SDKs für Unity / Allgemeine Informationen
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SDKs für Unity

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  • Allgemeine Informationen

    Das Zahlungsportal basiert auf Bezahlstation, einem Xsolla-Produkt. Die verfügbaren Zahlungsmethoden und sonstige Einstellungen finden Sie im Kundenportal unter Bezahlstation.

    Wie das Zahlungsportal geöffnet wird, hängt von der Plattform ab, für die Ihre Anwendung entwickelt ist:

    • Bei Desktop-Anwendungen ermöglicht es das SDK, das Zahlungsportal im integrierten Browser zu öffnen.
    • Bei mobilen Apps öffnet sich das Zahlungsportal in einem externen Browser.
    • Bei WebGL öffnet sich das Zahlungsportal-Widget in einen iframe auf derselben Browserseite.

    Mit dem SDK ist es möglich, Artikel aus dem Katalog mit einem Klick oder über den Warenkorb zu kaufen.

    Der Kaufvorgang lässt sich anhand der Testumgebung des Zahlungsportals und der Testkarten ausprobieren. Die Testumgebung simuliert nur das Verhalten einer Zahlungsmethode; es ist kein echtes Geld im Spiel. Sie müssen keine Verträge mit Xsolla unterzeichnen oder Gebühren zahlen, um die Testumgebung auszuprobieren.

    Achtung
    Nachdem die erste echte Zahlung erfolgt ist, tritt eine strenge Sandbox-Zahlungsrichtlinie in Kraft. Nur Benutzer, die unter Kundenportal > Firmeneinstellungen > Nutzer angegeben sind, können Zahlungen in der Testumgebung vornehmen.

    Anleitungen

    Erfahren Sie mehr über erweiterte Einrichtungen in unseren Anleitungen.

    So ermöglichen Sie Zahlungen über Steam

    Achtung
    Verwenden Sie diese Anleitung, wenn das Demoprojekt in Ihrem Unity-Projekt eingebunden ist.

    Xsolla kann als Zahlungs-Gateway fungieren, wenn Spieler für Ingame-Käufe über Steam bezahlen. In diesem Fall müssen Sie weder das Steam-SDK integrieren noch die Feinheiten bei der Zahlung über Steam berücksichtigen, wenn Sie einen Ingame-Shop einrichten.

    So ermöglichen Sie Zahlungen über Steam:

    1. Schließen Sie eine weitere Vereinbarung mit Xsolla ab.

    Hinweis
    Xsolla behält einen reduzierten Anteil der Einnahmen ein, wenn Zahlungen über Steam erfolgen. Details können Sie bei Ihrem Account Manager erfragen.

    1. Konfigurieren Sie das Gateway für Steam im Kundenportal.
    2. Richten Sie die native Authentifizierung über Steam ein.
    3. Öffnen Sie das Unity-Projekt.
    4. Klicken Sie im Hauptmenü auf Window > Xsolla > Demo Settings.
    5. Wählen Sie im Inspector-Fensterbereich aus der Drop-down-Liste Payments Flow die Option Steam Gateway aus.

    Nach Änderung der Unity-Projekteinstellungen wird der Header x-steam-userid mithilfe der SDK-Methode PurchaseItem der Zahlungstokenanfrage hinzugefügt.

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    Letztmalig aktualisiert: 22. August 2022

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