Über Steam bezahlen

Achtung
Befolgen Sie diese Anleitung, wenn Sie einen Vertrag direkt mit Steam geschlossen haben. Andere Zahlungsmethoden innerhalb des Xsolla-Zahlungsportals (Pay Station) funktionieren ohne zusätzliche Konfiguration, selbst wenn Sie die Benutzerauthentifizierung über Steam implementiert haben.

Xsolla kann als Zahlungs-Gateway fungieren, wenn Spieler für Ingame-Käufe über Steam bezahlen. In diesem Fall müssen Sie weder das Steam-SDK integrieren noch die Feinheiten bei der Zahlung über Steam berücksichtigen, wenn Sie einen Ingame-Shop einrichten.

So ermöglichen Sie Zahlungen über Steam:

  1. Schließen Sie eine Zusatzvereinbarung mit Xsolla ab.
Hinweis
Xsolla behält einen reduzierten Anteil der Einnahmen ein, wenn Zahlungen über Steam erfolgen. Details können Sie bei Ihrem Customer Success Manager erfragen.
  1. Konfigurieren Sie das Gateway für Steam im Kundenportal.
  2. Richten Sie die native Authentifizierung über Steam ein.
  3. Implementieren Sie die Logik für den Artikelkauf mithilfe von SDK-Methoden.
  1. Wenn Sie eine Kauflogik in Ihrer Anwendung implementieren, erhalten Sie zusätzliche Anfrage-Header, sofern Sie die Methode SteamUtils.GetAdditionalCustomHeaders aufrufen. Übermitteln Sie die erhaltenen Header an den Parameter customHeaders, wenn Sie die SDK-Methoden für den Kauf (z. B. Purchase) oder das Anlegen einer Bestellung (z. B. PurchaseItem) aufrufen.
  2. Damit das Zahlungsportal in einem Steam-Overlay geöffnet wird (optional), müssen Sie beim Aufruf der Purchase-Methode das Objekt PlatformSpecificAppearance mit dem Parameter UseSteamOverlayForDesktop = true übermitteln.

Beispielskript für den Artikelkauf über Steam:

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 1using UnityEngine;
 2using Xsolla.Catalog;
 3using Xsolla.Core;
 4
 5namespace Xsolla.Samples.Steam
 6{
 7	public class SellViaSteamGateway : MonoBehaviour
 8	{
 9		// Function for starting the purchase process via Steam Gateway
10		public void PurchaseItem(string itemSku)
11		{
12			// Get additional headers for the request from `SteamUtils` class
13			var additionalHeaders = SteamUtils.GetAdditionalCustomHeaders();
14			// Create `PlatformSpecificAppearance` object and set up `UseSteamOverlayForDesktop`
15			var appearance = new PlatformSpecificAppearance {
16				UseSteamOverlayForDesktop = true
17			};
18			// Starting the purchase process
19			// Pass the `itemSku` parameter and callback functions for success and error cases
20			// Pass `additionalHeaders` variable as the optional `customHeaders` parameter
21			// Pass `appearance` variable as the optional `platformSpecificAppearance` parameter
22			XsollaCatalog.Purchase(itemSku, OnPurchaseSuccess, OnError, customHeaders: additionalHeaders, platformSpecificAppearance: appearance);
23		}
24		private void OnPurchaseSuccess(OrderStatus status)
25		{
26			Debug.Log("Purchase successful");
27			// Add actions taken in case of success
28		}
29		private void OnError(Error error)
30		{
31			Debug.LogError($"Error: {error.errorMessage}");
32			// Add actions taken in case of error
33		}
34	}
35}
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Letztmalig aktualisiert: 19. Mai 2026

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