So migrieren Sie andere Xsolla-Plug-ins zum Game Commerce-Plug-in
Das Login & Account System- und das Cross-Buy-Plug-in gelten ab März 2022 als veraltet. Sie können beide Plug-ins weiterhin nutzen, allerdings werden sie fortan weder aktualisiert noch durch neue Funktionen erweitert. Es wird empfohlen, auf das Game Commerce-Plug-in umzusteigen. Es enthält alle Klassen und Methoden, die für die Arbeit mit Xsolla-Produkten nötig sind.
So ersetzen Sie das Login & Account System- bzw. das Cross-Buy-Plug-in durch das Game Commerce-Plug-in:
- Entfernen Sie das Login and Account System- bzw. das Cross-Buy-Plug-in auf eine der folgenden Arten aus dem Projekt:
- Falls Sie das Plug-in aus GitHub installiert haben, entfernen Sie den Plug-in-Ordner aus dem Verzeichnis
\
, wobei/Plugins \
dem Pfad zu Ihrem UE4-Projekt entspricht. - Bei Installation des Plug-ins aus dem Unreal Engine Marketplace:
- Starten Sie den Epic Game Launcher.
- Navigieren Sie zu
Unreal Engine > Library . - Wählen Sie die in Ihrem Projekt genutzte Engine-Version aus.
- Klicken Sie auf
Installed Plugins . - Wählen Sie im sich daraufhin öffnenden Fenster das Login & Account System- bzw. das Cross-Buy-Plug-in aus, und klicken Sie auf
Remove .
- Falls Sie das Plug-in aus GitHub installiert haben, entfernen Sie den Plug-in-Ordner aus dem Verzeichnis
- Laden Sie das Game Commerce-Plug-in aus dem Unreal Engine Marketplace oder aus GitHub herunter, und installieren Sie es.
- Wenn Sie in Ihrem Projekt Plug-in-Assets (Widgets, Grafiken, Benutzeroberflächen-Baukästen und andere Blueprints) verwendet haben, ergänzen Sie Ihr Projekt um Objekte für die Abhängigkeitenumleitung (Redirectors):
- Laden Sie die Datei DefaultXsolla.ini herunter.
- Verschieben Sie die Datei in das
Config
-Verzeichnis Ihres Projekts. - Löschen Sie die Ordner mit den temporären Dateien, und starten Sie das Projekt neu.
Hinweis
Nachdem Sie die Blueprints, die sich auf die Assets des entfernten Plug-ins beziehen, neu gespeichert haben, können Sie die Datei
DefaultXsolla.ini
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