Asset installieren

  1. Unity herunterladen.
  2. Wählen Sie je nach Wunsch eine private oder kommerzielle Unity-Lizenz
  3. Erstellen Sie ein neues Unity-Projekt.
  4. Laden Sie das SDK herunter.
  5. Entpacken Sie das Paket.
  6. Navigieren Sie im Hauptmenü des Unity-Editor zu Assets > Import Package > Custom Package, und wählen Sie das SDK aus.
  7. Stellen Sie sicher, dass der Mono-Compiler für die Erstellung einer Spiel-Build verwendet wird (nur für Standalone-Builds). Gehen Sie dazu wie folg vor:

    1. Klicken Sie im Hauptmenü auf Edit > Project Settings.
    2. Navigieren Sie zu Player > Other Settings > Configuration.
    3. Stellen Sie sicher, dass Mono im Feld Scripting Backend ausgewählt ist.

Starten Sie nach der Installation des Assets die Xsollus-Demoszene aus dem Verzeichnis Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene. Die Demoszene veranschaulicht die Funktionen des Assets und stellt eine Möglichkeit, die Anwendungslogik zu implementieren.

Für die Demoszene existiert ein voreingestelltes Projekt und ein vollständig konfigurierter Ingame-Online-Shop im Kundenportal.

Standardwerte für die Xsollus-Demoszene:

KeyValue
Login-ID026201e3-7e40-11ea-a85b-42010aa80004
Projekt-ID77640

Die Demoszene lässt sich auf zwei Wege nutzen:

  • als Beispiel
  • als erste Version bzw. als Ausgangspunkt für das Anmeldesystem, das Inventar und den Ingame-Shop, um zügig Ergebnisse zu erzielen und deren jeweilige Funktionen bei Bedarf zu erweitern

Um die Demoszene oder Teile davon in Ihrer Anwendung zu verwenden, fügen Sie sie in den Build-Einstellungen hinzu:

  1. Navigieren Sie zu Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene, und starten Sie die Xsollus-Szene.
  2. Öffnen Sie File > Build settings, und klicken Sie auf Add Open Scenes.

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Letztmalig aktualisiert: 28. April 2022

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