SDKs für Android / Aufbrauchbarer Artikel aus dem Spielerinventar
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  • Aufbrauchbarer Artikel aus dem Spielerinventar

    Es gibt drei Arten von virtuellen Artikeln:

    • Aufbrauchbare (Granaten, Kugeln usw.), deren Menge sich beim Verbrauch verringert.
    • Nicht aufbrauchbare (Zugang zu einem Ort, Status, Skins, vorinstallierter DLC, Werbefreiheit bei Handyspielen usw.).
    • Zeitlich begrenzte Artikel (temporärer Zugang zu einem kosmetischen Ingame-ltem, Artikel, zusätzlichen Inhalten usw.).

    Sie können die Artikelverbrauchslogik vom Anwendungsclient aus nur für aufbrauchbare virtuelle Artikel implementieren. Verwenden Sie dazu die Methode consumeItem der Inventory-Bibliothek.

    Sie können nicht aufbrauchbare und zeitlich begrenzte Artikel nur über die Server-API-Methode Revoke inventory items aus dem Inventar entfernen.

    SDK-Referenzdokumentation
    Erfahren Sie mehr über die SDK-Methoden und ihre Parameter.
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    Letztmalig aktualisiert: 6. September 2022

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