Startprogramm erstellen
Hinweis
Solange Sie keine Lizenzvereinbarung unterzeichnet haben, ist das Launcher nur im Testmodus verfügbar und kann von höchstens 30 Benutzern verwendet werden. Navigieren Sie zum Unterzeichnen im Kundenportal zu Steuern und Vereinbarungen > Vereinbarungen > Lizenzvereinbarung. Füllen Sie dort das Vereinbarungsformular aus, und warten Sie auf eine Bestätigung. Die Prüfung der Vereinbarung kann bis zu drei Geschäftstage dauern.
- manuell
- Daten aus Steam importieren
- Wechseln Sie in Ihrem Kundenportal-Projekt zum Menüpunkt Launcher.
- Klicken Sie auf Launcher erstellen.
- Geben Sie im Feld Launcher-Name einen Namen für den Launcher ein.
Hinweis
Obwohl die Startprogramme innerhalb eines Projekts denselben Namen haben können, empfehlen wir, die Startprogramme unterschiedlich zu benennen, damit sie sich voneinander unterscheiden lassen.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie mindestens ein Betriebssystem aus, unter dem der Launcher laufen soll.
Hinweis
Sobald das Startprogramm erstellt ist, können Sie unterstützte Betriebssysteme nicht mehr entfernen, sondern nur noch Betriebssysteme hinzufügen.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie die Art des Spiels aus:
- Web
- Desktop
- Legen Sie fest, wie sich die Nutzer gegenüber der Anwendung authentifizieren sollen:
- Wenn Sie eines der in Ihrem Projekt vorhandenen Xsolla-Login-Projekte verwenden möchten, wählen Sie Bestehendes Login-Projekt verknüpfen und dann dessen Namen aus.
- Wenn Sie ein separates Login-Projekt erstellen möchten, wählen Sie Neues Login-Projekt erstellen aus, und benennen Sie es.
Hinweis
Obwohl die Login-Projekte innerhalb eines Projekts denselben Namen haben können, empfehlen wir, die Login-Projekte unterschiedlich zu benennen, damit sie sich voneinander unterscheiden lassen.
- Wenn Sie ein bestehendes Login-Projekt samt OAuth 2.0-Clients verknüpfen möchten, wählen Sie einen Client aus. Andernfalls wird automatisch ein neuer Client erstellt. Dieser Client ermöglicht es Nutzern, sich per OAuth 2.0 zu authentifizieren, und stellt sicher, dass sich die Nutzer nicht jedes Mal anmelden müssen, wenn sie den Launcher starten. Weitere Informationen finden Sie unter OAuth 2.0-Protokoll.
- Klicken Sie auf Erstellen.
Tutorials
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Letztmalig aktualisiert:
2. April 2025
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