SDKs für Unity / Authentifizierung über das Startprogramm der Anwendung
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  • Authentifizierung über das Startprogramm der Anwendung

    Wenn Sie Xsolla-Startprogramm oder Steam nutzen, um Ihre Anwendung an Benutzer zu verteilen, können Sie den Benutzer automatisch anhand seiner Startprogramm-Anmeldedaten authentifizieren.

    Anleitungen

    Erfahren Sie mehr über erweiterte Einrichtungen in unseren Anleitungen.

    So richten Sie die Authentifizierung in der Anwendung über das Startprogramm ein

    Mithilfe des Xsolla-Startprogramms können Sie Ihre Anwendungen an Benutzer ausliefern und aktualisieren. Das Startprogramm verfügt über ein integriertes Autorisierungstool. Richten Sie die Autorisierung in Ihrer Anwendung über das Startprogramm ein, damit der Benutzername und das Passwort nicht erneut eingegeben werden müssen.

    Achtung
    Um das Startprogramm verwenden zu können, muss Login konfiguriert sein. Die Nutzung eines anderen Autorisierungssystems wird nicht unterstützt.

    SDK und Startprogramm für das Zusammenspiel untereinander einrichten

    1. Konfigurieren Sie das Startprogramm im Kundenportal.

    Hinweis
    Es genügt, in der Datei config.json die Werte für folgende Objekte zu ändern:
    • launcher_project_id – geben Sie die Startprogramm-ID an. Diese finden Sie unter Kundenportal > Startprogramm > Allgemeine Einstellungen > Allgemeine Angaben
    • login_project_id – geben Sie die Login-ID an. Diese finden Sie unter Kundenportal > Startprogramm > Allgemeine Einstellungen > Authentifizierung

    1. Passen Sie die Benutzeroberfläche des Startprogramms an.

    Achtung
    Für die Integration von SDKs in Xsolla-Server kommen die Aufrufe der IGS & BB API zum Einsatz, daher wird der Startprogramm-Speicher nicht unterstützt.

    1. Implementieren Sie die Autorisierungslogik des Startprogramms in Ihrer Anwendung.
    2. Generieren Sie eine Startprogramm-Installationsdatei und ein Build-Archiv.
    3. Erstellen Sie eine Anwendungs-Build.
    4. Laden Sie die Anwendungs-Build auf den Xsolla-Updateserver hoch.

    Logik für die Authentifizierung über das Startprogramm implementieren

    Die Autorisierung in der Anwendung über das Startprogramm läuft folgt ab:

    1. Der Benutzer autorisiert sich im Startprogramm.
    2. Der Benutzer installiert die Anwendung und führt sie aus.
    3. Das Startprogramm führt die Anwendung aus und übermittelt die Benutzerparameter in der Befehlszeile. Der Autorisierungstoken wird im Parameter xsolla-login-token übermittelt.
    4. Die Anwendung verarbeitet die Befehlszeilenparameter und ruft einen Token ab.
    5. Die Anwendung validiert den empfangen Token.
    6. Die Anwendung autorisiert den Benutzer automatisch, ohne eine Autorisierungsseite anzuzeigen.

    Nutzen Sie die SDK-Methode AuthViaXsollaLauncher, um die beschriebene Logik zu implementieren.

    Beispielskript für die Authentifizierung über das Startprogramm:

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    Small screen

    using UnityEngine;
    using Xsolla.Auth;
    using Xsolla.Core;
    
    namespace Xsolla.Samples.Authorization
    {
        public class AuthorizationViaXsollaLauncher : MonoBehaviour
        {
            private void Start()
            {
                // Start authorization via Xsolla Launcher
             // Pass callback functions for success and error cases
             XsollaAuth.AuthViaXsollaLauncher(OnSuccess, OnError);
            }
    
            private void OnSuccess()
            {
                Debug.Log("Authorization successful");
                // Add actions taken in case of success
         }
    
            private void OnError(Error error)
            {
                Debug.LogError($"Authorization failed. Error: {error.errorMessage}");
                // Add actions taken in case of error
         }
        }
    }
    

    Anwendungs-Build erstellen

    1. Wechseln Sie zu Ihrem Unity-Projekt.
    2. Klicken Sie im Hauptmenü auf Window > Xsolla > Edit Settings. Gehen Sie im Inspector-Fensterbereich wie folgt vor:
      1. Geben Sie im Feld Project ID die Projekt-ID an. Diese finden Sie unter Kundenportal > Projekteinstellungen > Projekt-ID.
      2. Geben Sie im Feld Login ID die Login-ID an. Diese finden Sie unter Kundenportal > Startprogramm > Allgemeine Einstellungen > Authentifizierung.

    1. Führen Sie die Benutzerautorisierungsszene aus, in der der Token verarbeitet wird.
    2. Klicken Sie im Hauptmenü auf File > Build settings und dann auf Add Open Scenes. Stellen Sie sicher, dass die Autorisierungsszene an erster Stelle in der Liste hinzugefügt wird.
    3. Klicken Sie auf Build.
    4. Geben Sie im Pop-up-Fenster den Pfad zu dem Verzeichnis an, in dem die fertige Build abzulegen ist.

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    So richten Sie die native Authentifizierung über Steam ein

    Die native Authentifizierung ermöglicht es Spielern, Ihre Anwendung über die installierte Steam-Anwendung zu starten.

    So richten Sie die native Authentifizierung ein:

    1. Konfigurieren Sie die stille Authentifizierung über Steam im Kundenportal.
    2. Konfigurieren Sie Ihr Unity-Projekt.
    3. Implementieren Sie die Logik für die Authentifizierung über Steam.
    4. Ermöglichen Sie die Authentifizierung über Steam.

    Unity-Projekt konfigurieren

    Hinweis
    Das SDK nutzt Steamworks.NET, um mit Steam zu interagieren. Die Bibliothek umfasst das SDK und befindet sich im Verzeichnis Assets/Xsolla/ThirdParty/Steamworks.NET.

    1. Öffnen Sie die Datei steam_appid.txt, die sich im Stammordner des Unity-Projekts befindet.
    2. Geben Sie in der Datei Ihre Anwendungs-ID aus Steam an, und speichern Sie die Änderungen. Der Standardwert in der Datei ist 480, dabei handelt es sich um die ID des Steam-Testprojekts.
    3. Starten Sie den Unity-Editor neu, damit die Änderungen wirksam werden.

    Logik für die Authentifizierung über Steam implementieren

    Nutzen Sie die SDK-Methode SilentAuth und übermitteln Sie ihr die folgenden Parameter, um die Authentifizierung zu starten:

    • providerName – Publishing-Plattform der Anwendung. Übermitteln Sie steam als Wert.
    • appId – Ihre Anwendungs-ID in Steam. Der Wert muss mit dem in der Datei steam_appid.txt angegebenen Wert übereinstimmen.
    • sessionTicket – Steam-Session-Ticket. Rufen Sie die Methode SteamUtils.GetSteamSessionTicket() auf, um das Ticket abzurufen.
    • onSuccess – Rückruf bei erfolgreicher Benutzerauthentifizierung.
    • onError – Rückruf bei einem Fehler.

    Beispielskript für die Authentifizierung über Steam:

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    Full screen
    Small screen

    using UnityEngine;
    using Xsolla.Auth;
    using Xsolla.Core;
    
    namespace Xsolla.Samples.Steam
    {
        public class SteamNativeAuthorization : MonoBehaviour
        {
            private void Start()
            {
                // Get the steam session ticket from `SteamUtils` class
             var steamSessionTicket = SteamUtils.GetSteamSessionTicket();
    
                // Start silent authentication
             // Pass `steam` as `providerName` parameter
             // Pass your `Steam App ID` as `appId` parameter. We use `480` as an example
             // Pass `steamSessionTicket` variable as the `sessionTicket` parameter
             // Pass callback functions for success and error cases
             XsollaAuth.SilentAuth("steam", "480", steamSessionTicket, OnSuccess, OnError);
            }
    
            private void OnSuccess()
            {
                Debug.Log("Authorization successful");
                // Add actions taken in case of success
         }
    
            private void OnError(Error error)
            {
                Debug.LogError($"Authorization failed. Error: {error.errorMessage}");
                // Add actions taken in case of error
         }
        }
    }
    

    Authentifizierung über Steam ermöglichen

    1. Starten Sie Steam, und melden Sie sich an. Andernfalls wird die Rückruffunktion mitsamt der Fehlermeldung Requested steam session ticket is null. Please check your Steam settings aufgerufen.
    2. Erstellen Sie die Build Ihres Unity-Projekts für eine Stand-alone-Plattform, und führen Sie sie aus. Alternativ können Sie auch eine Szene im Unity-Editor starten. Wenn alles korrekt ist, werden Sie automatisch bei der Anwendung angemeldet.

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    Letztmalig aktualisiert: 1. August 2022

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