Authentifizierung über das Startprogramm der Anwendung
Wenn Sie Xsolla-Startprogramm oder Steam nutzen, um Ihre Anwendung an Benutzer zu verteilen, können Sie den Benutzer automatisch anhand seiner Startprogramm-Anmeldedaten authentifizieren.
Anleitungen
Mithilfe des Xsolla-Startprogramms können Sie Ihre Anwendungen an Benutzer ausliefern und aktualisieren. Das Startprogramm verfügt über ein integriertes Autorisierungstool. Richten Sie die Autorisierung in Ihrer Anwendung über das Startprogramm ein, damit der Benutzername und das Passwort nicht erneut eingegeben werden müssen.
SDK und Launcher für das Zusammenspiel untereinander einrichten
- Konfigurieren Sie das Startprogramm im Kundenportal.
config.json
die Werte für folgende Objekte zu ändern:launcher_project_id
– geben Sie die Startprogramm-ID an. Diese finden Sie unter Kundenportal > Startprogramm > Allgemeine Einstellungen > Allgemeine Angabenlogin_project_id
– geben Sie die Login-ID an. Diese finden Sie unter Kundenportal > Startprogramm > Allgemeine Einstellungen > Authentifizierung
- Implementieren Sie die Autorisierungslogik des Startprogramms in Ihrer Anwendung.
- Generieren Sie eine Startprogramm-Installationsdatei und ein Build-Archiv.
- Erstellen Sie eine Anwendungs-Build.
- Laden Sie die Anwendungs-Build auf den Xsolla-Updateserver hoch.
Logik für die Authentifizierung über das Launcher implementieren
Der Ablauf für die Autorisierung in der Anwendung über das Startprogramm ist wie folgt:
- Der Benutzer autorisiert sich im Startprogramm.
- Der Benutzer installiert die Anwendung und führt sie aus.
- Das Startprogramm führt die Anwendung aus und übermittelt Benutzerparameter in der Befehlszeile. Der Autorisierungstoken wird im Parameter
xsolla-login-token
übermittelt. - Die Anwendung verarbeitet die Befehlszeilenparameter und erhält einen Token. Ein beispielhaftes Skript für die Tokenverarbeitung ist im Demoprojekt einsehbar.
- Die Anwendung validiert den empfangen Token. Ein beispielhaftes Skript für die Tokenvalidierung ist im Demoprojekt einsehbar.
- Die Anwendung autorisiert den Benutzer automatisch, ohne eine Autorisierungsseite anzuzeigen. Ein beispielhaftes Skript für die Benutzerautorisierung ist im Demoprojekt einsehbar.
Token.Instance
.Anwendungs-Build erstellen
- Wechseln Sie zu Ihrem Unity-Projekt.
- Klicken Sie im Hauptmenü auf
Window > Xsolla > Edit Settings . Gehen Sie imInspector -Fensterbereich wie folgt vor:- Geben Sie im Feld
Project ID die Projekt-ID an. Diese finden Sie unter Kundenportal > Projekteinstellungen > Projekt-ID. - Geben Sie im Feld
Login ID die Login-ID an. Diese finden Sie unter Kundenportal > Startprogramm > Allgemeine Einstellungen > Authentifizierung.
- Geben Sie im Feld
- Führen Sie die Benutzerautorisierungsszene aus, in der der Token verarbeitet wird.
- Klicken Sie im Hauptmenü auf
File > Build settings und dann aufAdd Open Scenes . Stellen Sie sicher, dass die Autorisierungsszene an erster Stelle in der Liste hinzugefügt wird. - Klicken Sie auf
Build . - Geben Sie im Pop-up-Fenster den Pfad zu dem Verzeichnis an, in dem die fertige Build abzulegen ist.
Die native Authentifizierung ermöglicht es Spielern, Ihre Anwendung über die installierte Steam-Anwendung zu starten.
So richten Sie die native Authentifizierung ein:
- Konfigurieren Sie die stille Authentifizierung über Steam im Kundenportal.
- Konfigurieren Sie Ihr Unity-Projekt.
- Konfigurieren Sie die Ereignisverarbeitung.
- Ermöglichen Sie die Authentifizierung über Steam.
Unity-Projekt konfigurieren
- Erstellen Sie eine
steam_appid.txt
-Datei, und geben Sie Ihre Anwendungs-ID aus Steam darin ein. Platzieren Sie die Datei anschließend imAssets/Plugins/Steamworks.NET/redist/
-Katalog Ihres Projekts.
Assets/Plugins/Steamworks.NET/redist/
die Datei steam_appid.txt
. Diese Datei enthält die Anwendungs-ID aus Steam für ein Demoprojekt.- Öffnen Sie Ihr Unity-Projekt.
- Navigieren Sie im Hauptmenü zu
Window > Xsolla > Demo Settings . - Gehen Sie im
Inspector -Fensterbereich wie folgt vor:- Aktivieren Sie das Kontrollkästchen
Use Steam authorization . - Geben Sie im Feld
Steam App ID Ihre Anwendungs-ID aus Steam an. Der Wert sollte mit jenem aus der Dateisteam_appid.txt
übereinstimmen.
- Aktivieren Sie das Kontrollkästchen
Ereignisverarbeitung einrichten
Um Benutzer über Steam zu authentifizieren, sollten Sie ein session ticket
an die Methode SilentAuth
übermitteln. Ein Beispiel hierfür finden Sie in der SteamAuth.cs
-Klasse des Demoprojekts.
Authentifizierung über Steam ermöglichen
- Erstellen Sie die Build Ihres Unity-Projekts für eine eigenständige Plattform oder starten Sie eine Szene.
- Starten Sie Steam und melden Sie sich an.
- Starten Sie Ihre Anwendung. Wenn alles korrekt ist, werden Sie automatisch bei der Anwendung angemeldet.
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