SDK initialisieren
Initialisieren Sie das SDK auf eine der folgenden Arten:
- Nutzen Sie die Komponente
XsollaSettingsManager:- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
Hierarchy -Fenster aus. - Klicken Sie im
Inspector -Fenster aufAdd Component , und wählen SieXsollaSettingsManageraus. - Geben Sie die Parameter Ihres Projekts aus dem Kundenportal an:
- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
- Nutzen Sie die Komponente
XsollaSettingsManager:- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
Hierarchy -Fenster aus. - Klicken Sie im
Inspector -Fenster aufAdd Component , und wählen SieXsollaSettingsManageraus. - Geben Sie die Parameter Ihres Projekts aus Ihrem Konto an:
- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
- Nutzen Sie die Komponente
XsollaSettingsManager:- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
Hierarchy -Fenster aus. - Klicken Sie im
Inspector -Fenster aufAdd Component , und wählen SieXsollaSettingsManageraus. - Geben Sie die Parameter Ihres Projekts aus Ihrem Konto an:
- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
- Nutzen Sie die Komponente
XsollaSettingsManager:- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
Hierarchy -Fenster aus. - Klicken Sie im
Inspector -Fenster aufAdd Component , und wählen SieXsollaSettingsManageraus. - Geben Sie die Parameter Ihres Projekts aus Ihrem Konto an:
- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
- Nutzen Sie die Komponente
XsollaSettingsManager:- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
Hierarchy -Fenster aus. - Klicken Sie im
Inspector -Fenster aufAdd Component , und wählen SieXsollaSettingsManageraus. - Geben Sie die Parameter Ihres Projekts aus Ihrem Konto an:
- Fügen Sie der Szene einen leeren Knoten hinzu, und wählen Sie ihn im
- Geben Sie im Feld
Project ID die Projekt-ID an. Diese wird im Kundenportal neben dem Namen Ihres Projekts angezeigt. - Geben Sie im Feld
Login ID die ID des Login-Projekts an. Diese finden Sie im Kundenportal, navigieren Sie dazu zum Menüpunkt Spieler > Login > Dashboard > Ihr Login-Projekt, und klicken Sie neben dem Namen des Login-Projekts auf ID kopieren. - Geben Sie im Feld
Client ID die OAuth 2.0-Client-ID an. Diese finden Sie im Kundenportal, navigieren Sie dazu zum Menüpunkt Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0. - Geben Sie im Feld
Redirect URL die URL oder den Pfad an, zu der/dem die Nutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung der E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet werden. Dieser Wert muss mit dem im Kundenportal unter Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegebenen Wert übereinstimmen. - Nehmen Sie bei Bedarf weitere Einstellungen vor (z. B. Anzeigeoptionen für das Zahlungsportal im Abschnitt
Pay Station UI WebGL ).
- Geben Sie im Feld
- Geben Sie im Feld
Project ID die Projekt-ID an. Diese wird in Ihrem Konto neben dem Namen Ihres Projekts angezeigt. - Geben Sie im Feld
Login ID die ID des Login-Projekts an. Diese finden Sie in Ihrem Konto, navigieren Sie dazu zum Menüpunkt Spieler > Login > Dashboard > Ihr Login-Projekt, und klicken Sie neben dem Namen des Login-Projekts auf ID kopieren. - Geben Sie im Feld
Client ID die OAuth 2.0-Client-ID an. Diese finden Sie in Ihrem Konto, navigieren Sie dazu zum Menüpunkt Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0. - Geben Sie im Feld
Redirect URL die URL oder den Pfad an, zu der/dem die Nutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung der E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet werden. Dieser Wert muss mit dem in Ihrem Konto unter Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegebenen Wert übereinstimmen. - Nehmen Sie bei Bedarf weitere Einstellungen vor (z. B. Anzeigeoptionen für das Zahlungsportal im Abschnitt
Pay Station UI WebGL ).
- Geben Sie im Feld
- Geben Sie im Feld
Project ID die Projekt-ID an. Diese wird in Ihrem Handyspiele-Konto neben dem Namen Ihres Projekts angezeigt. - Geben Sie im Feld
Login ID die ID des Login-Projekts an. Diese finden Sie in Ihrem Konto, navigieren Sie dazu zum Menüpunkt Weitere Tools > Login > Dashboard > Ihr Login-Projekt, und klicken Sie neben dem Namen des Login-Projekts auf ID kopieren. - Geben Sie im Feld
Client ID die OAuth 2.0-Client-ID an. Diese finden Sie in Ihrem Konto, navigieren Sie dazu zum Menüpunkt Weitere Tools > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0. - Geben Sie im Feld
Redirect URL die URL oder den Pfad an, zu der/dem die Nutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung der E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet werden. Dieser Wert muss mit dem in Ihrem Konto unter Weitere Tools > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegebenen Wert übereinstimmen. - Nehmen Sie bei Bedarf weitere Einstellungen vor (z. B. Anzeigeoptionen für das Zahlungsportal im Abschnitt
Pay Station UI WebGL ).
- Geben Sie im Feld
- Fügen Sie in Cocos Creator die folgenden Zeilen in den Quellcode Ihres Projekts ein, wobei:
<yourLoginId>– die Login-ID ist. Diese finden Sie im Kundenportal unter Login > Dashboard > Ihr Login-Projekt. Klicken Sie dort neben dem Namen Ihres Login-Projekts auf ID kopieren.<yourProjectId>– die Projekt-ID ist. Diese wird im Kundenportal neben dem Namen Ihres Projekts angezeigt.<yourClientId>– die Client-ID ist. Diese finden Sie im Kundenportal unter Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0.<redirectURI>– die URL oder der Pfad ist, zu der/dem die Nutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung der E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet werden. Dieser Wert muss mit dem im Kundenportal unter Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegebenen Wert übereinstimmen.
- Fügen Sie in Cocos Creator die folgenden Zeilen in den Quellcode Ihres Projekts ein, wobei:
<yourLoginId>— die Login-ID ist. Diese finden Sie in Ihrem Konto unter Login > Dashboard > Ihr Login-Projekt. Klicken Sie dort neben dem Namen Ihres Login-Projekts auf ID kopieren.<yourProjectId>— die Projekt-ID ist. Diese wird in Ihrem Konto neben dem Namen Ihres Projekts angezeigt.<yourClientId>— die Client-ID ist. Diese finden Sie in Ihrem Konto unter Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0.<redirectURI>— die URL oder der Pfad ist, zu der/dem die Nutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung der E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet werden. Dieser Wert muss mit dem in Ihrem Konto unter Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegebenen Wert übereinstimmen.
- Fügen Sie in Cocos Creator die folgenden Zeilen in den Quellcode Ihres Projekts ein, wobei:
<yourLoginId>— die Login-ID ist. Diese finden Sie in Ihrem Handyspiele-Konto unter Weitere Tools > Login > Dashboard > Ihr Login-Projekt. Klicken Sie dort neben dem Namen Ihres Login-Projekts auf ID kopieren.<yourProjectId>— die Projekt-ID ist. Diese wird in Ihrem Konto neben dem Namen Ihres Projekts angezeigt.<yourClientId>— die Client-ID ist. Diese finden Sie in Ihrem Konto unter Weitere Tools > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0.<redirectURI>— die URL oder der Pfad ist, zu der/dem die Nutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung der E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet werden. Dieser Wert muss mit dem in Ihrem Konto unter Weitere Tools > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegebenen Wert übereinstimmen.
Copy
- typescript
1var settings: XsollaSettings = {
2 loginId: '<yourLoginId>',
3 projectId: '<yourProjectId>',
4 clientId: '<yourClientId>',
5 redirectURI: '<redirectURI>',
6 enableSandbox: IsSandbox
7 }
8
9 Xsolla.init(settings);
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