SDKs für Unreal Engine / Allgemeine Informationen
 Alle Dokumentation

SDKs für Unreal Engine

  • Integrationsleitfaden

  • Demoprojekt

  • Authentifizierung

  • Katalog

  • Abonnements

  • Werbeaktionen

  • Artikelkauf

  • Spielerinventar

  • Benutzerkonto und ‑attribute

  • Leitfäden für Anwendungs-Builds


  • Allgemeine Informationen

    Die Lösung für die Benutzeranmeldung und ‑registrierung basiert auf Login, einem Xsolla-Produkt. Die Authentifizierungseinstellungen für Ihr Projekt finden Sie im Kundenportal unter Login.

    Wenn Sie SDK verwenden, fügen Sie den Link zur Datenschutzvereinbarung von Xsolla zu Ihrer Anwendung hinzu. Sie können ein Beispiel für den Link im Demo-Projekt auf der Registrierungs-/Anmeldeseite finden.

    Hinweis
    Beachten Sie, dass die Xsolla-Datenschutzvereinbarung nicht bedeutet, dass Benutzerdaten verwendet werden. Wenn Sie vorhaben, diese Art von Daten zu sammeln und zu verarbeiten, stellen Sie sicher, dass Ihre Handlungen gemäß dem Gesetz sind. Sie sollten die Nutzer um ihre Erlaubnis bitten, ihre Daten zu sammeln und zu verarbeiten, oder sie über die Datenschutzvereinbarung informieren.

    Anleitungen

    Erfahren Sie mehr über erweiterte Einrichtungen in unseren Anleitungen.

    So richten Sie die OAuth 2.0-Authentifizierung ein

    Anstatt langlebiger Token verwendet OAuth 2.0 kurzlebige Token mit langfristiger Autorisierung (Aktualisierungstoken). Ein Aktualisierungstoken ermöglicht es den Benutzern, über einen längeren Zeitraum in der Anwendung zu verbleiben, ohne ihren Benutzernamen und ihr Passwort erneut eingeben zu müssen. Dadurch wird das Risiko der Kompromittierung von Benutzerauthentifizierungsdaten eliminiert.

    Einrichtung von OAuth 2.0 für die Autorisierung:

    • über Benutzername oder E-Mail-Adresse und Passwort
    • über soziale Netzwerke
    • über Steam

    Ist die Option aktiviert, erfolgt die Benutzerregistrierung und ‑authentifizierung durch die API-Aufrufe Register new user und JWT auth by username and password. Das SDK bietet für die OAuth 2.0-Autorisierung dieselben Methoden wie für die JWT-Autorisierung. In der Struktur FXsollaAuthToken ist der Aktualisierungstoken im Feld RefreshToken angegeben.

    Hinweis
    Durch die Aktivierung dieser Einstellung wird der Authentifizierungsprozess in Ihrer Anwendung für den Benutzer nicht geändert.

    So konfigurieren Sie die OAuth 2.0-Authentifizierung:

    1. Konfigurieren Sie die OAuth 2.0-Authentifizierung für Login-Projekte im Kundenportal.
    2. Konfigurieren Sie das Plug-in in Ihrem Unreal Engine-Projekt.

    OAuth 2.0-Authentifizierung für Login-Projekte im Kundenportal einrichten

    1. Wechseln Sie ins Kundenportal.
    2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Login.
    3. Klicken Sie beim gewünschten Login-Projekt auf Konfigurieren.
    4. Scrollen Sie zum Block Sicherheit, und klicken Sie auf OAuth 2.0.
    5. Klicken Sie auf OAuth 2.0 hinzufügen.
    6. Geben Sie im Feld OAuth 2.0-URIs für die Weiterleitung die URL oder den Pfad in der Anwendung an, zu der/dem die Benutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung der E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet werden.
    7. Klicken Sie auf Verknüpfen.
    8. Kopieren und speichern Sie die Client-ID.

    Plug-in im Unreal Engine-Projekt einrichten

    1. Öffnen Sie Ihr Unreal Engine-Projekt in Unreal Editor.
    2. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > General.
    3. Geben Sie im Feld Client ID die bei der OAuth 2.0-Einrichtung im Kundenportal erhaltene Client-ID an.
    4. Geben Sie im Feld Redirect URI die URL oder den Pfad an. Der Wert muss mit dem im Kundenportal unter Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegebenen Wert übereinstimmen.

    Folgende Methoden sind für die Arbeit mit Aktualisierungstoken im SDK implementiert:

    • RefreshToken – aktualisiert den Token, wenn er abgelaufen ist.
    • ExchangeAuthenticationCodeToToken – tauscht den Benutzerauthentifizierungstoken gegen einen gültigen JWT aus.

    Der Parameter State aus den Methoden RegisterUser, GetSocialAuthenticationUrl und AuthenticateWithSessionTicket dient zur zusätzlichen Benutzerverifizierung während der OAuth 2.0-Authentifizierung. Mithilfe dieses Parameters werden eventuelle CSRF-Angriffe eingedämmt.

    War dieser Artikel hilfreich?
    Vielen Dank!
    Gibt es etwas, das wir verbessern können? Nachricht
    Das tut uns leid
    Bitte erläutern Sie, weshalb dieser Artikel nicht hilfreich ist. Nachricht
    Vielen Dank für Ihr Feedback!
    Wir werden Ihr Feedback aufgreifen und dazu nutzen, Ihr Erlebnis verbessern.
    Ausblenden

    So richten Sie die Tokeninvalidierung ein

    Die Tokeninvalidierung verbessert die Sicherheit der Benutzerauthentifizierungsdaten in Ihrer Anwendung. Wenn die Option aktiviert ist, wird bei jeder Benutzerauthentifizierung der alte Token ungültig und durch einen neuen ersetzt.

    Hinweis
    Sie können die Tokeninvalidierung für die Authentifizierung konfigurieren, die einen JWT-Token nutzen. Bei der OAuth 2.0-Authentifizierung wird die Tokeninvalidierung vom Protokoll selbst bereitgestellt und muss nicht separat konfiguriert werden.

    Bei Nutzung des SDK erfolgt die Invalidierung des bestehenden Tokens und die Generierung eines neuen mithilfe der API-Aufrufe Auth by username and password und Auth via social network, sofern der Parameter with_logout den Wert 1 aufweist.

    So aktivieren Sie die Tokeninvalidierung in Ihrem Unreal Engine-Projekt:

    1. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings.
    2. Aktivieren Sie die Option Invalidate Existing Sessions.

    War dieser Artikel hilfreich?
    Vielen Dank!
    Gibt es etwas, das wir verbessern können? Nachricht
    Das tut uns leid
    Bitte erläutern Sie, weshalb dieser Artikel nicht hilfreich ist. Nachricht
    Vielen Dank für Ihr Feedback!
    Wir werden Ihr Feedback aufgreifen und dazu nutzen, Ihr Erlebnis verbessern.
    Ausblenden

    Weitere Informationen

    Letztmalig aktualisiert: 21. November 2022

    Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.

    Problem melden
    Wir überprüfen unsere Inhalte ständig. Ihr Feedback hilft uns, sie zu verbessern.
    Geben Sie eine E-Mail-Adresse an, damit wir Sie erreichen können
    Vielen Dank für Ihr Feedback!