Asset installieren

  1. Laden Sie Unity herunter.
  2. Wählen Sie je nach Wunsch eine private oder kommerzielle Unity-Lizenz.
  3. Erstellen Sie ein neues Unity-Projekt.
  4. Laden Sie die Inhalte aus dem Unity Asset Store oder von GitHub herunter.
  5. Vergewissern Sie sich, dass zum Erstellen einer Spiel-Build der Mono-Compiler zum Einsatz kommt (nur bei eigenständigen Builds erforderlich):

    1. Klicken Sie im Hauptmenü auf Edit > Project Settings.
    2. Navigieren Sie zu Other Settings > Configuration.
    3. Stellen Sie sicher, dass im Feld Scripting Backend die Option Mono ausgewählt ist.

Starten Sie nach der Installation des Assets die Xsollus-Demoszene aus dem Verzeichnis Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene. Die Demoszene veranschaulicht die Funktionen des Assets und stellt eine Möglichkeit, die Anwendungslogik zu implementieren.

Für die Demoszene existiert ein voreingestelltes Projekt und ein vollständig konfigurierter Ingame-Online-Shop im Kundenportal.

Standardwerte für die Xsollus-Demoszene:

KeyValue
Login-ID026201e3-7e40-11ea-a85b-42010aa80004
Projekt-ID77640

Die Demoszene lässt sich auf zwei Wege nutzen:

  • als Beispiel
  • als erste Version bzw. als Ausgangspunkt für das Anmeldesystem, das Inventar und den Ingame-Shop, um zügig Ergebnisse zu erzielen und deren jeweilige Funktionen bei Bedarf zu erweitern

Um die Demoszene oder Teile davon in Ihrer Anwendung zu verwenden, fügen Sie sie in den Build-Einstellungen hinzu:

  1. Navigieren Sie zu Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene, und starten Sie die Xsollus-Szene.
  2. Öffnen Sie File > Build settings, und klicken Sie auf Add Open Scenes.

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Letztmalig aktualisiert: 25. Juni 2021

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