Erste Schritte
So funktioniert's
Begriffserläuterung
Bundle
Ein Set aus mehreren Artikeln, die als Gesamtpaket verkauft werden.
Virtuelle Währung
Ingame-Währung, die zum Kauf und Verkauf von virtuellen Gegenständen dient. Eine virtuelle Währung beeinflusst das Balancing im Spiel bzw. steht mit der Monetarisierung der Anwendung im Zusammenhang.
Inventar
Eine Sammlung aller Artikel des Spiels, die sich kaufen, während des Spielens verdienen oder ausgeben lassen.
Aufbrauchbare Gegenstände
Ein Artikel im Inventar, der mehrfach gesammelt bzw. gekauft werden kann. Bei Nutzung verringert sich seine Anzahl. Beispiel: Münzen, Granaten und Kugeln zum Angreifen von Gegnern usw.
Nicht aufbrauchbare Gegenstände
Ein Artikel im Inventar, der nur einmal gesammelt bzw. gekauft werden kann. Dieser Artikel kann nur einmal im Inventar vorhanden sein und kann nur über eine Servermethode aus dem Inventar entfernt werden. Beispiel: Zugang zu einem Ort, Status, Abonnement, vorinstallierter DLC usw.
Zeitlich begrenzte Artikel
Ein nicht aufbrauchbarer Gegenstand, der für einen begrenzten Zeitraum verfügbar ist und nach Ablauf im Inventar deaktiviert wird. Der Benutzer kauft den Artikel erneut, um ihn zu reaktivieren. Beispiel: Premium-Zugang oder Season Pass.
Integrationsablauf
- Erstellen Sie ein neues Projekt.
- Erstellen Sie einen Katalog.
- Konfigurieren Sie Webhooks, um Benachrichtigungen über Ereignisse zu erhalten.
- Richten Sie den Artikelverkauf ein.
- Integrieren Sie den Shop in das Spiel.
Ebenso können Sie die fertigen Lösungen für die Integration eines Ingame-Shops verwenden.
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