UE4-Projekt einrichten

  1. Öffnen Sie das UE4-Projekt in Unreal Editor.
  2. Gehen Sie bei Blueprint-Projekten wie folgt vor:
    1. Kompilieren Sie das UE4-Projekt.
    2. Rufen Sie den Content Browser auf und fügen Sie eine New C++ Class mit None als Elternknoten hinzu.
  3. Navigieren Sie zu Settings > Plugins > Installed > Xsolla Store SDK. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen bei Enabled, und klicken Sie auf die Schaltfläche Restart Now, um die Einstellungen zu speichern und Unreal Editor neu zu laden.
  1. Geben Sie die Projektparameter an:
    1. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Login, und geben Sie folgende Parameter an:
      1. Geben Sie in den Feldern Login IDDemo Login IDdie Login-ID aus dem Kundenportal an.
      2. Geben Sie in den Feldern Project ID und Demo Project ID die Projekt-ID aus dem Kundenportal an.
      3. Aktivieren Sie die Option Use OAuth 2.0.
      4. Geben Sie im Feld Client ID die bei der OAuth 2.0-Einrichtung im Kundenportal erhaltene Client-ID an.
Hinweis
Wenn Sie Ihr eigenes Autorisierungssystem verwenden, können Sie die Felder Login ID und Demo Login ID leer lassen.
    1. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Store, und geben Sie die Projekt-ID in den Feldern Project ID und Demo Project ID an.
    1. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Inventory, und geben Sie die Projekt-ID in den Feldern Project ID und Demo Project ID an.

Daraufhin wird Ihr Projekt im Kundenportal mit den Demo-Maps verknüpft.

  1. Navigieren Sie zu Content Browser > View Options, und aktivieren Sie die Kontrollkästchen bei Show Engine Content und Show Plugin Content.
  1. Navigieren Sie zu Content Browser > Xsolla Content > Maps, und starten Sie die Demo_Store-Map des Spiels.
  2. Gestalten Sie eine Benutzeroberfläche für das Anmeldesystem, den Ingame-Shop und sonstige Seiten Ihrer Anwendung.
Hinweis
Sie können Ihre eigene Lösung erstellen, befolgen Sie dazu die UMG UI-Dokumentation. Alternativ können Sie die Demoszene als Vorlage verwenden. Um die Benutzeroberfläche der Demoszene an Ihre Anwendung anzupassen, verwenden Sie den Benutzeroberflächen-Baukasten.
  1. Richten Sie die Ereignisbehandlung entsprechend Ihrer Anwendungslogik mithilfe der SDK-Methoden ein. In den Tutorials werden die grundlegenden SDK-Funktionen Schritt für Schritt erläutert.
Hinweis
Befolgen Sie die Anleitung für die SDK-Modifizierung, um das SDK für Ihre Anwendung zu modifizieren.
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Letztmalig aktualisiert: 10. Oktober 2023

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