SDK für Unity (PC, Web) / Szenario: Abonnementverwaltung
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SDK für Unity (PC, Web)

Szenario: Abonnementverwaltung

  1. Die Anwendung ruft mithilfe der Methode GetSubscriptions eine Liste der Abonnements des Benutzers ab.
  2. Die Anwendung ruft mithilfe der Methode GetSubscriptionDetails detaillierte Informationen über die einzelnen Abonnements des Benutzers ab (optional).
  3. Die Anwendung zeigt dem Benutzer eine Liste der Abonnements an.
  4. Der Benutzer wählt ein Abonnement und die gewünschte Aktion (Abonnement kündigen, Webseite zum Verlängern des Abonnements öffnen, Abonnement verwalten) aus.
  5. Die Anwendung ruft eine der folgenden Methoden auf, um die Aktion auszuführen:
    • CancelSubscription – um das ausgewählte Abonnement zu kündigen
    • GetSubscriptionRenewalUrl – um die URL der Benutzeroberfläche für das Verlängern des ausgewählten Abonnements abzurufen
    • GetSubscriptionManagementUrl – um die URL der Benutzeroberfläche für die Verwaltung des ausgewählten Abonnements abzurufen
  1. Die Anwendung öffnet die empfangene URL in einem Browser.
  2. Der Benutzer nimmt eine Aktion an einem Abonnement vor.
Hinweis
Die Kündigung des Abonnements erfolgt unmittelbar nach dem Aufruf der Methode CancelSubscription, die Schritte 6 und 7 werden nicht ausgeführt.
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Letztmalig aktualisiert: 10. Oktober 2023

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