Fehler beim Ausführen von Unity-Inhalten auf der WebGL-Build-Seite
Problembeschreibung
Das Problem tritt in einigen Fällen auf, wenn Sie sich bei einem WebGL-Build anmelden. Dabei wird folgende Fehlermeldung angezeigt:
Das Problem tritt auf, weil beim Erstellen der Build in WebGL der IL2CPP-Compiler verwendet wird. Er optimiert das Projekt und entfernt nicht verwendeten Code aus Bibliotheken. Der Compiler kann nicht korrekt feststellen, ob ein Modul, eine Klasse oder eine Methode in einem Projekt verwendet wird, wenn Reflektion zum Abrufen von Objekten zum Einsatz kommt. Das Problem wird in der Unity-Dokumentation ausführlicher beschrieben.
Status des Problems: Lässt sich nicht aufseiten des SDK beheben.
Abhilfe
- Öffnen Sie das Unity-Projekt.
- Navigieren Sie im Hauptmenü zu
Edit > Project Settings . - Wechseln Sie im Abschnitt
Player zur Registerkarte mit den Einstellungen für die WebGL-Build. - Wechseln Sie zum Abschnitt
Other Settings . - Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen
Strip engine code . - Wechseln Sie zum Abschnitt
Publishing Settings . - Aktivieren Sie das Kontrollkästchen
Decompression Fallback . - Erstellen Sie eine neue WebGL-Build.
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