Katalog und Abo-Modelle einrichten
Virtuelle Währung ist virtuelles Geld, das zum Kauf und Verkauf von Ingame-Gegenständen dient. Die virtuelle Währung beeinflusst die Spielökonomie bzw. hängt mit der Monetarisierung der Anwendung zusammen. Sie können auch Premiumwährung erstellen: eine virtuelle Währung, die mit der Kaufplattform verbunden ist und nur gegen echtes Geld erworben werden kann.
Virtuelle Währung lässt sich in vordefinierten Mengen verkaufen. Sie können für jedes Paket einen Vorzugspreis festlegen, der günstiger ist als die Menge der darin enthaltenen virtuellen Währung.
Weitere Informationen über virtuelle Währung finden Sie im Abschnitt Virtuelle Währung.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Handyspiele-Konto und gehen Sie zum Abschnitt Catalog.
- Wählen Sie Create manually und wählen Sie in der Drop-down-Liste Virtual currency aus.
- Geben Sie im Abschnitt General settings Folgendes an:
- SKU
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Artikel gehören soll (optional)
- Name
- Kurzbeschreibung
- Erweiterte Beschreibung – aktivieren Sie zum Hinzufügen den entsprechenden Schalter (optional)

- Laden Sie im Abschnitt Media optional ein oder mehrere Bilder oder Videos hoch – von Ihrem Gerät oder über einen Link. Im mit dem Xsolla Site Editor erstellten Shop zeigen alle Artikelkarten die Datei mit der Markierung Main an, während die übrigen Dateien nur in Artikelkarten mit Mediengalerie verfügbar sind. Die als Main markierte Datei wird außerdem in den Antworten der API-Aufrufe zur Katalogabfrage zurückgegeben.

- Legen Sie im Abschnitt Price settings Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Artikel:
- Um einen Preis festzulegen, wählen Sie Paid item, aktivieren Sie den Schalter Pricing in real currency und geben Sie den Preis an. Bei Bedarf regionale Preise konfigurieren.
- Um einen kostenlosen Artikel zu erstellen, wählen Sie Free item.
- Um die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Artikel zu begrenzen:
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Limits und geben Sie die Menge an.
- Konfigurieren Sie die Häufigkeit für das Zurücksetzen des Limits. Wählen Sie dazu einen Zeitraum aus der Drop-down-Liste:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Das Intervall wird ab dem Startdatum der Artikelanzeige im Shop berechnet.
- No regular refresh.
- Richten Sie den Zeitplan für das Zurücksetzen ein, indem Sie die zum gewählten Zeitraum passenden Parameter angeben.
So richten Sie eine zeitliche Anzeigebegrenzung für den Artikel ein (optional):
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Add specific display period.
- Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
Um das Ende des Anzeigezeitraums offen zu lassen, aktivieren Sie den Schalter No end date.

- Konfigurieren Sie Attribute optional auf eine der folgenden Arten:

- Wenn der kostenpflichtige Artikel in Mechaniken mit zufälliger Belohnung (z. B. Lootboxen oder Gacha) verwendet wird, aktivieren Sie den Schalter Mark as paid randomized reward.
Wählen Sie Create aus.
Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Artikelstatus aus und wählen Sie Continue aus.

Der erstellte Artikel erscheint im Abschnitt All items.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Konto für Handyspiele und wechseln Sie zum Abschnitt [Catalog].
- Wählen Sie Create manually und wählen Sie in der Drop-down-Liste Virtual currency aus.
- Geben Sie im Abschnitt General settings Folgendes an:
- SKU
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Artikel gehören soll (optional)
- Name
- Kurzbeschreibung
- Erweiterte Beschreibung – aktivieren Sie zum Hinzufügen den entsprechenden Schalter (optional)

- Laden Sie im Abschnitt Media optional ein oder mehrere Bilder oder Videos hoch – von Ihrem Gerät oder über einen Link. Im mit dem Xsolla Site Editor erstellten Shop zeigen alle Artikelkarten die Datei mit der Markierung Main an, während die übrigen Dateien nur in Artikelkarten mit Mediengalerie verfügbar sind. Die als Main markierte Datei wird außerdem in den Antworten der API-Aufrufe zur Katalogabfrage zurückgegeben.

Geben Sie die im Paket enthaltene virtuelle Währung und deren Betrag an.
Legen Sie im Abschnitt Price settings Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Artikel:
- Um einen Preis festzulegen, wählen Sie Paid item, aktivieren Sie die Schalter Pricing in real currency und/oder Pricing in virtual currency, und geben Sie den Preis an. Bei Bedarf regionale Preise konfigurieren.
- Um einen kostenlosen Artikel zu erstellen, wählen Sie Free item.
Ein Artikel kann Preise in mehreren echten und virtuellen Währungen haben. In diesem Fall müssen Sie für jeden Währungstyp eine Standardwährung angeben – jeweils eine unter den echten Währungen und eine unter den virtuellen Währungen.
Sie können einen Preis in virtueller Währung nur angeben, wenn die virtuelle Währung bereits im Projekt erstellt wurde.
- Um die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Artikel zu begrenzen:
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Limits und geben Sie die Menge an.
- Konfigurieren Sie die Häufigkeit für das Zurücksetzen des Limits. Wählen Sie dazu einen Zeitraum aus der Drop-down-Liste:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Das Intervall wird ab dem Startdatum der Artikelanzeige im Shop berechnet.
- No regular refresh.
- Richten Sie den Zeitplan für das Zurücksetzen ein, indem Sie die zum gewählten Zeitraum passenden Parameter angeben.
So richten Sie eine zeitliche Anzeigebegrenzung für den Artikel ein (optional):
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Add specific display period.
- Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
Um das Ende des Anzeigezeitraums offen zu lassen, aktivieren Sie den Schalter No end date.

- Konfigurieren Sie Attribute optional auf eine der folgenden Arten:

- Wenn der kostenpflichtige Artikel in Mechaniken mit zufälliger Belohnung verwendet wird (z. B. Lootboxen oder Gacha), aktivieren Sie den Schalter Mark as paid randomized reward.
Klicken Sie auf Create.
Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Artikelstatus aus und klicken Sie auf Continue.

Der erstellte Artikel erscheint im Abschnitt All items.
Bei virtuellen Gegenständen handelt es sich um Ingame-Inhalte, die Sie gegen echte oder virtuelle Währung verkaufen können.
Weitere Informationen über virtuelle Gegenstände finden Sie im Abschnitt Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel > Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel > Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel > Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel > Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Handyspiele-Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Katalog.
- Wählen Sie erst Manuell erstellen aus und danach in der Drop-down-Liste die Option Virtuelle Gegenstände.
- Geben Sie im Abschnitt Allgemeine Einstellungen Folgendes an:
- SKU
- Eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Artikel gehören soll (optional)
- Name
- kurze Beschreibung
- erweiterte Beschreibung – aktivieren Sie hierzu den entsprechenden Schalter (optional)

- Im Abschnitt Medien können Sie optional ein oder mehrere Bilder oder Videos von Ihrem Gerät oder über einen Link hochladen. In dem mit dem Xsolla-Website-Editor erstellten Shop wird auf allen Artikelkarten die als Main gekennzeichnete Datei angezeigt, während die übrigen Dateien nur auf Artikelkarten mit einer Mediengalerie sichtbar sind. Die als Main gekennzeichnete Datei wird außerdem in den Antworten der API-Aufrufe zur Katalogabfrage zurückgegeben.

- Legen Sie im Abschnitt Preiseinstellungen Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Gegenstand:
- Wenn Sie einen Preis festlegen möchten, müssen Sie Kostenpflichtiger Gegestand auswählen, die Schalter Preise in echter Währung und/oder Preise in virtuelle Währung aktivieren und danach die gewünschten Preis angeben. Bei Bedarf können Sie regionale Preise konfigurieren.
- Wenn Sie stattdessen keinen Preis festlegen möchten, wählen Sie Kostenloser Gegenstand aus.
Ein Artikel kann in mehreren echten und virtuellen Währungen bepreist sein. In diesem Fall müssen Sie jeweils eine echte und eine virtuelle Währung als Standardwährung festlegen.
Sie können einen Preis in virtueller Währung nur angeben, wenn die virtuelle Währung bereits im Projekt erstellt wurde.

- So begrenzen Sie, wie viele Artikel ein Nutzer erhalten kann:
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Limits, und legen Sie die gewünschte Höchstmenge fest.
- Konfigurieren Sie, wie häufig das Limit zurückgesetzt werden soll. Wählen Sie dazu einen Zeitraum aus der Drop-down-Liste aus:
- Täglich.
- Wöchentlich.
- Monatlich.
- Benutzerdefiniertes Intervall. Das Intervall läuft ab dem Datum los, an dem der Artikel im Shop erstmals angezeigt wird.
- Nicht regelmäßig zurücksetzen.
- Legen Sie anhand der Parameter für den ausgewählten Zeitraum fest, wann das Limit zurückgesetzt wird.

So richten Sie eine zeitliche Anzeigebegrenzung für den Artikel ein (optional):
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Bestimmten Anzeigezeitraum hinzufügen.
- Legen Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums fest.
Aktivieren Sie bei Bedarf den Schalter Kein Enddatum, um das Ende des Anzeigezeitraums offen zu lassen.

- Konfigurieren Sie Attribute optional auf eine der folgenden Arten:

- Falls der kostenpflichtige Gegenstand bei Zufallsmechaniken (z. B. Lootboxen oder Gacha) verwendet wird, müssen Sie den Schalter Als kostenpflichtige zufällige Belohnung kennzeichen aktivieren.
Klicken Sie auf Erstellen.
Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Artikelstatus aus, und klicken Sie auf Weiter.

Der erstellte Artikel wird im Abschnitt Alle Artikel angezeigt.
Ein Bundle ist ein Paket aus mehreren Artikeln, die als eine Einheit verkauft werden. Sie können einem Bundle verschiedene Artikeltypen hinzufügen:
- virtuelle Währung
- Paket mit virtueller Währung
- virtuelle Gegenstände, einschließlich zeitlich begrenzte Artikel
- Bundles
Weitere Informationen über Bundles finden Sie im Abschnitt Bundles.
So erstellen Sie ein Bundle:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Bundles.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Bundles.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Bundles.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Bundles.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Handyspiele-Konto und gehen Sie zum Abschnitt Catalog.
- Klicken Sie auf Create manually und wählen Sie in der Drop-down-Liste Bundle aus.
- Geben Sie im Abschnitt General settings Folgendes an:
- SKU
- Eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Artikel gehören soll (optional)
- Name
- Kurzbeschreibung
- Erweiterte Beschreibung – aktivieren Sie zum Hinzufügen den entsprechenden Schalter (optional)

- Laden Sie im Abschnitt Media optional ein oder mehrere Bilder oder Videos hoch – von Ihrem Gerät oder über einen Link. Im mit dem Xsolla Site Editor erstellten Shop zeigen alle Artikelkarten die Datei mit der Markierung Main an, während die übrigen Dateien nur in Artikelkarten mit Mediengalerie verfügbar sind. Die als Main markierte Datei wird außerdem in den Antworten der API-Aufrufe zur Katalogabfrage zurückgegeben.

- Wählen Sie im Abschnitt Bundle items die SKUs aus, die dem Bundle hinzugefügt werden sollen. Mindestens ein Artikel ist erforderlich.
- Legen Sie im Abschnitt Price settings Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Artikel:
- Um einen Preis festzulegen, wählen Sie Paid item, aktivieren Sie die Schalter Pricing in real currency und/oder Pricing in virtual currency, und geben Sie den Preis an. Bei Bedarf regionale Preise konfigurieren.
- Um einen kostenlosen Artikel zu erstellen, wählen Sie Free item.
- Um die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Artikel zu begrenzen:
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Limits und geben Sie die Menge an.
- Konfigurieren Sie die Häufigkeit für das Zurücksetzen des Limits. Wählen Sie dazu einen Zeitraum aus der Drop-down-Liste:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Das Intervall wird ab dem Startdatum der Artikelanzeige im Shop berechnet.
- No regular refresh.
- Richten Sie den Zeitplan für das Zurücksetzen ein, indem Sie die zum gewählten Zeitraum passenden Parameter angeben.
So richten Sie eine zeitliche Anzeigebegrenzung für den Artikel ein (optional):
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Add specific display period.
- Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
Um das Ende des Anzeigezeitraums offen zu lassen, aktivieren Sie den Schalter No end date.

- Konfigurieren Sie Attribute optional auf eine der folgenden Arten:

- Wenn der kostenpflichtige Artikel in Mechaniken mit zufälliger Belohnung verwendet wird (z. B. Lootboxen oder Gacha), aktivieren Sie den Schalter Mark as paid randomized reward.
Klicken Sie auf Create.
Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Artikelstatus aus und klicken Sie auf Continue.

Der erstellte Artikel erscheint im Abschnitt All items.
Sie können Abo-Modelle im Kundenportal oder mithilfe des API-Aufrufs Abo-Modell erstellen einrichten.
So richten Sie ein Abo-Modell im Kundenportal ein:
- Navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Abonnements.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Abo-Modell auf Abo-Modell erstellen.
Sie können Abo-Modelle im Konto oder mit dem API-Aufruf Abo-Modell erstellen einrichten.
So richten Sie ein Abo-Modell im Konto ein:
- Navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Abonnements.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Abo-Modell auf Abo-Modell erstellen.
Sie können Abo-Modelle im Konto oder mit dem API-Aufruf Abo-Modell erstellen einrichten.
So richten Sie ein Abo-Modell im Konto ein:
- Navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Abonnements.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Abo-Modell auf Abo-Modell erstellen.
Sie können Abo-Modelle im Konto oder mit dem API-Aufruf Abo-Modell erstellen einrichten.
So richten Sie ein Abo-Modell im Konto ein:
- Navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Abonnements.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Abo-Modell auf Abo-Modell erstellen.
Sie können Abo-Modelle im Konto oder mit dem API-Aufruf Abo-Modell erstellen einrichten.
So richten Sie ein Abo-Modell im Konto ein:
- Navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Abonnements.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Abo-Modell auf Abo-Modell erstellen.
- Wählen Sie den Abo-Modell-Typ und richten Sie ihn ein:
- Reguläres Abo-Modell mit regelmäßigen Zahlungen.
- Lebenslanges Abo-Modell mit einer Einmalzahlung und unbegrenzter Gültigkeitsdauer.
- Season Pass mit einer Einmalzahlung und einer begrenzten Gültigkeitsdauer.

- ein Zahlungsportal mit einem bestimmten Abo-Modell öffnen können.
- das Abo-Modell in Warnhinweisen identifizieren können.
- das Abo-Modell in einem Transaktionsbericht identifizieren können.
- ein Zahlungsportal für ein bestimmtes Abo-Modell öffnen können.
- das Abo-Modell in Warnhinweisen identifizieren können.
- das Abo-Modell in einem Transaktionsbericht identifizieren können.
Reguläres Abo-Modell einrichten
- Legen Sie Folgendes fest:
- Name des Abo-Modells.
- Beschreibung (optional): Die Beschreibung wird den Nutzern im Zahlungsportal beim Kauf eines Abonnements angezeigt.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie eine der Abogebühroptionen:
- Regulär: Der Betrag der einzelnen Zahlungen ist manuell festzulegen.
- Einschließlich Einrichtungsgebühr: Die Höhe der einzelnen Zahlungen sowie die Höhe der Einrichtungsgebühr sind manuell festzulegen. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie dem Abonnenten zusätzliche Kosten in Rechnung stellen möchten, z. B. für eine Lizenzvergabe, Systemeinrichtung, Schulung oder Beratung. Hierbei umfasst die erste Zahlung eine Einrichtungsgebühr, Folgezahlungen sind identisch mit der Höhe der regulären Zahlung.
- Gemäß erster Zahlung: Der Betrag jeder Zahlung ist identisch mit dem Betrag der ersten Zahlung. Die Abonnementkosten und der Währungstyp werden beim Öffnen des Zahlungsportals in den Parametern
purchase.checkout.amountundpurchase.checkout.currencyübermittelt. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Preise selbst verwalten und individuelle Preise für bestimmte Nutzer festlegen möchten.
- Gemäß erster Zahlung: Der Betrag jeder Zahlung ist identisch mit dem Betrag der ersten Zahlung. Die Abonnementkosten und der Währungstyp werden beim Öffnen des Zahlungsportals in den Parametern
- Unabhängig davon, ob Sie sich für die Option "Regulär" oder "Inklusive Einrichtungsgebühr" entscheiden, können Sie unterschiedliche Abonnementpreise in verschiedenen Währungen angeben. So funktioniert's:
- Wählen Sie im Feld Währung und Preis die gewünschte Währung aus, und legen Sie den Abonnementpreis fest. Bei einem Abonnement mit Einrichtungsgebühr müssen Sie außerdem die Höhe der Einrichtungsgebühr in das entsprechende Feld eingeben.
- Klicken Sie auf das +, um Preise in anderen Währungen hinzuzufügen.
- Legen Sie die Standardwährung fest.
- Legen Sie den Abrechnungszeitraum fest:
- Geben Sie die Zahlungshäufigkeit an.
- Geben Sie die Anzahl der Tage an, innerhalb derer das Abonnement kostenlos genutzt werden kann. Setzen Sie den Wert auf
0, um ein Abo-Modell ohne Probezeitraum zu erstellen.
- Legen Sie die Parameter für eine Einmalzahlung fest. Bei dieser Art der Abonnementverlängerung zahlt der Nutzer über einen per E-Mail versandten Zahlungslink.
- Ablauferinnerung: Legen Sie fest, wie viele Tage vor Ablauf des Abonnements der Nutzer eine Erinnerung erhält. Ist ein Wert von
6oder höher festgelegt, erhält der Nutzer einen Tag vor dem Ablaufdatum eine weitere Erinnerung. Setzen Sie den Wert auf0, wenn Sie keine Erinnerungen senden möchten. - Übergangsfrist: Die Anzahl der Tage, innerhalb der ein Nutzer sein Abonnement nach Ablauf weiter nutzen kann und die Möglichkeit hat, es zu verlängern. Setzen Sie den Wert auf
0, um ein Abo-Modell ohne Übergangsfrist zu erstellen.
- Ablauferinnerung: Legen Sie fest, wie viele Tage vor Ablauf des Abonnements der Nutzer eine Erinnerung erhält. Ist ein Wert von
- Legen Sie die Parameter für eine automatische Zahlung fest: Bei dieser Art der Abonnementverlängerung erfolgen die Zahlungen automatisch anhand der gespeicherten Rechnungsdaten, ohne dass der Nutzer tätig werden muss.
- Ablauferinnerung.
- Die Anzahl der erneuten Abrechnungsversuche nach dem ersten erfolglosen Versuch. Das System versucht einmal täglich Geld vom Zahlungskonto des Nutzers abzubuchen.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Klicken Sie auf Erstellen.
Lebenslanges Abo-Modell einrichten
- Legen Sie Folgendes fest:
- Name des Abo-Modells.
- Beschreibung (optional): Die Beschreibung wird den Nutzern im Zahlungsportal beim Kauf eines Abonnements angezeigt.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie eine der Abogebühroptionen:
- Regulär: Der Betrag der einzelnen Zahlungen ist manuell festzulegen.
- Gemäß erster Zahlung: Der Betrag jeder Zahlung ist identisch mit dem Betrag der ersten Zahlung. Die Abonnementkosten und der Währungstyp werden beim Öffnen des Zahlungsportals in den Parametern
purchase.checkout.amountundpurchase.checkout.currencyübermittelt. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Preise selbst verwalten und individuelle Preise für bestimmte Nutzer festlegen möchten.
- Legen Sie im Feld Erstattungszeitraum fest, wie viele Tage nach Abschluss des Abonnements der Nutzer das Abonnement kündigen kann und sein Geld dennoch zurückerhält.
- Unabhängig davon, ob Sie sich für eine reguläre Abogebühr entscheiden, können Sie unterschiedliche Abonnementpreise in verschiedenen Währungen angeben. So funktioniert's:
- Wählen Sie im Feld Währung und Preis die gewünschte Währung aus, und legen Sie den Abonnementpreis fest.
- Klicken Sie auf das +, um Preise in anderen Währungen hinzuzufügen.
- Legen Sie die Standardwährung fest.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Klicken Sie auf Erstellen.
Season Pass einrichten
- Legen Sie Folgendes fest:
- Name des Abo-Modells.
- Gültigkeitsdauer des Season Pass
- Beschreibung (optional): Die Beschreibung wird den Nutzern im Zahlungsportal beim Kauf eines Abonnements angezeigt.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie eine der Abogebühroptionen:
- Regulär: Der Betrag der einzelnen Zahlungen ist manuell festzulegen.
- Gemäß erster Zahlung: Der Betrag jeder Zahlung ist identisch mit dem Betrag der ersten Zahlung. Die Abonnementkosten und der Währungstyp werden beim Öffnen des Zahlungsportals in den Parametern
purchase.checkout.amountundpurchase.checkout.currencyübermittelt. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Preise selbst verwalten und individuelle Preise für bestimmte Nutzer festlegen möchten.
- Legen Sie im Feld Erstattungszeitraum fest, wie viele Tage nach Abschluss des Abonnements der Nutzer das Abonnement kündigen kann und sein Geld dennoch zurückerhält.
- Unabhängig davon, ob Sie sich für eine reguläre Abogebühr entscheiden, können Sie unterschiedliche Abonnementpreise in verschiedenen Währungen angeben. So funktioniert's:
- Wählen Sie im Feld Währung und Preis die gewünschte Währung aus, und legen Sie den Abonnementpreis fest.
- Klicken Sie auf das +, um Preise in anderen Währungen hinzuzufügen.
- Legen Sie die Standardwährung fest.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Klicken Sie auf Erstellen.
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