Virtuelle Gegenstände

So funktioniert's

Virtuelle Gegenstände sind Ingame-Items, die Nutzer gegen echte oder virtuelle Währung kaufen oder als Bonus erhalten können. Diese Gegenstände sind nicht physisch und können ausschließlich im Spiel verwendet werden. Beispiele für virtuelle Gegenstände sind: Skins, Tränke, Waffen und andere Artikel, die das Gameplay oder das Aussehen eines Spielecharakters beeinflussen.

Hauptmerkmale:

Hinweis

Virtuelle Gegenstände können im Kundenportal, über API-Aufrufe oder durch den Import eines Katalogs erstellt werden.

In dieser Anleitung ist die manuelle Erstellung virtueller Gegenstände und die Arbeit mit API-Aufrufen beschrieben. Ausführliche Informationen zum Erstellen anderer Artikeltypen finden Sie im Abschnitt Artikelkatalog.

Einrichtung

Im Kundenportal einrichten

Hinweis
Vor dem Einrichten virtueller Gegenstände empfiehlt es sich, Gruppen zu erstellen. Darin lassen sich Gegenstände sortieren und die Anzeige im Shop steuern.
So erstellen Sie einen virtuellen Gegenstand:
  1. Navigieren Sie in Ihrem Kundenportal-Projekt zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel.
  2. Klicken Sie auf Hinzufügen, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Virtuelle Gegenstände aus.
  1. Legen Sie die folgenden Parameter fest:
    • Bild (optional)
    • SKU
    • eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Gegenstand gehören soll
    • Name
    • Beschreibung (optional)
  2. Indem Sie den entsprechenden Status auswählen, lässt sich steuern, wie virtuelle Gegenstände im Shop angezeigt werden.
  1. Legen Sie Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Gegenstand im Feld Kostenlos oder kostenpflichtig:
    • Wählen Sie Kostenloser Gegenstand, um einen kostenlosen Gegenstand zu erstellen.
    • Wenn Sie stattdessen einen Preis festlegen möchten, wählen Sie Kostenpflichtiger Gegenstand. Legen Sie dann den Preis in echter Währung fest. Bei Bedarf können Sie regionale Preise festlegen.
Hinweis
Ein Artikel kann in mehreren echten und virtuellen Währungen bepreist sein. In diesem Fall müssen Sie für jeden Währungstyp eine Standardwährung festlegen: eine für echte Währungen und eine für virtuelle Währungen.
  1. Wenn Sie begrenzen möchten, wie oft ein Nutzer den Gegenstand kaufen darf, müssen Sie den Schalter Anzahl der Käufe dieses Artikels pro Benutzer beschränken aktivieren und die gewünschte Höchstmenge festlegen.
  2. So legen Sie fest, wie häufig das Limit zurückgesetzt wird:
    1. Wählen Sie aus der Drop-down-Liste einen Zeitraum aus:
      • Täglich.
      • Wöchentlich.
      • Monatlich.
      • Benutzerdefiniertes Intervall – wird anhand des Anzeigezeitraums des Gegenstands berechnet.
      • Nicht regelmäßig aktualisieren.
    1. Legen Sie entsprechend dem gewählten Zeitraum fest, wann das Limit zurückgesetzt werden soll.
  1. Legen Sie ein Zeitlimit für die Anzeige des Gegenstands fest (optional):
    1. Wählen Sie unter Gegenstand im Store aktivieren die Option Begrenzte Zeit.
    1. Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
    1. Wenn Sie für den Gegenstand kein Anzeigezeitraumende angeben möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kein Enddatum.
  1. Konfigurieren Sie Attribute mithilfe einer der folgenden Methoden (optional):
    1. Attribute und zugehörige Werte im JSON-Format hinzufügen
    1. Attribute und Werte manuell erstellen und diese einem bestimmten Artikel zuordnen
  1. Überprüfen Sie die Einstellungen, und klicken Sie auf Artikel anlegen.

Über die API einrichten

Virtuelle Gegenstände können Sie mit den Aufrufen aus dem Unterabschnitt Verwaltung in der Gruppe Virtuelle Gegenstände und Währung einrichten.

Achtung
Aufrufe aus der Untergruppe Verwaltung sind nicht dazu bestimmt, einen Shopkatalog im Front-End zu erstellen, und sollten nicht für Landing-Pages, Webshops und Ingame-Logiken verwendet werden.
FunktionAPI-Aufruf
Virtuellen Gegenstand erstellenVirtuellen Gegenstand erstellen
Informationen über einen virtuellen Gegenstand abrufenVirtuellen Gegenstand abrufen
Liste virtueller Gegenstände abrufenListe virtueller Gegenstände abrufen
Liste virtueller Gegenstände anhand einer angegebenen Gruppe abrufenÜbermitteln Sie im API-Aufruf Liste der virtuellen Gegenstände anhand der angegebenen externen Gruppen-ID abrufen den Parameter external_id.
Liste virtueller Gegenstände anhand einer Gruppe zu Verwaltungszwecken abrufenÜbermitteln Sie im API-Aufruf Liste der virtuellen Gegenstände anhand der angegebenen Gruppen-ID abrufen den Parameter group_id.
Virtuellen Gegenstand aktualisierenVirtuelle Währung aktualisieren.
Virtuellen Gegenstand löschenVirtuelle Währung löschen.
Begrenzen, wie oft ein virtueller Gegenstand gekauft werden darfÜbermitteln Sie im API-Aufruf Virtuelle Währung erstellen oder Virtuelle Währung aktualisieren die folgenden Parameter:
  • limits – gibt die maximale Menge der virtuellen Währung an, die gekauft werden kann.
  • limits.recurrent_schedule – legt fest, wie häufig das Limit zurückgesetzt wird.

Virtuelle Gegenstände im Shop anzeigen

Wie virtuelle Gegenstände angezeigt werden, hängt davon ab, wie der Katalog implementiert ist: über Site Builder oder über die API.

Anzeige über Site Builder

So zeigen Sie virtuelle Gegenstände auf Ihrer Website an:

  1. Erstellen Sie einen virtuellen Gegenstand.
Hinweis
Um virtuelle Gegenstände im Site Builder anzuzeigen, müssen Sie vorab Gruppen erstellen, weil virtuelle Gegenstände im Shopkatalog nur als Teil einer Gruppe angezeigt werden können.
  1. Navigieren Sie im Kundenportal zum Menüpunkt Storefronts > Websites.
  2. Klicken Sie bei der gewünschten Website auf Site Builder öffnen.
  1. Wählen Sie im Online-Shop-Block im Feld Artikeltyp die Option Virtuelle Gegenstände aus. Anschließend wählen Sie im Feld Artikelgruppe die Gruppe aus, die Sie auf der Website verkaufen möchten.
  1. Wählen Sie ein Artikelkarten-Layout aus.
  2. Gehen Sie wie folgt vor, nachdem Sie alle erforderlichen Änderungen vorgenommen haben und Ihre Website für den Launch bereit ist:
    1. Klicken Sie oben rechts im Site Builders auf Veröffentlichen.
    2. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben den Seiten, die Sie veröffentlichen wollen.
    3. Klicken Sie Veröffentlichen.
Achtung

Sollte eine Veröffentlichung der Website nicht möglich sein, stellen Sie bitte sicher, dass alle folgenden Bedingungen erfüllt sind.

  • Keine leeren Abschnitte auf der Website vorhanden (gekennzeichnet durch einen roten Punkt).
  • Xsolla-Lizenzvereinbarung ist unterzeichnet.
  • Die Hauptseite muss bereits veröffentlicht oder zur Veröffentlichung ausgewählt sein. Es ist nicht möglich, Unterseiten vor der Hauptseite zu veröffentlichen.

Sobald die Website veröffentlicht ist, wird ein Bereich mit einer Gruppe virtueller Gegenstände verfügbar. Wenn keine Gegenstände angezeigt werden, sollten Sie überprüfen, ob der Status der virtuellen Gegenstände auf “Verfügbar” gesetzt ist und keine zeitliche Anzeigebeschränkung aktiv ist.

Informationen zu virtuellen Gegenständen über die API abrufen

Mit den Methoden aus dem Unterabschnitt Katalog der Methengruppe Virtuelle Gegenstände und Währung können Sie den Katalog clientseitig abrufen. Für die Nutzung dieser Methoden ist keine Autorisierung erforderlich.

FunktionAPI-Aufruf
Virtuellen Gegenstand anhand der SKU abrufenÜbermitteln Sie im API-Aufruf Virtuellen Gegenstand anhand der SKU abrufen den Parameter item_sku.
Liste virtueller Gegenstände abrufenListe virtueller Gegenstände abrufen
Liste virtueller Gegenstände anhand einer angegebenen Gruppe abrufenÜbermitteln Sie im API-Aufruf Artikelliste anhand angegebener Gruppe abrufen den Parameter external_id.
Komplette Liste aller im Projekt vorhandenen virtuellen Gegenstände abrufenListe aller virtuellen Gegenstände abrufen

Nutzern virtuelle Gegenstände gewähren

Je nach Artikelart und den Integrationseinstellungen wird der virtuelle Gegenstand dem Nutzer auf eine der folgenden Arten gewährt:

  • Wenn Sie PlayFab integriert haben, werden virtuelle Währungen und Gegenstände automatisch dem PlayFab-Inventar des Nutzers hinzugefügt.
  • Wenn Sie ein eigenes Bereitstellungssystem verwenden, werden alle virtuellen Gegenstände und Währungen von Ihrem System gewährt. Wir empfehlen, einen Webhook-Handler einzurichten, um Bestelldaten in Ihrem Backend zu empfangen. Die erforderlichen Daten sind im Webhook Erfolgreiche Bezahlung der Bestellung enthalten.
Weitere Informationen zu dieser und anderen Methoden zum Abruf von Kaufdaten finden Sie im Abschnitt Bestellstatus-Tracking einrichten.
War dieser Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
Gibt es etwas, das wir verbessern können? Nachricht
Das tut uns leid
Bitte erläutern Sie, weshalb dieser Artikel nicht hilfreich ist. Nachricht
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Wir werden Ihr Feedback aufgreifen und dazu nutzen, Ihr Erlebnis verbessern.

Nützliche Links

Letztmalig aktualisiert: 13. Februar 2026

Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.

Problem melden
Wir überprüfen unsere Inhalte ständig. Ihr Feedback hilft uns, sie zu verbessern.
Geben Sie eine E-Mail-Adresse an, damit wir Sie erreichen können
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Ihr Feedback konnte nicht gesendet werden
Versuchen Sie es später erneut oder kontaktieren Sie uns unter doc_feedback@xsolla.com.