Asset installieren
- Unity herunterladen.
- Wählen Sie je nach Wunsch eine private oder kommerzielle Unity-Lizenz
- Erstellen Sie ein neues Unity-Projekt.
- Laden Sie das SDK herunter.
- Entpacken Sie das Paket.
- Navigieren Sie im Hauptmenü des Unity-Editor zu
Assets > Import Package > Custom Package , und wählen Sie das SDK aus. - Stellen Sie sicher, dass der Mono-Compiler für die Erstellung einer Spiel-Build verwendet wird (nur für Standalone-Builds). Gehen Sie dazu wie folg vor:
- Klicken Sie im Hauptmenü auf
Edit > Project Settings . - Navigieren Sie zu
Player > Other Settings > Configuration . - Stellen Sie sicher, dass
Mono im FeldScripting Backend ausgewählt ist.
- Klicken Sie im Hauptmenü auf

Starten Sie nach der Installation des Assets die
Für die Demoszene existiert ein voreingestelltes Projekt und ein vollständig konfigurierter Ingame-Online-Shop im Kundenportal.
Standardwerte für die
Key | Value |
---|---|
Login-ID | 026201e3-7e40-11ea-a85b-42010aa80004 |
Projekt-ID | 77640 |
Die Demoszene lässt sich auf zwei Wege nutzen:
- als Beispiel
- als erste Version bzw. als Ausgangspunkt für das Anmeldesystem, das Inventar und den Ingame-Shop, um zügig Ergebnisse zu erzielen und deren jeweilige Funktionen bei Bedarf zu erweitern
Um die Demoszene oder Teile davon in Ihrer Anwendung zu verwenden, fügen Sie sie in den Build-Einstellungen hinzu:
- Navigieren Sie zu
Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene , und starten Sie dieXsollus -Szene. - Öffnen Sie
File > Build settings , und klicken Sie aufAdd Open Scenes .

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