Integration von Xsolla-Servern

Bei dieser Integrationsart werden die folgenden Aufgaben aufseiten von Xsolla durchgeführt:

  • Katalogspeicherung und ‑verwaltung
  • Preisverwaltung
  • Speicherung von Daten über regionale Preise
  • Verwaltung regionaler Beschränkungen
  • Inventarverwaltung
  • Verwaltung von Werbekampagnen
  • Benutzerauthentifizierung
  • Benutzerzugriffsverwaltung
  • Transaktionsverarbeitung

Für diese Aufgaben müssen Sie keine Konfiguration aufseiten Ihres Servers vornehmen.

Integrationsablauf

Integrationsteam kontaktieren
Klicken Sie unten rechts auf das Chat-Symbol und kontaktieren Sie das Integrationsteam über einen Messenger. Wir antworten Ihnen in Echtzeit und helfen, das Problem zu lösen.
Hinweis
In diesem Leitfaden werden die minimalen Einstellungen beschrieben, die für den Schnellstart des Moduls erforderlich sind. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an Ihren Account Manager.

Asset installieren

Hinweis
Über das CDN ist nur die neueste Version des SDK verfügbar. Andere Version stehen bei GitHub zum Download bereit.
  1. Unity herunterladen.
  2. Wählen Sie je nach Ihren Vorlieben eine persönliche oder berufliche Unity-Lizenz.
  3. Erstellen Sie ein neues Unity-Projekt.
  4. Laden Sie das Asset herunter.
  5. Entpacken Sie das Paket.
  6. Gehen Sie im Unity-Editor im Hauptmenü auf Assets > Import Package > Custom Package und wählen Sie das Asset aus.
  7. Stellen Sie sicher, dass der Mono-Compiler für die Erstellung eines Spiel-Builds verwendet wird (nur für Standalone-Builds). Um dies zu tun:
    1. Klicken Sie im Hauptmenü auf Edit > Project Settings.
    2. Gehen Sie zum Abschnitt Other Settings > Configuration.
    3. Stellen Sie sicher, dass Mono im Feld Scripting Backend ausgewählt ist.

Starten Sie nach der Installation des Assets die Xsollus-Demoszene aus dem Verzeichnis Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene. Die Demoszene veranschaulicht die Funktionen des Assets und stellt eine Möglichkeit, die Anwendungslogik zu implementieren.

Für die Demoszene existiert ein voreingestelltes Projekt und ein vollständig konfigurierter Ingame-Online-Shop im Kundenportal.

Standardwerte für die Xsollus-Demoszene:

KeyValue
Login-ID026201e3-7e40-11ea-a85b-42010aa80004
Projekt-ID77640

Die Demoszene lässt sich auf zwei Wege nutzen:

  • als Beispiel
  • als erste Version bzw. als Ausgangspunkt für das Anmeldesystem, das Inventar und den Ingame-Shop, um zügig Ergebnisse zu erzielen und deren jeweilige Funktionen bei Bedarf zu erweitern

Um die Demoszene oder Teile davon in Ihrer Anwendung zu verwenden, fügen Sie sie in den Build-Einstellungen hinzu:

  1. Navigieren Sie zu Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene, und starten Sie die Xsollus-Szene.
  2. Öffnen Sie File > Build settings, und klicken Sie auf Add Open Scenes.

Projekt im Kundenportal erstellen

  1. Registrieren Sie sich im Kundenportal.
  2. Konfigurieren Sie Ihr Projekt:
    1. Um die Spieldaten automatisch auszufüllen, geben Sie den Link zu Ihrem Spiel auf einer beliebigen Plattform an. Daraufhin werden das Bild des Spiels, dessen Name und dessen Beschreibung den Projekteinstellungen hinzugefügt.
    2. Um die Spieldaten manuell einzugeben, klicken Sie auf Ich habe keinen Link. Manuell einrichten, und geben Sie Folgendes an:
      • Projektsprachen (Englisch ist vorausgewählt)
      • Projektname für alle angegebenen Sprachen
      • Spielwebsite (optional)
    3. Klicken Sie auf Projekt erstellen.

Während des Integrationsprozesses benötigen Sie die Projekt-ID. Diese wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

Login-Projekt grundlegend einrichten

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie im Login-Anzeigebereich auf Verknüpfen oder im seitlichen Menü auf Login.
  3. Klicken Sie auf Login-Projekt erstellen.
  1. Klicken Sie auf Standard-Login-Projekt und dann auf Erstellen und einrichten. Warten Sie, bis das neue Login-Projekt erstellt ist. Anschließend werden Sie zur Navigationsseite mit den Projekteinstellungen weitergeleitet.
  2. Wählen Sie auf der Navigationsseite im Block Anmeldemethoden die für Ihr Spiel am besten geeignete Methode aus, und klicken Sie auf Konfigurieren.
  1. Es stehen drei Möglichkeiten für Ihre Spiele zur Auswahl:
    • Klassische Anmeldung
      Benutzer melden sich mit ihrem Benutzernamen und ihrem Passwort beim Spiel an. Darüber hinaus können sich die Benutzer mit einem ihrer Social-Media-Konten anmelden.
    • Passwortlose Anmeldung
      Benutzer melden sich beim Spiel mit Einmalcodes oder ‑Links an, gesendet an ihre E-Mail-Adresse oder Telefonnummer. Ebenso wird die Anmeldung über soziale Netzwerke unterstützt.
    • Anmeldung über soziale Netzwerke
      Die Benutzer gelangen nur über soziale Netzwerke ins Spiel.
  1. Klicken Sie auf der Navigationsseite oben auf Rückruf-URLs, und legen Sie die folgenden Parameter fest:
    • Rückruf-URL – URL oder Pfad in der Anwendung, an die bzw. den die Benutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung ihrer E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen ihres Passworts weitergeleitet werden. Sie können mehrere gültige URLs angeben.
    • Fehler-Rückruf-URL – URL oder Pfad in der Anwendung, an die bzw. den die Benutzer im Falle eines Authentifizierungsfehlers weitergeleitet werden. Ist kein Wert angegeben, wir der Wert aus dem Feld Rückruf-URL genutzt.
  1. Klicken Sie auf Speichern.
  1. Richten Sie die Anmeldung über soziale Netzwerke ein (optional):
    1. Klicken Sie in der Breadcrumb-Navigation auf den Namen Ihres Login-Projekts, um zur Navigationsseite zurückzukehren.
    2. Scrollen Sie zum Block Authentifizierung, und wählen Sie Anmeldung über soziale Netzwerke aus.
    3. Verknüpfen Sie die sozialen Netzwerke, über die sich die Spieler registrieren und bei der Anwendung anmelden dürfen:
      • Klicken Sie auf das ⚙-Symbol und dann auf Verknüpfen, um das gewünschte soziale Netzwerk zu verknüpfen.
      • Um mehrere soziale Netzwerke auf einmal zu verknüpfen, wählen Sie die gewünschten Anzeigebereiche aus (deren Umrandung färbt sich daraufhin grün). Klicken Sie danach auf das Drop-down-Menü Verwalten, und wählen Sie Verknüpfen aus.
      • Um alle verfügbaren sozialen Netzwerke auf einmal zu verknüpfen, klicken Sie auf Alle auswählen. Klicken Sie danach auf das Drop-down-Menü Verwalten, und wählen Sie Verknüpfen aus.
  1. Richten Sie die OAuth 2.0-Authentifizierung ein:
    1. Klicken Sie in der Breadcrumb-Navigation auf den Namen Ihres Login-Projekts, um zur Navigationsseite zurückzukehren.
    2. Scrollen Sie zum Block Sicherheit, und klicken Sie auf OAuth 2.0.
    3. Klicken Sie auf OAuth 2.0 hinzufügen.
    4. Geben Sie die OAuth 2.0-URIs für die Weiterleitung an, und klicken Sie auf Verknüpfen.
    5. Kopieren und speichern Sie die Client-ID.
  1. Ändern Sie den Nutzerdatenspeicher (optional). Standardmäßig werden die Benutzerdaten bei Xsolla gespeichert und verarbeitet. Wenn Sie PlayFab, Firebase oder Ihren eigenen Speicher verknüpfen möchten, befolgen Sie die entsprechende Anleitung: Nutzerdatenspeicher verknüpfen.

Während des Integrationsprozesses benötigen Sie die folgenden Parameter:

  • Login-ID. Diese finden Sie im Kundenportal unter Login > Dashboard, klicken Sie neben dem Namen des Login-Projekts auf ID kopieren.

  • Client-ID. Diese finden Sie im Kundenportal unter Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0.

Modul "Virtuelle Währung" einrichten

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie bei Online-Shop auf Verknüpfen. Wenn Sie im links im Seitenmenü auf Online-Shop klicken, gelangen Sie zu den Ingame-Shop-Einstellungen.
  1. Klicken Sie bei Virtuelle Währung auf Verknüpfen.
  1. Erstellen Sie eine virtuelle Währung:
    1. Klicken Sie auf Virtuelle Währung erstellen.
    1. Geben Sie folgende Informationen an:
      • SKU
      • Name der Währung
      • Preis für eine Einheit der virtuellen Währung
      • Standard-Währung
      • Funktionen der Premiumwährung (optional)
      • Bild (optional)
    2. Klicken Sie auf Währung erstellen.
  1. Erstellen Sie ein Paket mit virtueller Währung:
    1. Wechseln Sie zu Pakete.
    2. Klicken Sie auf Paket erstellen.
    1. Geben Sie folgende Informationen an:
      • SKU
      • Paketname
      • kurze Beschreibung
      • virtuelle Währung
      • Menge der virtuellen Währung in einem Paket
      • Preis
      • Standard-Währung
      • Bild (optional)
    1. Stellen Sie die Option Im Online-Shop anzeigen auf Ein.
    2. Klicken Sie auf Paket erstellen.
Hinweis
Das Asset unterstützt den Kauf von virtuellen Gegenständen gegen virtuelle Währung. Außerdem können Benutzer die virtuelle Währung gemäß der Ingame-Logik verwenden (Zugang zu einem Ort erhalten, im Level aufsteigen usw.). Die Benutzer geben virtuelle Währung aus, wenn sie eine ConsumeInventoryItem-SDK-Methode aufrufen.

Modul "Virtuelle Gegenstände" einrichten

Hinweis
Die SDK-Methoden unterstützt die folgenden Artikeltypen:
  • Verbrauchsgegenstand - ein Gegenstand im Inventar, der wiederholt angehäuft oder gekauft werden kann und dessen Anzahl nach Gebrauch abnimmt. Der Gegenstandsbestand kann wieder aufgefüllt werden. Beispiel: Granaten und Geschosse zum Angriff auf den Gegner, Erste-Hilfe-Kästen usw.
  • Dauerhafter Gegenstand – Ein Gegenstand im Inventar, der einmal erworben oder gekauft werden kann und nicht aus dem Inventar verschwindet. Beispiel: Zugang zu einem Standort, Status usw.
  • Automatisch endende Abos – nur für einen begrenzten Zeitraum verfügbar. Wird auch nach dem Ablauf im Inventar angezeigt. Zum Beispiel: Premium-Zugang oder Season Pass. Weitere Einzelheiten finden Sie in der Ingame-Online-Shop-Dokumentation.
  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie bei Online-Shop auf Verknüpfen. Wenn Sie im links im Seitenmenü auf Online-Shop klicken, gelangen Sie zu den Ingame-Shop-Einstellungen.
  1. Klicken Sie bei Virtuelle Gegenstände auf Verknüpfen.
  1. Klicken Sie auf Gruppe erstellen.
  1. Geben Sie den Gruppencode und den Gruppennamen an.
  2. Stellen Sie den Umschalter Gruppe im Online-Shop anzeigen auf Ein.
  3. Klicken Sie auf Gruppe erstellen.
  1. Erstellen Sie Gegenstände:
    1. Geben Sie dabei folgende Infos für jeden Gegenstand an:
      • eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Gegenstand gehört
      • SKU
      • Name und kurze Beschreibung
      • Preise in echter und virtueller Währung
      • Bild (optional)
    1. Wählen Sie unter Einstellungen im Feld Gegenstandseigenschaften eine der folgenden Optionen aus:
      • Verbrauchsgegenstand
      • Dauerhaft
      • Automatisch endendes Abo
    2. Klicken Sie auf Gegenstand anlegen.
  1. Stellen Sie sicher, dass als Status der Gruppe Aktiviert angezeigt wird.

Unity-Projekt einrichten

  1. Öffnen Sie Ihr Unity-Projekt.
  2. Klicken Sie im Hauptmenü auf Window > Xsolla > Edit Settings.
  3. Geben Sie die Projektparameter im Inspector-Fensterbereich an:
    1. Geben Sie im Feld Login ID die Login-ID aus dem Kundenportal an.
Hinweis
Wenn Sie ein eigenes Autorisierungssystem verwenden, können Sie das Feld Login ID leer lassen.
    1. Geben Sie im Feld Project ID die Projekt-ID aus dem Kundenportal an.
    2. Um die Testumgebung zu aktivieren, setzen Sie ein Häkchen bei Enable sandbox?.
    3. Wählen Sie im Feld Authorization method die Option OAuth2.0 aus.
    4. Geben Sie im Feld OAuth2.0 client ID die bei der OAuth 2.0-Einrichtung im Kundenportal erhaltene Client-ID an.

Daraufhin wird Ihr Projekt im Kundenportal mit der Demoszene verknüpft.

  1. Starten Sie die Demoszene unter Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene > Xsollus, und stellen Sie sicher, dass die Autorisierung und sonstige Funktionen ordnungsgemäß funktionieren.
  2. Gestalten Sie die Benutzeroberfläche für das Anmeldesystem, den Ingame-Shop und sonstige Seiten Ihrer Anwendung.
Hinweis
Sie können Ihre eigene Lösung erstellen, befolgen Sie dazu die Unity-Anleitung. Alternativ können Sie die Demoszene als Vorlage verwenden. Um die Benutzeroberfläche der Demoszene an Ihre Anwendung anzupassen, verwenden Sie den Benutzeroberflächen-Baukasten.
  1. Richten Sie die Ereignisbehandlung entsprechend Ihrer Anwendungslogik mithilfe der SDK-Methoden ein. In den Tutorials werden die grundlegenden SDK-Funktionen Schritt für Schritt erläutert.

Zahlungsvorgang testen

Testen Sie nach erfolgreicher Konfiguration der Assets den Zahlungsvorgang. Standardmäßig werden alle Zahlungen für sämtliche Benutzer in der Testumgebung bzw. im Sandbox-Modus abgewickelt. Sie können eine Testbankkarte nutzen, um einen erfolgreichen Zahlungsvorgang zu simulieren.

So testen Sie den Zahlungsvorgang durch das Abwickeln echter Zahlungen:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Vertrag mit Xsolla geschlossen haben.
  2. Deaktivieren Sie in Ihrem Unity-Projekt das Kontrollkästchen Enable sandbox? im Inspector-Fenster.

Hinweis
Nachdem die erste echte Zahlung erfolgt ist, tritt eine strenge Sandbox-Zahlungsrichtlinie in Kraft. Eine Zahlung in der Testumgebung bzw. im Sandbox-Modus ist nur für Benutzer verfügbar, die unter Kundenportal > Firmeneinstellungen > Nutzer angegeben sind.
War dieser Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
Gibt es etwas, das wir verbessern können? Nachricht
Das tut uns leid
Bitte erläutern Sie, weshalb dieser Artikel nicht hilfreich ist. Nachricht
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Wir werden Ihr Feedback aufgreifen und dazu nutzen, Ihr Erlebnis verbessern.
Diese Seite bewerten
Diese Seite bewerten
Gibt es etwas, das wir verbessern können?

Jetzt nicht

Vielen Dank für Ihr Feedback!

Weitere Informationen

Letztmalig aktualisiert: 22. Januar 2024

Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.

Problem melden
Wir überprüfen unsere Inhalte ständig. Ihr Feedback hilft uns, sie zu verbessern.
Geben Sie eine E-Mail-Adresse an, damit wir Sie erreichen können
Vielen Dank für Ihr Feedback!