Erste Schritte
Mit dem Cross-Buy-Asset lässt sich das Spielerinventar auf verschiedenen Plattformen synchronisieren. Das Asset ist geeignet, wenn Ihre Anwendung auf einer Plattform veröffentlicht ist, auf der aus unerfindlichen Gründen weder die Xsolla-Bezahlstation noch der Ingame-Online-Shop genutzt werden darf.
Nach der Integration des Assets können Sie:
- mit Login Benutzer authentifizieren und das Freundschaftssystem sowie Benutzerkonten verwalten
- mit dem Ingame-Online-Shop Spielerinventare verwalten
Um die Funktionen von Xsolla-Produkten zu verwalten, enthält das Asset eine Reihe von Klassen, Methoden, Prefabs usw., mit denen Sie Anfragen an die Xsolla REST API senden können.
Voraussetzungen
Systemvoraussetzungen
- 64-Bit-Betriebssystem
- Windows 7 SP1 und höher
- macOS 10.12 und höher
- Älteste unterstützte Unity-Version: 2019.4.19f1
Zielbetriebssystem
- Android
- macOS
- Windows 64-Bit-Version
Einhaltung der Rechtsvorschriften
Datenschutzbestimmungen
Wenn Sie SDK verwenden, fügen Sie den Link zur Datenschutzvereinbarung von Xsolla zu Ihrer Anwendung hinzu. Sie können ein Beispiel für den Link im Demo-Projekt auf der Registrierungs-/Anmeldeseite finden.
Gebührenrichtlinie
Xsolla bietet die notwendigen Tools, um Ihnen beim Aufbau und Wachstum Ihrer Spielefirma zu helfen, inklusive eines persönlichen Supports in jeder Phase. Die Zahlungsbedingungen werden durch einen Vertrag festgelegt. Dieser lässt sich im Kundenportal unterzeichnen.
Die Nutzung aller Xsolla-Produkte kostet 5 % des Betrags, den Sie beim Verkauf des Spiels und der Ingame-Artikel über die Xsolla-Bezahlstation einnehmen. Wenn Sie in Ihrer Anwendung nicht die Xsolla-Bezahlstation, sondern andere Produkte einsetzen, wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um die Bedingungen zu besprechen.
Integrationsablauf
- Installieren Sie das Asset.
- Konfigurieren Sie das Projekt im Kundenportal.
- Konfigurieren Sie Login oder implementieren Sie Ihr eigenes Autorisierungssystem mithilfe des Zugriffstokens der Bezahlstation.
- Konfigurieren Sie das Modul “Virtuelle Währung” (optional).
- Konfigurieren Sie das Modul “Virtuelle Gegenstände”.
- Richten Sie Ihr Unity-Projekt ein.
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