So integrieren Sie SDKs in Projekte für Android-Anwendungen

Empfehlungen

Befolgen Sie bei der Entwicklung von Projekten für Android-Anwendungen folgende Empfehlungen:

  1. Richten Sie die native Authentifizierung über soziale Netzwerke ein.

Hinweis
Derzeit wird die native Authentifizierung von den folgenden sozialen Netzwerken unterstützt:
  • Google
  • Facebook
Verwenden Sie das WebView-Tool, um die native Authentifizierung für andere soziale Netzwerke einzurichten.

  1. Richten Sie Deep-Links ein, damit Benutzer nach der Bestätigung ihrer Registrierung per E-Mail zur Anwendung weitergeleitet werden.
  2. Individualisieren Sie die Registrierungsbestätigungs-E-Mail.

Hinweis
Sie können das Versenden von E-Mails für die Registrierungsbestätigung deaktivieren, wenn Ihre Sicherheitsrichtlinien dies gestatten. Wenden Sie sich dafür an Ihren Account Manager oder senden Sie eine E-Mail an am@xsolla.com.

  1. Wählen Sie die am besten geeignete Methode für die Arbeit mit einem Ingame-Shop aus, und richten Sie sie ein. Sie müssen die Warenkorbfunktion in Ihrem Spiel nicht zwangsläufig implementieren. Implementieren Sie stattdessen den Kauf im Spiel durch Klick auf die Schaltfläche Kaufen.
  2. Richten Sie die Weiterleitung von Benutzern ein, damit diese nach Zahlung über einen externen Browser zu Ihrer Anwendung weitergeleitet werden.
  3. Befolgen Sie die UMG UI-Dokumentation, um Fehlermeldungen und Pop-ups in der Benutzeroberfläche anzupassen. Fehlermeldungen und Pop-ups in der Integrationsdemo wurden für Spieleentwickler erstellt. Daher sollten sie für die Endbenutzer Ihrer Anwendung angepasst und verständlicher formuliert werden.

So richten Sie ein, dass Benutzer nach einem Kauf in einem externen Browser zur Anwendung weitergeleitet werden:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Bezahlstation.
  3. Wechseln Sie zur Registerkarte Einstellungen.
  4. Geben Sie die erforderlichen Parameter unter Regeln zur Weiterleitung an.
  5. Klicken Sie auf Speichern.

Hinweis
Die Rückgabe-URL (Pfad in der Anwendung, zu dem der Benutzer nach einer Zahlung weitergeleitet wird) muss dem Schema app://xpayment.<ANDROID_PACKAGE_NAME> entsprechen, wobei <ANDROID_PACKAGE_NAME> der Paketname der Android-Anwendung ist.

So richten Sie ein, dass Benutzer nach Bestätigung der Registrierung zur Anwendung weitergeleitet werden:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Login.
  3. Wählen Sie das Login-Projekt aus, und klicken Sie auf Konfigurieren.
  4. Scrollen Sie auf der Navigationsseite zum Block Sicherheit, und klicken Sie auf OAuth 2.0.
  5. Klicken Sie in der Zeile des gewünschten OAuth 2.0-Clients auf das Stift-Symbol.
  6. Geben Sie die OAuth 2.0-URIs für die Weiterleitung an (Pfad in der Anwendung, zu dem der Benutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung seiner E-Mail-Adresse oder nach dem Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet wird). Es ist möglich, mehrere gültige URIs anzugeben.
  7. Klicken Sie auf Speichern.

Hinweis
Die URI muss dem Schema app://xlogin.<ANDROID_PACKAGE_NAME> entsprechen, wobei <ANDROID_PACKAGE_NAME> der Paketname der Android-Anwendung ist.

  1. Wechseln Sie zu Ihrem Unreal Engine-Projekt.
  2. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Platforms > Android > Advanced APK Packaging.
  3. Geben Sie den folgenden Code in das Feld Extra Settings for section (/n to separate lines) ein. Geben Sie im Code die URI an, unterteilt in 3 Teile. Für app://xlogin.com.xsolla.android.example ist unten ein Beispiel aufgeführt.

Copy
Full screen
Small screen
<intent-filter>
     <data android:scheme="app" />
     <data android:host="xlogin.com.xsolla.android.example" />

     <action android:name="android.intent.action.VIEW" />

     <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
     <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
 </intent-filter>

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Letztmalig aktualisiert: 6. Juni 2022

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