SDKs für Unity / So testen Sie die Kontoverknüpfung in der Demo
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  • So testen Sie die Kontoverknüpfung in der Demo

    Sie können die folgenden Funktionen implementieren, indem Sie das Konto des Spielers auf verschiedenen Plattformen mit dem Hauptkonto verknüpfen:

    • automatische Spieleridentifizierung auf verschiedenen Plattformen
    • Verwaltung eines einzigen plattformübergreifenden Inventars auf verschiedenen Plattformen

    Sie können Demoszenen verwenden, um die Verknüpfung von Plattformkonten mit dem Hauptkonto für ein voreingestelltes Kundenportal-Projekt zu überprüfen.

    Hinweis
    Sie können nur ein Konto pro Plattform mit dem Hauptkonto verknüpfen.

    So testen Sie die Kontoverknüpfung in einem Demoprojekt:

    1. Navigieren Sie zu Ihrem Unity-Projekt.
    2. Richten Sie eine Demoszene ein, um sich über das Plattformkonto bei der Anwendung anzumelden:
      1. Navigieren Sie im Hauptmenü zu Window > Xsolla > Edit Settings.
      2. Legen Sie folgende Parameter im Inspector-Fensterbereich fest:
        1. Geben Sie die Publishing platform an. Der ausgewählte Wert muss sich von Xsolla und None unterscheiden.
        2. Ändern Sie Username from console.

    1. Starten Sie die Xsollus-Demoszene aus dem Ordner Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene.

    1. Klicken Sie in der Demoszene auf User account und anschließend auf Account linking. Daraufhin wird das Demoprojekt im Standard-Browser geöffnet, wodurch der Start der Anwendung auf einer anderen Plattform simuliert wird.

    1. Klicken Sie auf Create an account.

    1. Geben Sie eine E-Mail-Adresse und ein Passwort ein. Klicken Sie auf Accept and create.

    1. Wählen Sie einen Gegenstand im Katalog aus, und klicken Sie auf Buy on Xsolla. Kaufen Sie den Gegenstand mithilfe einer der Testbankkarten. Schließen Sie die Quittung.

    1. Klicken Sie oben im Bildschirm auf die E-Mail-Adresse, um das Menü zu öffnen. Klicken Sie auf Inventory. Vergewissern Sie sich, dass der gekaufte Gegenstand im Inventar verfügbar ist.

    1. Klicken Sie auf Get code. Klicken Sie im geöffneten Fenster auf Request the code. Notieren Sie sich den erhaltenen Kontoverknüpfungscode.

    1. Navigieren Sie zur Demoszene in Unity.
    2. Geben Sie den erhaltenen Kontoverknüpfungscode (siehe Schritt 9) ein, und klicken Sie auf Confirm.

    1. Das Plattformkonto ist nunmehr mit dem Hauptkonto verknüpft. Stellen Sie sicher, dass der gekaufte Gegenstand im Inventar in der Unity-Demoszene verfügbar ist.

    1. Da dieses Konto bereits mit dem Hauptkonto verknüpft ist, können Sie den Kontoverknüpfungscode darüber abrufen. Klicken Sie dazu auf Get account link. Notieren Sie sich den erhaltenen Code.

    1. Richten Sie die Demoszene ein, um sich über ein anderes Plattformkonto bei der Anwendung anzumelden (siehe Schritt 2). Die Publishing platform sollte sich von der in Schritt 2 ausgewählten unterscheiden.
    2. Starten Sie die Xsollus-Demoszene aus dem Ordner Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene.

    1. Stellen Sie sicher, dass das Spielerinventar leer ist.
    2. Klicken Sie auf Account linking. Bleiben Sie in der Unity-Demoszene.

    1. Geben Sie den erhaltenen Kontoverknüpfungscode (siehe Schritt 13) ein, und klicken Sie auf Confirm.

    1. Damit ist auch das Konto von der neuen Plattform mit dem Hauptkonto verknüpft. Stellen Sie sicher, dass der gekaufte Gegenstand im Inventar der Unity-Demoszene verfügbar ist.

    Befolgen Sie die Anleitung, um die Kontoverknüpfung für Ihr Projekt zu konfigurieren.

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    Letztmalig aktualisiert: 28. April 2022

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