Spiel-Build hochladen

Nutzen Sie die Eingabeaufforderung des Build-Loaders, um eine Entwicklungsstufe des Spiels auf den Update-Server hochzuladen.

Build-Loader-Systemanforderungen:

  • Windows 7/8/10 64-Bit-Betriebssystem oder macOS 10.14.0 und höher
  • 1,6 GHz CPU
  • 100 MB verfügbarer RAM
  • Freier Festplattenspeicher: 1,5-fache der Build-Größe

Build-Loader akzeptiert die folgenden Optionen:

  • --init – Initialisieren des Dienstprogramms.
  • --update – Senden der Spiel-Build an den Server.
  • --builds-list – Eine Liste der Spiel-Builds.
  • --descr <build-description> – Beschreibung der Build.
  • --api-key <API-key> – API-Schlüssel.
  • --game-path <path-to-game> – Pfad zur Spiel-Build.
  • --chunk-size <chunk-size> – Die Größe der Datenblöcke, in die das Archiv unterteilt ist. Angabe in MB oder GB möglich. Zulässige Werte: von 10mb bis 5120mb bzw. von 1gb bis 5gb. Standardwert: 5gb.
  • --retry-timeout <timeout> – Timeout zwischen den Upload-Versuchen. Angabe in Sekunden. Zulässige Werte: von 10 bis 60. Standardwert: 20.
  • --retry-count <retry-count> – Anzahl der Upload-Versuche. Zulässige Werte: von 1 bis 10. Standardwert: 3.
  • --set-build-on-test – Versetzen der Spiel-Build in das Test-Stadium, d. h. das Spiel ist nur für Testzwecke verfügbar.
  • --set-build-on-master – Versetzen der Spiel-Build in das Master-Stadium, d. h. das Spiel ist für Endanwender verfügbar. Wenn --set-build-on-test festgelegt ist, wird diese Option ignoriert.

So laden Sie eine Spiel-Build hoch:

  1. Navigieren Sie zu Kundenportal > Build-Einstellungen.
  2. Kopieren Sie den API-Schlüssel.
  3. Laden Sie den Build-Loader herunter, und installieren Sie ihn.
  4. Initialisieren Sie das Dienstprogramm.
  5. Laden Sie die Spiel-Build(s) auf den Server hoch.
  6. EVersetzen Sie die Spiel-Build in ein Stadium.
  7. Richten Sie die Spieldateien ein.

Build-Loader herunterladen und installieren

So gelingt der Download und die Installation des Build-Loaders:

  1. Klicken Sie im Abschnitt Spiele rechts neben Ihrem Spiel auf Einrichten.
  2. Navigieren Sie zu Builds > Spiel-Builds.
  3. Laden Sie das Archiv mit dem Build-Loader herunter, klicken Sie dazu auf die zu Ihrem Betriebssystem passende BuildLoader.zip-Datei.
  4. Entpacken Sie das Archiv.

Der Speicherort des Dienstprogramms relativ zu dem Ordner, in den Sie das Archiv extrahiert haben:

  • Bei Windos: Win\build_loader.exe
  • Bei macOS: Mac/build_loader

Build-Loader initialisieren

So initialisieren Sie den Build-Loader:

  1. Klicken Sie im Abschnitt Spiele rechts neben Ihrem Spiel auf Einrichten.
  2. Navigieren Sie zu Builds > Spiel-Builds.
  3. Kopieren Sie den API-Schlüssel, indem Sie bei API-Schlüssel (Startprogramm-ID) auf das +-Symbol klicken. Der Schlüssel ermöglicht es Build-Loader, Ihr Spiel auf den Server hochzuladen.
  4. Initialisieren Sie das Dienstprogramm mit dem folgenden Befehl:

Copy
Full screen
Small screen
    build_loader.exe --init --api-key <api-key> --game-path <path-to-game>

    BEISPIEL

    Copy
    Full screen
    Small screen
      build_loader.exe --init --api-key E51DPZ486S9IUGVF43AH4T48QB7246OQ --game-path C:\Games\LastGameBuild

      Wobei:

      • api-key der zuvor kopierte API-Schlüssel ist.
      • path-to-game der Pfad zur Spiel-Build auf Ihrem Computer ist. Der Pfad darf nur lateinische Buchstaben enthalten.

      Hinweis
      • Sie müssen das Dienstprogramm nur einmal initialisieren, es sei denn, Sie möchten den API-Schlüssel oder den Pfad zur Spiel-Build ändern.
      • Der Pfad zur Spiel-Build darf nur lateinische Buchstaben enthalten.

      Build auf den Server hochladen

      Um ein Spiel-Build auf den Server hochzuladen, müssen Sie den folgenden Befehl ausführen:

      Sie können den Parameter --game-path weglassen, wenn Sie ihn bereits beim Initialisieren des Dienstprogramms oder beim Hochladen der vorherigen Build verwendet haben. Beim ersten Upload erhält der Update-Server die gesamte Entwicklungsstufe des Spiels. Danach erhält der Server die vom Build-Loader erstellten Patches.
      Hinweis
      Wir empfehlen dringend, den Parameter --descr anzugeben, damit Sie zwischen den hochgeladenen Builds unterscheiden können.
      So finden Sie die Spiel-Builds:
      1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
      2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Startprogramm.
      3. Klicken Sie im Abschnitt Spiele rechts neben Ihrem Spiel auf Einrichten.
      4. Navigieren Sie zu Builds > Spiel-Builds.
      5. Scrollen Sie zur Tabelle Spiel-Builds.
      Hinweis
      Wenn die Spiel-Build Dateien enthält, die sich während des Spielens ändern, z. B. Einstellungen, Benutzerprofile oder Speicherstände, fügen Sie sie der Liste ignorierter Dateien hinzu. Ansonsten stellt das Startprogramm beim Aktualisieren des Spiels eine Verletzung der Dateiintegrität fest und lädt das gesamte Spiel erneut herunter.

      Spiel-Build in ein Stadium versetzen

      So versetzen Sie die Spiel-Build in ein Stadium:
      • Übermitteln Sie dem Build-Loader beim Upload der Build auf den Server die entsprechende Option: --set-build-on-master oder --set-build-on-test.
      • Nachdem Sie die Build auf den Server hochgeladen haben, gehen Sie im Startprogramm-Projekt wie folgt vor:
        1. Klicken Sie im Abschnitt Spiele rechts neben Ihrem Spiel auf Einrichten.
        2. Navigieren Sie zu Builds > Spiel-Builds.
        3. Scrollen Sie nach unten zur Tabelle Spiel-Builds.
        4. Klicken Sie in der Tabelle Spiele-Builds auf das Stiftsymbol rechts neben der gewünschten Build.
        5. Klicken Sie auf Als Master festlegen, um die Spiel-Build in das Master-Stadium zu versetzen, oder klicken Sie auf Als Staged festlegen, um die Build in das Teststadium zu versetzen. Wird die Spiel-Build in die Master-Stufe versetzt, wird sie der veröffentlichten Build Ihres Startprogramms hinzugefügt. Wird sie in das Teststadium versetzt, wird sie der Entwurfs-Build Ihres Startprogramms hinzugefügt
        6. Bestätigen Sie Ihre Auswahl.
        7. Klicken Sie auf Schließen.
        8. Der Name der entsprechenden Verzweigung Ihrer Build wird in der Spalte Verzweigung der Tabelle Spiel-Builds angezeigt. Außerdem wird Ihr Build in der Tabelle Verzweigungen angezeigt.
      Hinweis
      Öffnen Sie zum Testen des Spiels das Startprogramm mit dem in der Konsole übermittelten Parameter -game_stage test. Zum Beispiel: launcher.exe -game_stage test.

      Spieldateien einrichten

      Damit das Startprogramm die korrekten Dateien an die Benutzer sendet, müssen Sie zunächst die Installationsdateien in Ihrem Startprogramm-Projekt einrichten und initialisieren:
      1. Klicken Sie im Abschnitt Spiele rechts neben Ihrem Spiel auf Einrichten.
      2. Wechseln Sie zur Registerkarte Ausführbare Dateien. Geben Sie für jedes Betriebssystem den Namen und die Erweiterung der Datei an, mit der das Spiel gestartet wird. Diese Datei sollte sich im Stammverzeichnis des Spielordners befinden, z. B.: coolgame.exe
      3. Wenn Ihr Spiel über Redistributionsdateien verfügt:
        1. Wechseln Sie zur Registerkarte Redistributionen, und klicken Sie auf Hochladen.
        2. Gehen Sie in dem sich daraufhin öffnenden Fenster wie folgt vor:
          1. Geben Sie den Dateinamen ein.
          2. Klicken Sie auf Datei hochladen, und wählen Sie eine ausführbare Datei aus.
          3. Klicken Sie auf Hochladen.
      Das Startprogramm übermittelt dem Spiel folgende Parameter:
      • --xsolla-locale <locale>: Sprache der Benutzeroberfläche;
      • --xsolla-login-token <token>: Xsolla-Login-JWT (JSON Web Token).
      BEISPIEL

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      Letztmalig aktualisiert: 24. Oktober 2022

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