Erste Schritte

So funktioniert's

Begriffserläuterung

Bundle
Ein Set aus mehreren Artikeln, die als Gesamtpaket verkauft werden.
Virtuelle Währung
Ingame-Währung, die zum Kauf und Verkauf von virtuellen Gegenständen dient. Eine virtuelle Währung beeinflusst das Balancing im Spiel bzw. steht mit der Monetarisierung der Anwendung im Zusammenhang.
Inventar
Eine Sammlung aller Artikel des Spiels, die sich kaufen, während des Spielens verdienen oder ausgeben lassen.
Verbrauchsgegenstand
Ein Artikel im Inventar, der mehrfach gesammelt bzw. gekauft werden kann. Bei Nutzung verringert sich seine Anzahl. Beispiel: Münzen, Granaten und Kugeln zum Angreifen von Gegnern usw.
Dauerhafte Gegenstände
Ein Artikel im Inventar, der nur einmal gesammelt bzw. gekauft werden kann. Dieser Artikel kann nur einmal im Inventar vorhanden sein und kann nur über eine Servermethode aus dem Inventar entfernt werden. Beispiel: Zugang zu einem Ort, Status, Abonnement, vorinstallierter DLC usw.
Automatisch endendes Abo
Ein nicht aufbrauchbarer Artikel, der für einen begrenzten Zeitraum verfügbar ist und nach Ablauf im Inventar inaktiviert wird. Der Benutzer kauft das Abonnement erneut, um es zu reaktivieren. Beispiel: Premium-Zugang oder Season Pass.

Integrationsablauf

  1. Registrieren Sie sich im Xsolla-Kundenportal.
  2. Erstellen Sie ein Projekt im Kundenportal und richten Sie es ein:
    1. Navigieren Sie zu Projekte, und klicken Sie auf das Symbol Neues Projekt erstellen.
    2. Geben Sie einen Projektnamen an, und klicken Sie auf Erstellen.

  1. Navigieren Sie zu Projekteinstellungen > Integrationseinstellungen, und stellen Sie den Umschalter Commerce API integrieren auf Ein.

Note
Wenn Sie auf den Umschalter klicken, werden Informationen an die E-Mail-Adresse gesendet, die der Projekteigentümer bei der Registrierung des Projekts angegeben hat.

  1. Richten Sie mindestens eines der folgenden Module im Kundenportal ein: Virtuelle Währung oder Virtuelle Gegenstände.
  2. Implementieren Sie die Commerce API-Client-Methoden oder integrieren Sie sie über das SDK.

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Letztmalig aktualisiert: 15. September 2020

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