SDKs für Unreal Engine / Allgemeine Informationen
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SDKs für Unreal Engine

  • Integrationsleitfaden

  • Demoprojekt

  • Authentifizierung

  • Katalog

  • Abonnements

  • Werbeaktionen

  • Artikelkauf

  • Spielerinventar

  • Benutzerkonto und ‑attribute

  • Leitfäden für Anwendungs-Builds


  • Allgemeine Informationen

    Sie können ein Spiel monetarisieren, indem Sie die folgenden Artikel im Ingame-Shop des Spiels verkaufen:

    • Virtuelle Währung (z. B.: Münzen, Kristalle) und virtuelle Währungspakete
    • Virtuelle Gegenstände (z. B.: Granaten, Kugeln)
    • Bundles – ein Paket aus mehreren Artikeln, die als eine Einheit verkauft werden

    Die Artikelkatalog-Lösung basiert auf Ingame-Online-Shop, einem Xsolla-Produkt. Die Katalogverwaltung (z. B. Artikel hinzufügen und bearbeiten, Preise in echter und virtueller Währung festlegen) erfolgt über das Kundenportal im Abschnitt Online-Shop.

    Sie können begrenzen, wie viele Artikel ein Benutzer kaufen kann, und die Zeiträume festlegen, nach denen die Limits zurückgesetzt werden. Die Limits lassen sich im Kundenportal beim Einrichten oder Bearbeiten eines Artikels konfigurieren.

    Sie können Gutschein- und Promocodeaktionen durchführen, um Ihren Umsatz anzukurbeln. Richten Sie dazu im Kundenportal unter Online-Shop > Werbeaktionen eine Werbekampagne ein.

    Weitere Informationen

    Letztmalig aktualisiert: 18. Mai 2023

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