Plug-in ersetzen

So ersetzen Sie das Login & Account System- bzw. das Cross-Buy-Plug-in durch das Game Commerce-Plug-in:

  1. Entfernen Sie das Login and Account System- bzw. das Cross-Buy-Plug-in auf eine der folgenden Arten aus dem Projekt:
    1. Falls Sie das Plug-in aus GitHub installiert haben, entfernen Sie den Plug-in-Ordner aus dem Verzeichnis <Project root>/Plugins, wobei <Project root> dem Pfad zu Ihrem Unreal Engine-Projekt entspricht.
    2. Bei Installation des Plug-ins aus dem Unreal Engine Marketplace:
      1. Starten Sie den Epic Game Launcher.
      2. Navigieren Sie zu Unreal Engine > Library.
      3. Wählen Sie die in Ihrem Projekt genutzte Engine-Version aus.
      4. Klicken Sie auf Installed Plugins.
      5. Wählen Sie im sich daraufhin öffnenden Fenster das Login & Account System- bzw. das Cross-Buy-Plug-in aus, und klicken Sie auf Remove.

  1. Laden Sie das Game Commerce-Plug-in aus dem Unreal Engine Marketplace oder aus GitHub herunter, und installieren Sie es.
  2. Wenn Sie in Ihrem Projekt Plug-in-Assets (Widgets, Grafiken, Benutzeroberflächen-Baukästen und andere Blueprints) verwendet haben, ergänzen Sie Ihr Projekt um Objekte für die Abhängigkeitenumleitung (Redirectors):
    1. Laden Sie die Datei DefaultXsolla.ini herunter.
    2. Verschieben Sie die Datei in das Config-Verzeichnis Ihres Projekts.
    3. Löschen Sie die Ordner mit den temporären Dateien, und starten Sie das Projekt neu.

Hinweis
Nachdem Sie die Blueprints, die sich auf die Assets des entfernten Plug-ins beziehen, neu gespeichert haben, können Sie die Datei DefaultXsolla.ini löschen.
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Letztmalig aktualisiert: 8. August 2022

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