Virtuelle Gegenstände und Währungen aus dem Spielerinventar aufbrauchen
Das Inventar eines Spielers kann je nach Spiellogik die folgenden gekauften oder geschenkten Artikeltypen enthalten:
- Virtuelle Gegenstände:
- Aufbrauchbare (Granaten, Kugeln usw.), deren Menge sich beim Verbrauch verringert.
- Nicht aufbrauchbare (Zugang zu einem Ort, Status, Skins, vorinstallierter DLC, Werbefreiheit bei Handyspielen usw.).
- Zeitlich begrenzte Artikel (temporärer Zugang zu einem kosmetischen Ingame-ltem, Artikel, zusätzlichen Inhalten usw.).
- Virtuelle Währungen
Sie können die Artikelverbrauchslogik vom Anwendungsclient aus nur für aufbrauchbare virtuelle Gegenstände und virtuelle Währungen implementieren. Verwenden Sie dazu die SDK-Methode consumeInventoryItem
.
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Letztmalig aktualisiert: 3. Juli 2024Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.