Unity-Projekt einrichten

  1. Öffnen Sie Ihr Unity-Projekt.
  2. Klicken Sie im Hauptmenü auf Window > Xsolla > Edit Settings.
  3. Geben Sie die Projektparameter im Inspector-Fensterbereich an:
    1. Geben Sie im Feld Login ID die Login-ID aus dem Kundenportal an.

Note
Wenn Sie ein eigenes Autorisierungssystem verwenden, können Sie das Feld Login ID leer lassen.

    1. Geben Sie im Feld Project ID die Projekt-ID aus dem Kundenportal an.
    2. Geben Sie im Feld Web Store URL die URL des Ingame-Shops an (optional).

Note
Die Seite des Shops für Ingame-Gegenstände lässt sich mittels Website-Baukasten erstellen. Wählen Sie beim Einrichten des Website-Baukastens dasselbe Login-Projekt wie bei der Einrichtung des Cross-Buy-Assets aus.

    1. Wählen Sie im Feld Authorization method die Option OAuth2.0 aus.
    2. Geben Sie im Feld OAuth2.0 client ID die bei der OAuth 2.0-Einrichtung im Kundenportal erhaltene Client-ID an.

Daraufhin wird Ihr Projekt im Kundenportal mit der Demoszene verknüpft.

  1. Starten Sie die Demoszene unter Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene > Xsollus, und stellen Sie sicher, dass die Autorisierung und sonstige Funktionen ordnungsgemäß funktionieren.
  2. Gestalten Sie die Benutzeroberfläche für das Anmeldesystem und sonstige Seiten Ihrer Anwendung.

Note
Sie können Ihre eigene Lösung erstellen, befolgen Sie dazu die Unity-Anleitung. Alternativ können Sie die Demoszene als Vorlage verwenden. Um die Benutzeroberfläche der Demoszene an Ihre Anwendung anzupassen, verwenden Sie den Benutzeroberflächen-Baukasten.

  1. Richten Sie die Ereignisbehandlung entsprechend Ihrer Anwendungslogik mithilfe der SDK-Methoden ein. In den Tutorials werden die grundlegenden SDK-Funktionen Schritt für Schritt erläutert.

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Letztmalig aktualisiert: 1. September 2021

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