SDK für Unity auf Unternehmensebene / So erstellen Sie eine Anwendungs-Build für das Ausführen in Browsern
  Alle Dokumentation

SDK für Unity auf Unternehmensebene

So erstellen Sie eine Anwendungs-Build für das Ausführen in Browsern

Erstellen Sie eine WebGL-Build für das Ausführen Ihrer Anwendung in einem Browser.

Wählen Sie bei der Installation des Unity Editor die Komponente “Unity WebGL” aus. Um ein Modul einem bereits installierten Unity Editor hinzuzufügen, führen Sie den Installer für Ihre Version aus und wählen Sie die fehlenden Komponenten aus.

Demo: WebGL-Build
Sehen Sie sich die Demo im Browser an.

So erstellen Sie eine WebGL-Build:

  1. Öffnen Sie Ihr Unity-Projekt.
  2. Navigieren Sie zu File > Build settings.
  3. Wählen Sie im Platform-Fenster die Option WebGL aus.
  4. Wählen Sie den Build-Typ aus (optional).
  5. Klicken Sie auf Build and Run.

Hinweis
Nicht alle Unity-Funktionen sind in WebGL-Builds verfügbar. Einschränkungen sind in der Unity-Dokumentation aufgeführt.

Damit das Zahlungsportal ordnungsgemäß funktioniert, öffnen Sie es in einem iFrame. Rufen Sie dazu die Methode Purchase aus der JS-Bibliothek (Assets > Xsolla > Plugins > paystation) auf, befolgen Sie dabei die Unity-Anleitung.

War dieser Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
Gibt es etwas, das wir verbessern können? Nachricht
Das tut uns leid
Bitte erläutern Sie, weshalb dieser Artikel nicht hilfreich ist. Nachricht
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Wir werden Ihr Feedback aufgreifen und dazu nutzen, Ihr Erlebnis verbessern.
Letztmalig aktualisiert: 15. September 2023

Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.

Problem melden
Wir überprüfen unsere Inhalte ständig. Ihr Feedback hilft uns, sie zu verbessern.
Geben Sie eine E-Mail-Adresse an, damit wir Sie erreichen können
Vielen Dank für Ihr Feedback!