SDK für Unity auf Unternehmensebene / Fehler beim Ausführen von Unity-Inhalten auf der WebGL-Build-Seite
  Alle Dokumentation

SDK für Unity auf Unternehmensebene

Fehler beim Ausführen von Unity-Inhalten auf der WebGL-Build-Seite

Problembeschreibung

Das Problem tritt in einigen Fällen auf, wenn Sie sich bei einem WebGL-Build anmelden. Dabei wird folgende Fehlermeldung angezeigt:

Das Problem tritt auf, weil beim Erstellen der Build in WebGL der IL2CPP-Compiler verwendet wird. Er optimiert das Projekt und entfernt nicht verwendeten Code aus Bibliotheken. Der Compiler kann nicht korrekt feststellen, ob ein Modul, eine Klasse oder eine Methode in einem Projekt verwendet wird, wenn Reflektion zum Abrufen von Objekten zum Einsatz kommt. Das Problem wird in der Unity-Dokumentation ausführlicher beschrieben.

Status des Problems: Lässt sich nicht aufseiten des SDK beheben.

Abhilfe

  1. Öffnen Sie das Unity-Projekt.
  2. Navigieren Sie im Hauptmenü zu Edit > Project Settings.
  3. Wechseln Sie im Abschnitt Player zur Registerkarte mit den Einstellungen für die WebGL-Build.
  4. Wechseln Sie zum Abschnitt Other Settings.
  5. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Strip engine code.
  6. Wechseln Sie zum Abschnitt Publishing Settings.
  7. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Decompression Fallback.
  8. Erstellen Sie eine neue WebGL-Build.
War dieser Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
Gibt es etwas, das wir verbessern können? Nachricht
Das tut uns leid
Bitte erläutern Sie, weshalb dieser Artikel nicht hilfreich ist. Nachricht
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Wir werden Ihr Feedback aufgreifen und dazu nutzen, Ihr Erlebnis verbessern.
Letztmalig aktualisiert: 15. September 2023

Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.

Inhaltsverzeichnis
Problem melden
Wir überprüfen unsere Inhalte ständig. Ihr Feedback hilft uns, sie zu verbessern.
Geben Sie eine E-Mail-Adresse an, damit wir Sie erreichen können
Vielen Dank für Ihr Feedback!