SDKs für Unity / Fehler beim Aufruf der Authentifizierungsmethode
  Alle Dokumentation

SDKs für Unity

Fehler beim Aufruf der Authentifizierungsmethode

Problembeschreibung

Das Problem tritt auf, wenn Sie die Benutzerauthentifizierungsmethode aus dem Code heraus aufrufen oder die Anwendung starten und versuchen, den Benutzer zu authentifizieren. Dabei wird die folgende Fehlermeldung angezeigt:

Copy
Full screen
Small screen
    Request is missing required parameter, includes invalid parameter value, includes parameter more than once, or is malformed.
    

    Das Problem tritt in den folgenden Fällen auf:

    • Im Kundenportal ist keine URI für die Benutzerweiterleitung angegeben.
    • Die im Kundenportal angegebene URI für die Benutzerweiterleitung unterscheidet sich von der in den SDK-Einstellungen angegebenen URI.

    Status des Problems: Lässt sich nicht aufseiten des SDK beheben.

    Fix

    Wie Sie den neuen OAuth 2.0-Client einrichten, erfahren Sie in dieser Anleitung.

    So legen Sie den Weiterleitungs-URI für einen bereits konfigurierten OAuth 2.0-Client fest oder ändern ihn:

    1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und wechseln Sie zum Abschnitt Login.
    2. Klicken Sie bei dem gewünschten Login-Projekt auf Konfigurieren.
    3. Scrollen Sie zum Block Sicherheit, und klicken Sie auf OAuth 2.0.
    4. Klicken Sie auf das Stift-Symbol in der Zeile des gewünschten OAuth 2.0-Clients.
    5. Legen Sie die OAuth 2.0-URIs für die Weiterleitung (Pfad in der Anwendung, zu dem der Benutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung seiner E-Mail-Adresse oder nach dem Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet wird) fest. Sie können mehrere gültige URIs festlegen.
    Achtung

    Die URL muss einem der folgenden Schemata entsprechen:

    Die URI muss mit dem Wert übereinstimmen, der in den SDK-Einstellungen (Window > Xsolla > Edit Settings > Inspector) im Feld Callback URL angegeben ist. Wenn das Feld Callback URL leer ist, wird app://xlogin.<APP_ID> als Wert für die Weiterleitung verwendet, wobei <APP_ID> die unter Edit > Project Settings > Player > Android (iOS) > Other Settings > Bundle Identifier angegebene Anwendungs-ID ist. Derselbe Wert muss im Kundenportal unter Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegeben werden.

    1. Klicken Sie auf Speichern.
    War dieser Artikel hilfreich?
    Vielen Dank!
    Gibt es etwas, das wir verbessern können? Nachricht
    Das tut uns leid
    Bitte erläutern Sie, weshalb dieser Artikel nicht hilfreich ist. Nachricht
    Vielen Dank für Ihr Feedback!
    Wir werden Ihr Feedback aufgreifen und dazu nutzen, Ihr Erlebnis verbessern.
    Diese Seite bewerten
    Diese Seite bewerten
    Gibt es etwas, das wir verbessern können?

    Jetzt nicht

    Vielen Dank für Ihr Feedback!
    Letztmalig aktualisiert: 21. Juni 2024

    Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.

    Inhaltsverzeichnis
    Problem melden
    Wir überprüfen unsere Inhalte ständig. Ihr Feedback hilft uns, sie zu verbessern.
    Geben Sie eine E-Mail-Adresse an, damit wir Sie erreichen können
    Vielen Dank für Ihr Feedback!