SDKs für Unity / Szenario: Abonnementabschluss
 Alle Dokumentation

SDKs für Unity

  • Integrationsleitfaden

  • Demoprojekt

  • Authentifizierung

  • Katalog

  • Abonnements

  • Werbeaktionen

  • Artikelkauf

  • Spielerinventar

  • Benutzerkonto und ‑attribute

  • Leitfäden für Anwendungs-Builds

  • Fehlerbehebung


  • Szenario: Abonnementabschluss

    1. Die Anwendung ruft mithilfe der folgenden SDK-Methoden eine Liste der erhältlichen Abo-Modelle ab:
      • GetSubscriptionPublicPlans – gibt eine Liste der für nicht autorisierte Benutzer erhältlichen Abo-Modelle zurück.
      • GetSubscriptionPlans – gibt eine Liste der für autorisierte Benutzer erhältlichen Abo-Modelle zurück.
    1. Die Anwendung zeigt dem Benutzer Abo-Modelle an.
    2. Der Benutzer wählt ein Abo-Modell aus, und begibt sich zur Kasse.
    3. Die Anwendung ruft mithilfe der Methode GetSubscriptionPurchaseUrl die Zahlungsportal-URL ab.
    4. Die Anwendung öffnet die erhaltene URL in einem Browser.
    5. Der Benutzer bezahlt das Abonnement.
    War dieser Artikel hilfreich?
    Vielen Dank!
    Gibt es etwas, das wir verbessern können? Nachricht
    Das tut uns leid
    Bitte erläutern Sie, weshalb dieser Artikel nicht hilfreich ist. Nachricht
    Vielen Dank für Ihr Feedback!
    Wir werden Ihr Feedback aufgreifen und dazu nutzen, Ihr Erlebnis verbessern.
    Diese Seite bewerten
    Diese Seite bewerten
    Gibt es etwas, das wir verbessern können?

    Jetzt nicht

    Vielen Dank für Ihr Feedback!
    Letztmalig aktualisiert: 24. August 2022

    Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.

    Problem melden
    Wir überprüfen unsere Inhalte ständig. Ihr Feedback hilft uns, sie zu verbessern.
    Geben Sie eine E-Mail-Adresse an, damit wir Sie erreichen können
    Vielen Dank für Ihr Feedback!