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SDKs für Anfroid auf Unternehmensebene

So nutzen Sie Pay Station in Kombination mit der Firebase-Authentifizierung

Wenn Sie in Ihrer Anwendung bereits eine auf Firebase beruhende Benutzerauthentifizierung implementiert haben, können Sie bei Firebase einen Zahlungstoken generieren und ihn dann an den Anwendungs-Client übermitteln, um das Zahlungsportal zu öffnen.

Bei dieser Integrationsoption müssen Sie die Logik, gemäß der das Land des Nutzers und die entsprechende Zahlungswährung ermittelt wird, selbst implementieren.

Integrationsablauf:

  1. Projekt erstellen:
  1. Registrieren Sie sich im Kundenportal, und erstellen Sie ein neues Projekt. Im weiteren Verlauf dieser Anleitung benötigen Sie die ID des erstellten Projekts.

  1. Katalog einrichten:
    • Erstellen Sie einen Artikelkatalog bei Xsolla. Sie können Artikel manuell hinzufügen oder diese aus Google Play oder PlayFab importieren.
    • Implementieren Sie mithilfe der Store-Bibliothek, dass der Artikelkatalog aufseiten des Anwendungs-Clients abgerufen und angezeigt wird.

  1. Artikelverkauf einrichten:
    • Legen Sie mithilfe der Funktionen der Firebase-Cloud eine Bestellung mit Nutzer- und Artikeldaten aufseiten des Anwendung-Clients an.
    • Implementieren Sie mithilfe der Payments-Bibliothek, dass das Zahlungsportal aufseiten des Anwendungs-Clients geöffnet wird.

  1. Richten Sie das Bestellstatus-Tracking ein.

Achtung

Sie müssen die Xsolla-Lizenzvereinbarung unterzeichnen, um die Integration abzuschließen und echte Zahlungen entgegennehmen zu können.

Sie können die Lizenzvereinbarung jederzeit unterzeichnen. Denken Sie jedoch daran, dass die Prüfung bis zu drei Werktage dauern kann.

Auf GitHub finden Sie den Quellcode einer Browseranwendung als Beispiel. Damit können Sie den kombinierten Einsatz der Firebase-Authentifizierung und Pay Station probeweise implementieren.

Projekt erstellen

Im Kundenportal registrieren

Das Kundenportal ist das wichtigste Tool für die Konfiguration der Xsolla-Funktionen und auch für die Arbeit mit Analytics und Transaktionen unerlässlich.

Die bei der Registrierung angegebenen Daten zu Ihrer Firma und zu Ihrer Anwendung dienen dazu, eine Entwurfsfassung der Xsolla-Lizenzvereinbarung zu erstellen und für Sie geeignete Lösungen vorzuschlagen. Sie können die Daten später ändern, allerdings verkürzt sich die Dauer bis zur Lizenzvereinbarungsunterzeichnung, wenn Sie bei der Registrierung korrekte Angaben machen.

Wechseln Sie zum Kundenportal, und erstellen Sie ein Konto, um sich zu registrieren.

Hinweis

Das Passwort für das Kundenportal darf Buchstaben, Ziffern und Sonderzeichen enthalten. Passwortanforderungen:

  • mindestens 8 Zeichen lang
  • mindestens eine Ziffer
  • mindestens ein Großbuchstabe
  • mindestens ein Kleinbuchstabe

Für eine optimale Passwortsicherheit empfehlen wir:

  • das Passwort mindestens alle 90 Tage zu ändern
  • ein neues Passwort zu vergeben, das nicht mit den letzten vier Passwörtern Ihres Kontos übereinstimmt
  • ein einzigartiges Passwort zu vergeben, das Sie nirgendwo anders verwenden
  • das Passwort nicht an einem Ort zu speichern, an dem es leicht zugänglich ist
  • das Passwort in einem Passwortmanager zu speichern

Das Kundenportal verwendet die Zwei-Faktor-Authentifizierung und sendet bei jedem Authentifizierungsversuch einen Bestätigungscode.

Projekt im Kundenportal erstellen

Wenn Sie mehrere Anwendungen haben, empfehlen wir Ihnen, für jede Anwendung ein eigenes Projekt zu erstellen. Auf der Grundlage der bei der Projekterstellung angegebenen Daten generiert Xsolla Empfehlungen und schlägt für Sie geeignete Lösungen vor.

So erstellen Sie ein neues Projekt:

  1. Öffnen Sie das Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Projekt erstellen.

  1. Vergeben Sie einen englischen Namen für Ihr Projekt (erforderlich).

Hinweis
Nachdem Sie das Projekt erstellt haben, können Sie unter Projekteinstellungen weitere Sprachen und lokalisierte Projektnamen hinzufügen.

  1. Wählen Sie eine oder mehrere Release-Plattformen für Ihr Spiel aus (erforderlich).
  2. Geben Sie einen Link zu Ihrem Spiel ein. Wenn Ihr Spiel noch keine Website hat, geben Sie einen Link zu einer Quelle ein, die Informationen über das Spiel enthält (erforderlich).
  3. Wählen Sie die Spiel-Engine aus.
  4. Wählen Sie die Monetarisierungsoptionen, die Sie verwenden oder planen zu verwenden.
  5. Geben Sie an, ob das Spiel bereits veröffentlicht wurde. Wenn das Spiel noch nicht veröffentlicht wurde, geben Sie den geplanten Release-Termin an.
  6. Klicken Sie auf Projekt erstellen.
Daraufhin wird Ihnen eine Seite mit empfohlenen Xsolla-Produkten angezeigt.

Während des Integrationsprozesses benötigen Sie die Projekt-ID. Diese wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

Katalog einrichten

Artikel im Kundenportal erstellen

Achtung

Sie müssen einen Katalog bei Xsolla erstellen. Sie können Artikel manuell hinzufügen oder aus Google Play oder PlayFab importieren. Beim Import von Google Play können Sie maximal 100 Artikel auf einmal importieren.

In dieser Anleitung werden die grundlegenden Schritte zur Erstellung eines virtuellen Gegenstands erläutert. Später können Sie Ihrem Katalog weitere Artikel (virtuelle Währung, Bundles, Spielschlüssel) hinzufügen, Artikelgruppen erstellen, Werbekampagnen einrichten, regionale Preise festlegen usw.

So erstellen Sie einen virtuellen Gegenstand im Katalog:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Store.
  3. Klicken Sie bei Virtuelle Gegenstände auf Verknüpfen.
  4. Wählen Sie in der Drop-down-Liste den Menüpunkt Artikel anlegen.

  1. Legen Sie die Grundeinstellungen des Artikels fest:
    • Bild (optional)
    • SKU (individuelle Artikel-ID)
    • Gegenstandsname 
    • Beschreibung (optional)

  1. Legen Sie den Artikelpreis fest:
    1. Stellen Sie den Schalter Preise in echter Währung auf Ein.
    2. Im Feld Standard-Währung können Sie wahlweise die Währung ändern. Legen Sie den Artikelpreis fest.
    3. Sollten Sie die Währung im Feld Standard-Währung geändert haben, müssen Sie unter Preis in echter Währung dieselbe Währung auswählen.

Hinweis
Damit die API-Aufrufe zum Abrufen des Katalogs ordnungsgemäß funktionieren, muss die Standardwährung und die Liste der Währungen, in denen Preise angegeben werden, für alle Artikel übereinstimmen.

  1. Ändern Sie den Artikelstatus in Verfügbar.

  1. Klicken Sie auf Artikel anlegen.

Katalog aufseiten des Anwendungs-Clients anzeigen

  1. Fügen Sie Ihrem Projekt die Store-Bibliothek hinzu. Öffnen Sie dazu build.gradle, und fügen Sie folgende Zeilen im Abschnitt Abhängigkeiten hinzu:

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    implementation("com.xsolla.android:store:latest.release")
    

    1. Erstellen Sie aufseiten des Anwendungs-Clients eine Benutzeroberfläche, auf der der Produktkatalog angezeigt werden kann.
    2. Implementieren Sie, dass der Artikelkatalog von Xsolla-Servern abgerufen wird.

    Hinweis
    In diesem Beispiel wird mithilfe der Methode XStore.getVirtualItems eine Liste virtueller Gegenstände abgerufen. Sie können Informationen über Katalogartikel auch mit anderen Methoden der Store-Bibliothek abrufen.

    Beispiel (Klasse StoreActivity der Browseranwendung):

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    package com.xsolla.androidsample
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
    import android.os.Bundle
    import android.widget.Toast
    import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager
    import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
    import com.xsolla.android.store.XStore
    import com.xsolla.android.store.callbacks.GetVirtualItemsCallback
    import com.xsolla.android.store.entity.response.items.VirtualItemsResponse
    import com.xsolla.androidsample.adapter.BuyItemAdapter
    
    class StoreActivity : AppCompatActivity() {
    
        private lateinit var itemsView: RecyclerView
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_store)
    
            XStore.init(<projectId>)
    
            initUI()
            loadVirtualItems()
        }
    
        private fun initUI() {
            itemsView = findViewById(R.id.buy_recycler_view)
            itemsView.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
        }
    
        private fun loadVirtualItems() {
            val parentActivity = this
            XStore.getVirtualItems(object : GetVirtualItemsCallback {
                override fun onSuccess(response: VirtualItemsResponse) {
                    itemsView.adapter = BuyItemAdapter(parentActivity, response.items.filter { item -> item.virtualPrices.isEmpty() && !item.isFree })
                }
    
                override fun onError(throwable: Throwable?, errorMessage: String?) {
                    showNotificationMessage(errorMessage ?: throwable?.javaClass?.name ?: "Error")
                }
            })
        }
    
        private fun showNotificationMessage(message: String) {
            Toast.makeText(
                baseContext,
                message,
                Toast.LENGTH_SHORT,
            ).show()
        }
    }
    

    Geben Sie in XStore.init(), dem Initialisierungsblock des Skripts, die Projekt-ID an, diese wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

    Artikelverkauf einrichten

    Bestellung mithilfe der Cloud-Funktion anlegen

    Um eine Bestellung mit Nutzer- und Artikeldaten bei Xsolla anzulegen, müssen Sie das Projekt um eine Cloud-Funktion ergänzen, die den API-Aufruf Zahlungstoken für den Kauf erstellen verwendet. Dieser Aufruf gibt einen Zahlungstoken zurück. Dieser ist erforderlich, um das Zahlungsportal zu öffnen und einen Kauf zu tätigen.

    Einschränkungen:

    • Sie müssen entweder das Land des Nutzers oder die dessen IP-Adresse übermitteln, wenn Sie den Zahlungstoken anfordern.
    • Wenn Sie keine Währung im Token angeben, bestimmt das Land die Währung.
    • Wenn Sie die Währung im Token angeben, zahlt der Nutzer in dieser Währung.

    Hinweis
    Sie müssen zunächst ein Firebase-Projekt erstellen, initialisieren und die Benutzerauthentifizierung bei Firebase aktivieren. Einzelheiten zu diesen Schritten finden Sie in den folgenden Firebase-Anleitungen:

    So erweitern Sie ein Projekt um eine Cloud-Funktion:

    1. Installieren Sie das Firebase-CLI (Command-Line Interface). Führen Sie dazu den folgenden CLI-Befehl aus:

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    Small screen
      npm install -g firebase-tools
      

      1. Um Ihr Projekt mit dem Firebase-Projekt zu verknüpfen, müssen Sie das Firebase-Projekt mit dem folgenden CLI-Befehl initialisieren:

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        firebase init functions
        

        1. Folgen Sie den Installationsanweisungen, um die Einstellungen zu konfigurieren:
          1. Wählen Sie eine vorhandene Codebasis.
          2. Wählen Sie JavaScript als Sprache für die Erstellung von Cloud-Funktionen.
          3. Installieren Sie Abhängigkeiten.

        1. Öffnen Sie functions/index.js, und modifizieren Sie die Datei:

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        // The Cloud Functions for Firebase SDK to create Cloud Functions and triggers.
        const functions = require('firebase-functions/v1');
        
        const projectId = <projectId>;
        const apiKey = <apiKey>;
        
        exports.getXsollaPaymentToken = functions.https.onRequest((req, res) => {
        
          const requestBody = req.body;
            if (!requestBody) {
              res.status(400).send('Request body is missing');
              return;
            }
        
          const userId = requestBody.data.uid;
          const email = requestBody.data.email;
          const sku = requestBody.data.sku;
          const returnUrl = requestBody.data.returnUrl;
        
          const payload = {
            user: {
              id: {value: userId},
              name: {
                value: email
              },
              email: {
                value: email
              },
              country: {
                value: 'US',
                allow_modify: false
              }
            },
            purchase: {
              items: [
                {
                  sku: sku,
                  quantity: 1
                }
              ]
            },
            sandbox: true,
            settings: {
              language: 'en',
              currency: 'USD',
              return_url: returnUrl,
              ui: {
                theme: '63295aab2e47fab76f7708e3'
              }
            }
          }
        
          let url = "https://store.xsolla.com/api/v3/project/" + projectId.toString() + "/admin/payment/token";
        
          fetch(
            url,
            {
              method: "POST",
              headers: {
                'Content-Type': 'application/json',
                Authorization: 'Basic ' + btoa(`${projectId}:${apiKey}`)
              },
              body: JSON.stringify(payload)
            },
          )
          .then(xsollaRes => {
            // Handle the response data
            if (xsollaRes.ok) {
              return xsollaRes.json();
            } else {
              throw new Error(`HTTP request failed with status ${xsollaRes.status} and statusText: ${xsollaRes.statusText}`)
            }
          })
          .then(data => {
            res.send(JSON.stringify(data));
          })
          .catch(error => {
            res.send("Error = " + error);
          });
        });
        
        exports.webhookFakeResponse = functions.https.onRequest((request, response) => {
          response.status(200).send()
        })
        

        1. Geben Sie in dem Skript die Werte für die folgenden Variablen an:
          • projectId – Projekt-ID, diese wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

          • apiKey – API-Schlüssel. Wird im Kundenportal nur einmal angezeigt, nämlich dann, wenn er erstellt wird. Sie sind selbst dafür verantwortlich, den Schlüssel zu speichern. Einen neuen Schlüssel können Sie in den folgenden Abschnitten erstellen:
            • Firmeneinstellungen > API-Schlüssel
            • Projekteinstellungen > API-Schlüssel

        1. Führen Sie den folgenden CLI-Befehl aus, um die Cloud-Funktion mit dem Emulator zu testen:

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          firebase emulators:start
          

          1. Nachdem Sie die Cloud-Funktion ausgeführt haben, können Sie die folgenden Methoden aufseiten des Anwendungs-Clients aufrufen:
            • getXsollaPaymentToken – gibt den Zahlungstoken für das Öffnen des Zahlungsportals zurück.
            • webhookFakeResponse – sendet den HTTP-Statuscode 200 als Antwort auf den Zahlung-Webhook. Die Methode enthält keine Kaufvalidierungslogik und dient daher nur zu Testzwecken. Eine vollständige Liste der Webhooks und allgemeine Informationen zu deren Nutzungsmöglichkeiten finden Sie in der Webhooks-Dokumentation.

          1. Über die beiden URLs https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentToken und https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/webhookFakeResponse können Sie Methoden lokal aufrufen, wobei {firebase-project-id} die Firebase-Projekt-ID ist (Firebase Console > Projekteinstellungen > Projekt-ID).

          1. Führen Sie den folgenden CLI-Befehl aus, um die Cloud-Funktion produktivzusetzen:

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            firebase deploy --only functions
            

            1. Einmal produktivgesetzt, können Sie die Methoden über die beiden URLs https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/getXsollaPaymentToken und https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/webhookFakeResponse aufrufen, wobei {firebase-project-id} die Firebase-Projekt-ID (Firebase Console > Projekteinstellungen > Projekt-ID). Wie Sie die Funktion in der Produktionsumgebung ausführen, erfahren Sie in der Firebase-Dokumentation.

            Zahlungsportal-Start einrichten

            1. Fügen Sie Ihrem Projekt die Payments-Bibliothek hinzu. Öffnen Sie dazu build.gradle, und fügen Sie folgende Zeilen im Abschnitt Abhängigkeiten hinzu:

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            Full screen
            Small screen
              implementation("com.xsolla.android:payments:latest.release")
              

              1. Öffnen Sie AndroidManifest.xml, und ergänzen Sie eine Berechtigung für den Internetzugang:

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              <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
              

              1. Fügen Sie die Logik hinzu, gemäß der eine Bestellung angelegt (Aufruf der Cloud-Funktionsmethode XStore.getXsollaPaymentToken) und das Zahlungsportal mit dem erhaltenen Zahlungstoken geöffnet wird (Klasse: XPayments.createIntentBuilder()).

              1. Beim Aufruf der Methode getXsollaPaymentToken müssen Sie eine der folgenden URLs angeben, wobei {firebase-project-id} die Firebase-Projekt-ID ist (Firebase Console > Projekteinstellungen > Projekt-ID):
                • beim lokalen Zugriff – https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentToken
                • beim Zugriff in der Produktionsumgebung – https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/getXsollaPaymentToken

              Beispiel (Klasse BuyItemAdapter der Browseranwendung):

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              Small screen
              package com.xsolla.androidsample.adapter
              
              import android.R.attr.duration
              import android.os.Handler
              import android.os.Looper
              import android.view.LayoutInflater
              import android.view.ViewGroup
              import android.widget.Toast
              import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
              import com.bumptech.glide.Glide
              import com.xsolla.android.payments.XPayments
              import com.xsolla.android.payments.data.AccessToken
              import com.xsolla.android.store.entity.response.items.VirtualItemsResponse
              import com.xsolla.androidsample.R
              import com.xsolla.androidsample.StoreActivity
              import org.json.JSONObject
              import java.io.BufferedReader
              import java.io.BufferedWriter
              import java.io.OutputStream
              import java.io.OutputStreamWriter
              import java.net.HttpURLConnection
              import java.net.URL
              
              
              class BuyItemAdapter(private val parentActivity: StoreActivity, private val items: List<VirtualItemsResponse.Item>) :
                  RecyclerView.Adapter<BuyItemViewHolder>() {
                  override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): BuyItemViewHolder {
                      return BuyItemViewHolder( LayoutInflater.from(parent.context)
                          .inflate(R.layout.buy_item_sample, parent, false))
                  }
              
                  override fun onBindViewHolder(holder: BuyItemViewHolder, position: Int) {
                      val item = items[position]
                      Glide.with(holder.view).load(item.imageUrl).into(holder.itemImage)
                      holder.itemName.text = item.name
                      holder.itemDescription.text = item.description
                      var priceText: String
                      if(item.virtualPrices.isNotEmpty()) {
                          priceText = item.virtualPrices[0].getAmountRaw() + " " + item.virtualPrices[0].name
                      } else {
                          priceText = item.price?.getAmountRaw() + " " + item.price?.currency.toString()
                      }
              
                      holder.itemPrice.text = priceText
              
                      holder.itemButton.setOnClickListener {
                          Thread {
                              purchase(item.sku!!)
                          }.start()
                      }
                  }
              
                  private fun purchase(sku: String) {
              
                      val uid = parentActivity.intent.getStringExtra("uid")
                      val email = parentActivity.intent.getStringExtra("email")
              
                      val jsonBody = JSONObject()
                      jsonBody.put("data", JSONObject().apply {
                          put("uid", uid)
                          put("email", email)
                          put("sku", sku)
                          put("returnUrl", "app://xpayment." + parentActivity.packageName)
                      })
              
                      val connection = URL(https://localhost:5001/{firebase-project-id}/us-central1/getXsollaPaymentToken).openConnection() as HttpURLConnection
                      connection.requestMethod = "POST"
                      connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/json")
                      connection.doOutput = true
              
                      val outputStream: OutputStream = connection.outputStream
                      val writer = BufferedWriter(OutputStreamWriter(outputStream))
                      writer.write(jsonBody.toString())
                      writer.flush()
                      writer.close()
              
                      val responseCode = connection.responseCode
              
                      if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
                          val response = connection.inputStream.bufferedReader().use(BufferedReader::readText)
                          connection.disconnect()
              
                          val jsonObject = JSONObject(response)
                          val token = jsonObject.getString("token")
                          val orderId = jsonObject.getString("order_id")
              
                          val intent = XPayments.createIntentBuilder(parentActivity)
                              .accessToken(AccessToken(token))
                              .isSandbox(true)
                              .build()
                          parentActivity.startActivityForResult(intent, 1)
                      } else {
                          Handler(Looper.getMainLooper()).post {
                              showNotificationMessage("HTTP request failed with error: $responseCode")
                          }
                      }
                  }
              
                  override fun getItemCount() = items.size
              
                  private fun showNotificationMessage(message: String) {
                      Toast.makeText(
                          parentActivity,
                          message,
                          Toast.LENGTH_SHORT,
                      ).show()
                  }
              }
              

              1. Fügen Sie die Methode onActivityResult() hinzu, um das Zahlungsergebnis zu verarbeiten.

              Beispiel (Klasse StoreActivity der Browseranwendung):

              Copy
              Full screen
              Small screen
              override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
                      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
                      if (requestCode == 1) {
                          val (status, _) = XPayments.Result.fromResultIntent(data)
                          when (status) {
                              XPayments.Status.COMPLETED -> showNotificationMessage("Payment completed")
                              XPayments.Status.CANCELLED -> showNotificationMessage("Payment canceled")
                              XPayments.Status.UNKNOWN -> showNotificationMessage("Payment error")
                          }
                      }
                  }
              

              Bestellstatus-Tracking einrichten

              Der Bestellstatus muss getrackt werden, um sicherzustellen, dass die Zahlung erfolgreich war, und um dem Nutzer die entsprechenden Artikel zu gewähren.

              Bestellstatus clientseitig abrufen

              Rufen Sie die Methode XStore.getOrderStatus auf, und übermitteln Sie die folgenden Parameter, um Bestellstatusänderungen aufseiten des Anwendungs-Clients zu abonnieren:

              • listener – Listener-Objekt vom Typ OrderStatusListener.
              • orderId – Bestell-ID, die beim Kauf über die Warenkorbfunktion, beim One-Click-Kauf oder beim Kauf gegen virtuelle Währung empfangen wurde.

              Ausführliche Informationen dazu, wie die Methoden funktionieren, finden Sie im Abschnitt Bestellstatus tracken.

              Bestellstatus serverseitig abrufen

              Achtung

              Mit dem SDK können Sie den Bestellstatus aufseiten Ihres Anwendungs-Clients tracken. Wir empfehlen jedoch, einen Handler für den Zahlung-Webhook einzurichten, um Bestellinfos im Backend Ihrer Anwendung zu empfangen. Dadurch können sie zusätzlich prüfen, ob Käufe abgeschlossen sind.

              Eine vollständige Liste der Webhooks und allgemeine Informationen zu deren Nutzungsmöglichkeiten finden Sie in der Webhooks-Dokumentation.

              So konfigurieren Sie Webhooks bei Xsolla:

              1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
              2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Projekteinstellungen, und navigieren Sie zur Registerkarte Webhooks.
              3. Geben Sie im Feld Webhook-Server die URL ein, an die Xsolla die Webhooks senden soll.

              Hinweis

              Für Testzwecke können Sie https://us-central1-{firebase-project-id}.cloudfunctions.net/webhookFakeResponse angeben, wobei {firebase-project-id} die Firebase-Projekt-ID ist (Firebase Console > Projekteinstellungen > Projekt-ID). In diesem Fall simuliert Firebase die erfolgreiche Verarbeitung eines Webhooks. Für ein echtes Projekt müssen Sie eine Kaufvalidierungslogik hinzufügen.

              Webhooks können Sie auch über eine beliebige spezialisierte Website (z. B. webhook.site) oder Plattform (z. B. ngrok) testen.

              1. Kopieren und speichern Sie den Wert aus dem Feld Geheimer Schlüssel. Dieser Schlüssel wird standardmäßig generiert und dient dazu, Webhooks zu signieren. Wenn Sie ihn ändern möchten, klicken Sie auf das Aktualisieren-Symbol.
              2. Klicken Sie auf Webhooks aktivieren.

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              Letztmalig aktualisiert: 3. Oktober 2024

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