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Zahlungstoken clientseitig generieren
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Erstellen Sie Ihre eigene Publishing-Plattform
Virtuelle Güter im Spiel oder online verkaufen
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Anzeigedauer für Artikel im Shop begrenzen
Zahlenmäßig begrenzte Angebote
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Testen
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So verwalten Sie die Top-Zahlungsmethoden
So richten Sie Zahlungsmethoden ein
So öffnen Sie das Zahlungsportal
Wie öffnen Sie das Zahlungsportal in einer mobilen Anwendung?
So passen Sie die Pay Station an
So konfigurieren Sie Weiterleitungen
So öffnen Sie den externen Browser vom Startprogramm des Spiels aus
So individualisieren Sie E-Mails für Benutzer
So rufen Sie einen Zahlungstoken ab
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Integrationsleitfaden
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Zahlenmäßig begrenzte Angebote
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Belohnungssystem
Angebotskette
Referral-Programm
Anleitungen
So erstellen und aktualisieren Sie einen Artikelkatalog durch einen JSON-Import
So gruppieren Sie Bundles im Katalog
So importieren Sie Kataloge
So gruppieren und sortieren Sie Artikel im Katalog
So animieren Sie Nutzer zum ersten Kauf
So gewähren Sie Nutzern tägliche Belohnungen
So erstellen Sie unverkäufliche Artikel
So automatisieren Sie Katalogaktualisierungen
Erweiterungen
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Tutorials
Subscriptions
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Integrationsleitfaden
Funktionen
Anleitungen
So stornieren Sie die letzte Zahlung, falls das Abonnement gekündigt wurde
So erlauben Sie einem Benutzer, das Abo-Modell zu wechseln
So ändern Sie die abzubuchende Gebühr für ein aktives Abonnement
So verlängern Sie ein Abonnement manuell
So richten Sie Prämien ein
So richten sie Gutscheine ein
So vermeiden Sie Betrug
So erhöhen Sie die erste Zahlung für Abonnements
So konfigurieren Sie den Verkauf von mehreren Abo-Modellen oder Abonnements an einen einzelnen Benutzer
So konfigurieren Sie Gruppen von abonnementbasierten Produkten und Abo-Modellen
Referenzen
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Integrationsleitfaden
Benutzerdefinierte Abschnitte einrichten
Wallet einrichten
Backpack einrichten
Mobile Version einrichten
Launcher
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Integrationsleitfaden
Funktionen
Anleitungen
So aktivieren Sie die nahtlose Autorisierung
So übertragen Sie Nutzerdaten über den Startprogramm-Installer
So senden Sie Daten an Google Analytics 4
So verknüpfen Sie weitere Spiele mit dem Startprogramm
So integrieren Sie Launcher in den Epic Games Store
So integrieren Sie das Startprogramm in Steam
So warten Sie ein Spiel
So aktivieren Sie den Spieleverkauf im Startprogramm
So vergeben Sie dem Startprogramm-Installer einen Namen
Erweiterungen
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FAQs
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ÜberblickAPI-Referenzen
SDKs und Bibliotheken
Xsolla Mobile SDK
Headless checkout
SDK für Unity (PC, Web)
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SDK-Referenzdokumentation
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Klassische Anmeldung über Benutzername/E-Mail-Adresse und Passwort
Passwortlose Anmeldung
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Stille Authentifizierung über Publishing-Plattformen
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So migrieren Sie zur SDK-Version 1.0.0 und höher
So migrieren Sie zur SDK-Version 2.0.0 und neuer
Ready-to-use store (Unity)
SDK für Unreal Engine
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SDK-Referenzdokumentation
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Klassische Anmeldung über Benutzername/E-Mail-Adresse und Passwort
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Stille Authentifizierung über Publishing-Plattformen
Xsolla Login-Widget
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So modifizieren Sie das SDKSDK für Cocos Creator
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Spielerinventar
Benutzerkonto und ‑attribute
Fehlerbehebung
So verknüpfen Sie ein natives Xsolla SDK für Android mit Ihrem Projekt
So verknüpfen Sie ein natives Xsolla SDK für iOS mit Ihrem ProjektErweiterungen für BaaS
PHP
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