werden kann.
  3. Der Nutzer kauft das Bundle.
  4. Das Bundle wird dem Nutzer im Shop nicht mehr angezeigt.

Einrichtung

Durch zahlenmäßige Beschränkung der käuflich erhältlichen Bundles

Sie können begrenzen, wie oft ein Nutzer ein Willkommens-Bundle kaufen darf.

Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Erstellen Sie die Artikel für das Bundle.
  2. Erstellen Sie ein Bundle, und begrenzen Sie, wie oft es gekauft werden kann.
  3. Implementieren Sie die Anzeige der verfügbaren Bundle-Menge mithilfe von Informationen aus dem Unterabschnitt Katalog der API-Methoden Bundles (optional).

Hinweis
Wenn Sie einen Shop mit dem Site Builder erstellen, wird die Anzahl der verfügbaren Artikel automatisch auf der Artikelkarte angezeigt.

Durch Personalisierung

Im Rahmen der Personalisierung können Sie eine Bedingung festlegen, unter der ein Willkommens-Bundle nur Nutzern angezeigt wird, die noch nichts gekauft haben.

Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Erstellen Sie Artikel für ein Bundle.
  2. Erstellen Sie ein Bundle.
  3. Personalisieren Sie das Bundle, gehen Sie dazu wie folgt vor:
    1. Erstellen Sie ein Benutzerattribut, das Informationen über die Anzahl der getätigten Käufe enthält oder darüber, ob der Nutzer etwas gekauft hat (z. B.:true – hat etwas gekauft; false – hat noch nichts gekauft).
    2. Konfigurieren Sie die Übermittlung von Benutzerattributen an den Datenspeicher.
    3. Legen Sie als Regel fest, dass das Willkommens-Bundle im Katalog nur Nutzern angezeigt wird, die noch nichts gekauft haben.

Eine ausführliche Anleitung finden Sie unter Personalisierung.

Rabatt beim ersten Kauf gewähren

Indem Sie einen Rabatt beim erstmaligen Kauf gewähren, können Sie:

  • neue Nutzer gewinnen
  • die Wahrscheinlichkeit von Wiederholungskäufen erhöhen
  • die Aufmerksamkeit der Nutzer auf Aktionsartikel im Shop lenken

Hinweis
Wenn Sie die Web Shop-Lösung einsetzen, sollte der Preis des Artikels im Ingame-Shop auf der Website nicht niedriger sein als der Preis auf den Publishing-Plattformen. Sie können die Nutzer dennoch zum Kauf animieren, indem Sie ihnen Boni beim Kauf anbieten.

Ablauf für den Nutzer

  1. Der Nutzer öffnet den Shop.
  2. Der Nutzer sieht einen Rabatt, der er nur einmal in Anspruch nehmen kann.
  3. Der Nutzer kauft den rabattierten Artikel.
  4. Nach dem Kauf wird der Rabatt dem Nutzer nicht mehr angezeigt.

Einrichtung

Durch Beschränkung der Nutzungshäufigkeit einer Rabattaktion

Sie können begrenzen, wie oft ein Nutzer eine Rabattaktion in Anspruch nehmen kann.

Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Erstellen Sie Aktionsartikel.
  2. Erstellen Sie eine Rabattaktion, und begrenzen Sie deren Nutzungshäufigkeit.
  3. Implementieren Sie die Anzeige der verfügbaren Rabattartikelmenge mithilfe von Informationen aus dem Unterabschnitt Katalog der API-Methoden Virtuelle Gegenstände und Währungen oder Bundles (optional).

Hinweis
Wenn Sie einen Shop mit dem Site Builder erstellen, wird die Anzahl der verfügbaren Rabattartikel automatisch auf der Artikelkarte angezeigt.
Hinweis
Wenn für einen Artikel zum Zeitpunkt des Kaufs mehrere Werbeaktionen aktiv geschaltet sind, werden die Rabatte nacheinander auf den Artikel angewendet. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Weitere Informationen finden Sie unter Rabattaktionen.

Durch Personalisierung

Im Rahmen der Personalisierung können Sie eine Bedingung festlegen, unter der ein Rabattartikel nur Nutzern angezeigt wird, die noch nichts gekauft haben.

Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Erstellen Sie Aktionsartikel.
  2. Erstellen Sie eine Rabattaktion.
  3. Personalisieren Sie die Rabattaktion, gehen Sie dazu wie folgt vor:
    1. Erstellen Sie ein Benutzerattribut, das Informationen über die Anzahl der getätigten Käufe enthält oder darüber, ob der Nutzer etwas gekauft hat (z. B.:true – hat etwas gekauft; false – hat noch nichts gekauft).
    2. Konfigurieren Sie die Übermittlung von Benutzerattributen an den Datenspeicher.
    3. Legen Sie als Bedingung fest, dass der Rabattartikel nur Nutzern angezeigt wird, die noch nichts gekauft haben.

Eine ausführliche Anleitung finden Sie unter Personalisierung.

Bonus als Dreingabe beim ersten Kauf

Sie können Nutzern bei deren ersten Kauf einen Bonus gewähren, z. B. kostenlosen Zugang zu Premium-Inhalten, exklusive Ingame-Items und ‑Währung oder eine Kombination davon. Bedeutende oder einzigartige Boni können:

  • Nutzer zum Kauf animieren
  • die Wahrscheinlichkeit von Wiederholungskäufen erhöhen
  • die Aufmerksamkeit der Nutzer auf Aktionsartikel im Shop lenken

Ablauf für den Nutzer

  1. Der Nutzer öffnet den Shop.
  2. Der Nutzer sieht einen Bonus, der nur einmal gewährt oder nur im Rahmen eines erstmaligen Kaufs erworben werden kann.
  3. Der Nutzer kauft den Aktionsartikel samt Bonus.
  4. Der Bonus wird dem Nutzer im Shop nicht mehr angezeigt.

Einrichtung

Durch Beschränkung der Nutzungshäufigkeit einer Bonusaktion

Sie können begrenzen, wie oft ein Nutzer eine Bonusaktion in Anspruch nehmen kann.

Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Erstellen Sie Aktions- und Bonusartikel.
  2. Erstellen Sie eine Bonusaktion, und begrenzen Sie deren Nutzungshäufigkeit.
  3. Implementieren Sie die Anzeige der verfügbaren Aktionsartikelmenge mithilfe von Informationen aus dem Unterabschnitt Katalog der API-Methoden Virtuelle Gegenstände und Währungen oder Bundles (optional).

Hinweis
Wenn Sie einen Shop mit dem Site Builder erstellen, wird die Anzahl der verfügbaren Aktionsartikel automatisch auf der Artikelkarte angezeigt.
Hinweis
Wenn der Nutzer die Bonusaktion nicht mehr in Anspruch nehmen darf (Anzahl der verbleibenden Nutzungen = 0), wird der Aktionsartikel ohne den Bonusartikel im Katalog angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Bonusaktionen.

Durch Personalisierung

Im Rahmen der Personalisierung können Sie eine Bedingung festlegen, unter der ein Bonusartikel nur Nutzern angezeigt wird, die noch nichts gekauft haben.

Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Erstellen Sie Aktions- und Bonusartikel.
  2. Erstellen Sie eine Bonusaktion.
  3. Personalisieren Sie die Bonusaktion, gehen Sie dazu wie folgt vor:
    1. Erstellen Sie ein Benutzerattribut, das Informationen über die Anzahl der getätigten Käufe enthält oder darüber, ob der Nutzer etwas gekauft hat (z. B.:true – hat etwas gekauft; false – hat noch nichts gekauft).
    2. Konfigurieren Sie die Übermittlung von Benutzerattributen an den Datenspeicher.
    3. Legen Sie als Bedingung fest, dass der Rabattartikel nur Nutzern angezeigt wird, die noch nichts gekauft haben.

Eine ausführliche Anleitung finden Sie unter Personalisierung.

Werbeaktion für Erstkäufer erstellen

Über Kundenportal einrichten

Sie können Erstkäufern einen Bonus oder Rabatt gewähren. Dazu müssen Sie:

  • die Produkte, die in der Erstkäufer-Werbeaktion enthalten sein sollen, erstellt und konfiguriert haben;
  • das Login-Produkt konfiguriert haben.

Wenn Sie eine Bonus- oder Rabattkampagne erstellen, müssen Sie den Schalter Werbeaktion nur bei Erstkäufern auslösen auf Ein stellen. Daraufhin werden die entsprechenden Einstellungen automatisch vorgenommen und Limits festgelegt.

Über API-Aufrufe einrichten

Copy
Full screen
Small screen
"attribute_conditions": [
{
"attribute": "has_purchase",
"operator": "eq",
"value": "0",
"type": "number"
}
],
"limits": {
"per_user": 1
}
Nach dem Kauf ändert Xsolla den Parameter has_purchase aufseiten des Online-Shops, sodass der Nutzer beim nächsten Kauf die Werbeaktion nicht nochmal in Anspruch nehmen kann. Wenn Sie eine bestehende Werbeaktion in eine Werbeaktion für Erstkäufer umwandeln möchten, müssen dieselben Parameter in der Methode Werbeaktion aktualisieren für Boni oder Rabatte angegeben sein.
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Letztmalig aktualisiert: 22. Januar 2024

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