Modul “Virtuelle Gegenstände” einrichten
Hinweis
Die SDK-Methoden unterstützt die folgenden Artikeltypen:
- Verbrauchsgegenstand - ein Gegenstand im Inventar, der wiederholt angehäuft oder gekauft werden kann und dessen Anzahl nach Gebrauch abnimmt. Der Gegenstandsbestand kann wieder aufgefüllt werden. Beispiel: Granaten und Geschosse zum Angriff auf den Gegner, Erste-Hilfe-Kästen usw.
- Dauerhafter Gegenstand – Ein Gegenstand im Inventar, der einmal erworben oder gekauft werden kann und nicht aus dem Inventar verschwindet. Beispiel: Zugang zu einem Standort, Status usw.
- Automatisch endende Abos – nur für einen begrenzten Zeitraum verfügbar. Wird auch nach dem Ablauf im Inventar angezeigt. Zum Beispiel: Premium-Zugang oder Season Pass. Weitere Einzelheiten finden Sie in der Ingame-Online-Shop-Dokumentation.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
- Klicken Sie bei Online-Shop auf Verknüpfen. Wenn Sie im links im Seitenmenü auf Online-Shop klicken, gelangen Sie zu den Ingame-Shop-Einstellungen.
- Klicken Sie bei Virtuelle Gegenstände auf Verknüpfen.
- Klicken Sie auf Gruppe erstellen.
- Geben Sie den Gruppencode und den Gruppennamen an.
- Stellen Sie den Umschalter Gruppe im Online-Shop anzeigen auf Ein.
- Klicken Sie auf Gruppe erstellen.
- Erstellen Sie Gegenstände:
- Geben Sie dabei folgende Infos für jeden Gegenstand an:
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Gegenstand gehört
- SKU
- Name und kurze Beschreibung
- Preise in echter und virtueller Währung
- Bild (optional)
- Geben Sie dabei folgende Infos für jeden Gegenstand an:
- Wählen Sie unter Einstellungen im Feld Gegenstandseigenschaften eine der folgenden Optionen aus:
- Verbrauchsgegenstand
- Dauerhaft
- Automatisch endendes Abo
- Klicken Sie auf Gegenstand anlegen.
- Stellen Sie sicher, dass als Status der Gruppe Aktiviert angezeigt wird.
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