Aufbrauchbarer Artikel aus dem Spielerinventar
Es gibt drei Arten von virtuellen Artikeln:
- Aufbrauchbare (Granaten, Kugeln usw.), deren Menge sich beim Verbrauch verringert.
- Nicht aufbrauchbare (Zugang zu einem Ort, Status, Skins, vorinstallierter DLC, Werbefreiheit bei Handyspielen usw.).
- Zeitlich begrenzte Artikel (temporärer Zugang zu einem kosmetischen Ingame-ltem, Artikel, zusätzlichen Inhalten usw.).
Sie können die Artikelverbrauchslogik vom Anwendungsclient aus nur für aufbrauchbare virtuelle Artikel implementieren. Verwenden Sie dazu die SDK-Methode ConsumeInventoryItem
.
Sie können nicht aufbrauchbare und zeitlich begrenzte Artikel nur über die Server-API-Methode Revoke inventory items aus dem Inventar entfernen.
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Letztmalig aktualisiert: 6. September 2022Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.