Bereitstellung von Spielinhalten
So funktioniert's
Um die Bereitstellung von Spielinhalten zu beschleunigen, kann das Startprogramm verschiedene Arten von Xsolla-Netzwerken verwenden:
- P2P-Netzwerk (Peer-to-peer) – ein dezentrales System, in dem Peers als Knotenpunkte fungieren und Dateien direkt miteinander austauschen, ohne dass eine dritte Partei beteiligt ist.
Das System hat auch Peers, die ständig online sind, dabei handelt es sich um Xsolla-Server in verschiedenen Ländern. Dadurch ist sichergestellt, dass die Dateizustellung auch dann funktioniert, wenn aktiven Peer-Benutzer im System fehlen.
Das Launcher nutzt diese Netzwerk standardmäßig.
- Ein CDN (Content Delivery Network) – ein hochgradig dezentrales System von Xsolla-Servern, das die physische Entfernung zwischen dem Server und dem Benutzer verringert und dazu beiträgt, Verzögerungen beim Laden von Inhalten zu minimieren.
Ebenso kann das Startprogramm Spielinhalte über Ihr eigenes CDN bereitstellen. Wenden Sie sich dazu an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com.
Wie komme ich dazu
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
- Klicken Sie in der Seitenleiste auf Launcher.
- Wählen Sie im Dashboard den gewünschten Launcher aus, und klicken Sie auf Launcher bearbeiten.
- Klicken Sie unter Spiele auf Spieleinstellungen.
- Wählen Sie die gewünschte Methode aus: Peer-to-peer-Netzwerk (P2P) oder Content Delivery Network (CDN).
- Klicken Sie auf Speichern.
Hinweis
Es muss keine neue Startprogramm-Build generiert werden, wenn Sie diese Einstellung ändern. Launcher, die bereits installiert sind, übernehmen die geänderten Einstellungen automatisch.
Hinweis
Die Benutzer können die Bereitstellungsmethode lokal in den Einstellungen ihres Startprogramms ändern.
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