Unity-Projekt einrichten
- Öffnen Sie Ihr Unity-Projekt.
- Klicken Sie im Hauptmenü auf
Window > Xsolla > Edit Settings . - Geben Sie die Projektparameter im
Inspector -Fensterbereich an:- Geben Sie im Feld
Login ID die Login-ID aus dem Kundenportal an.
- Geben Sie im Feld
Hinweis
Wenn Sie ein eigenes Autorisierungssystem verwenden, können Sie das Feld Login ID leer lassen.
- Geben Sie im Feld
Project ID die Projekt-ID aus dem Kundenportal an. - Geben Sie im Feld
Web Store URL die URL des Ingame-Shops an (optional).
- Geben Sie im Feld
Hinweis
Die Seite des Shops für Ingame-Gegenstände lässt sich mittels Website-Baukasten erstellen. Wählen Sie beim Einrichten des Website-Baukastens dasselbe Login-Projekt wie bei der Einrichtung des Cross-Buy-Assets aus.
- Wählen Sie im Feld
Authorization method die OptionOAuth2.0 aus. - Geben Sie im Feld
OAuth2.0 client ID die bei der OAuth 2.0-Einrichtung im Kundenportal erhaltene Client-ID an.
- Wählen Sie im Feld
Daraufhin wird Ihr Projekt im Kundenportal mit der Demoszene verknüpft.
- Starten Sie die Demoszene unter
Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene > Xsollus , und stellen Sie sicher, dass die Autorisierung und sonstige Funktionen ordnungsgemäß funktionieren. - Gestalten Sie die Benutzeroberfläche für das Anmeldesystem und sonstige Seiten Ihrer Anwendung.
Hinweis
Sie können Ihre eigene Lösung erstellen, befolgen Sie dazu die Unity-Anleitung. Alternativ können Sie die Demoszene als Vorlage verwenden. Um die Benutzeroberfläche der Demoszene an Ihre Anwendung anzupassen, verwenden Sie den Benutzeroberflächen-Baukasten.
- Richten Sie die Ereignisbehandlung entsprechend Ihrer Anwendungslogik mithilfe der SDK-Methoden ein. In den Tutorials werden die grundlegenden SDK-Funktionen Schritt für Schritt erläutert.
Ihr Fortschritt
Weitere Informationen
Letztmalig aktualisiert:
10. Oktober 2023
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