So testen Sie das Verknüpfen von Konten in der Demo
Sie können die folgenden Funktionen implementieren, indem Sie das Konto des Spielers auf verschiedenen Plattformen mit dem Hauptkonto verknüpfen:
- automatische Spieleridentifizierung auf verschiedenen Plattformen
- Verwaltung eines einzigen plattformübergreifenden Inventars auf verschiedenen Plattformen
Sie können Demo-Maps verwenden, um die Verknüpfung von Plattformkonten mit dem Hauptkonto für ein voreingestelltes Kundenportal-Projekt zu überprüfen.
Hinweis
Sie können nur ein Konto pro Plattform mit dem Hauptkonto verknüpfen.
So testen Sie die Kontoverknüpfung in einem Demoprojekt:
- Navigieren Sie zu Ihrem Unreal Engine-Projekt in Unreal Editor.
- Richten Sie eine Demo-Map ein, um sich über das Plattformkonto bei der Anwendung anzumelden:
- Navigieren Sie zu
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Demo . - Aktivieren Sie die Option
Use Cross-Platform Account Linking . - Geben Sie die
Platform und diePlatform Account ID an.
- Navigieren Sie zu

- Starten Sie die Demo-Map
Demo_Store aus dem OrdnerContent Browser > Xsolla Content > Maps . Die Demo simuliert die Authentifizierung über das Plattformkonto. Dadurch werden Sie automatisch authentifiziert und gelangen zum Ingame-Shop.
- Klicken Sie in der Demo-Map auf
User account und anschließend aufAccount linking . Daraufhin wird das Demoprojekt im Standard-Browser geöffnet, wodurch der Start der Anwendung auf einer anderen Plattform simuliert wird.


- Klicken Sie auf
Create an account .

- Geben Sie eine E-Mail-Adresse und ein Passwort ein. Klicken Sie auf
Accept and create .

- Wählen Sie einen Gegenstand im Katalog aus, und klicken Sie auf
Buy on Xsolla . Kaufen Sie den Gegenstand mithilfe einer der Testbankkarten. Schließen Sie die Quittung.

- Klicken Sie oben im Bildschirm auf die E-Mail-Adresse, um das Menü zu öffnen. Klicken Sie auf
Inventory . Vergewissern Sie sich, dass der gekaufte Gegenstand im Inventar verfügbar ist.

- Klicken Sie auf
Get code . Klicken Sie im geöffneten Fenster aufRequest the code . Notieren Sie sich den erhaltenen Kontoverknüpfungscode.


- Navigieren Sie zur UE-Demo-Map.
- Geben Sie den erhaltenen Kontoverknüpfungscode (siehe Schritt 9) ein, und klicken Sie auf
Confirm .

- Das Plattformkonto ist nunmehr mit dem Hauptkonto verknüpft. Stellen Sie sicher, dass der gekaufte Gegenstand im Inventar der Demo-Map verfügbar ist.

- Da dieses Konto bereits mit dem Hauptkonto verknüpft ist, können Sie den Kontoverknüpfungscode darüber abrufen. Klicken Sie dazu auf
Get account link . Notieren Sie sich den erhaltenen Code.

- Richten Sie die Demo-Map ein, um sich über ein anderes Plattformkonto bei der Anwendung anzumelden (siehe Schritt 2). Die
Publishing platform sollte sich von der in Schritt 2 ausgewählten unterscheiden. - Starten Sie die Demo-Map
Demo aus dem OrdnerContent Browser > Xsolla Content > Maps .
- Stellen Sie sicher, dass das Spielerinventar leer ist.
- Klicken Sie auf
Account linking . Bleiben Sie in der UE-Demo-Map.
- Geben Sie den erhaltenen Kontoverknüpfungscode (siehe Schritt 13) ein, und klicken Sie auf
Confirm .
- Damit ist auch das Konto von der neuen Plattform mit dem Hauptkonto verknüpft. Stellen Sie sicher, dass der gekaufte Gegenstand im Inventar der UE-Demo-Map verfügbar ist.
Befolgen Sie die Anleitung, um die Kontoverknüpfung für Ihr Projekt zu konfigurieren.
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