Benutzerattribute

Mithilfe von Attributen lassen sich zusätzliche Informationen über die Benutzer Ihrer Anwendung verwalten oder personalisierte Angebote einrichten.

Jedes Benutzerattribut ist ein Schlüssel-Werte-Paar. Es gibt zwei Attributtypen:

  • Von Benutzern editierbar. Die Werte für diese Attributtypen werden von einem Benutzer eingegeben oder entsprechend der Ingame-Logik clientseitig festgelegt. Zum Beispiel: Name und Eigenschaften des Spielercharakters, Schwierigkeitsgrad des Spiels usw.

  • Schreibgeschützt. Die Werte für diese Attributtypen werden aufseiten des Anwendungsservers eingegeben und bearbeitet. Wir empfehlen Ihnen, diese Attribute für die Konfiguration von Spielercharaktereigenschaften oder Benutzerparametern zu verwenden, die nicht regelmäßig geändert werden. Zum Beispiel: Wahrscheinlichkeit für das Erhalten einen Bonus, Schlüsselparameter von Spielercharakteren, Benutzerkategorien usw.

Hinweis
Verwenden Sie schreibgeschützte Attribute, um personalisierte Angebote einzurichten.

Verwenden Sie die folgenden Methoden der Login-Bibliothek, um die Logik für die Arbeit mit den Client-Attributen zu implementieren:

  • getClientUserAttributes – gibt eine Liste von Benutzerattributen mit deren Werten und Beschreibungen zurück.
  • updateClientUserAttributes – aktualisiert die Werte von Benutzerattributen mit den angegebenen IDs. Die Methode dient dazu, Attribute zu erstellen oder zu entfernen. Änderungen werden aufseiten des Nutzerdatenspeichers vorgenommen.

Verwenden Sie die Methoden der Server-API, um die Logik für die Arbeit mit schreibgeschützten Attributen zu implementieren.

Hinweis
Um eine Liste von Serverattributen samt deren Werte und Beschreibungen für einen bestimmten Benutzer vom Anwendungs-Client abzurufen, können Sie die Methode getClientUserReadOnlyAttributes der Login-Bibliothek verwenden.
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Letztmalig aktualisiert: 21. November 2022

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