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So integrieren Sie SDKs in Projekte für Android-Anwendungen

Empfehlungen

Befolgen Sie bei der Entwicklung von Projekten für Android-Anwendungen folgende Empfehlungen:

  1. Richten Sie die native Authentifizierung über soziale Netzwerke ein.

Note
Derzeit wird die native Authentifizierung von den folgenden sozialen Netzwerken unterstützt:
  • Google
  • Facebook
Verwenden Sie das WebView-Tool, um die native Authentifizierung für andere soziale Netzwerke einzurichten.

  1. Richten Sie Deep-Links ein, damit Benutzer nach der Bestätigung ihrer Registrierung per E-Mail zur Anwendung weitergeleitet werden.
  2. Individualisieren Sie die Registrierungsbestätigungs-E-Mail.

Note
Sie können das Versenden von E-Mails für die Registrierungsbestätigung deaktivieren, wenn Ihre Sicherheitsrichtlinien dies gestatten. Wenden Sie sich dafür an Ihren Account Manager oder senden Sie eine E-Mail an am@xsolla.com.

  1. Wählen Sie die am besten geeignete Methode für die Arbeit mit einem Ingame-Shop aus, und richten Sie sie ein. Sie müssen die Warenkorbfunktion in Ihrem Spiel nicht zwangsläufig implementieren. Implementieren Sie stattdessen den Kauf im Spiel durch Klick auf die Schaltfläche Kaufen.
  2. Richten Sie die Weiterleitung von Benutzern ein, damit diese nach Zahlung über einen externen Browser zu Ihrer Anwendung weitergeleitet werden.
  3. Befolgen Sie die UMG UI-Dokumentation, um Fehlermeldungen und Pop-ups in der Benutzeroberfläche anzupassen. Fehlermeldungen und Pop-ups in der Integrationsdemo wurden für Spieleentwickler erstellt. Daher sollten sie für die Endbenutzer Ihrer Anwendung angepasst und verständlicher formuliert werden.

So richten Sie ein, dass Benutzer nach Zahlung über einen externen Browser zu Ihrer Anwendung weitergeleitet werden:

  1. Wechseln Sie zum Kundenportal.
  2. Wechseln Sie zu Ihrem Projekt, und klicken Sie im Block Bezahlstation auf Öffnen.
  3. Wechseln Sie zur Registerkarte Einstellungen.
  4. Geben Sie unter Regeln zur Weiterleitung die erforderlichen Parameter ein, und klicken Sie auf Speichern.
  5. Wechseln Sie zu Ihrem UE4-Projekt.
  6. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Store.
  7. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Use Deep Linking, und geben Sie im Feld Redirect URL die im Kundenportal angegebene Rückgabe-URL an.

So richten Sie ein, dass Benutzer nach Bestätigung der Registrierung zur Anwendung weitergeleitet werden:

  1. Wechseln Sie zum Kundenportal.
  2. Wechseln Sie zu Ihrem Projekt, und klicken Sie im Block Login auf Öffnen.
  3. Wechseln Sie zur Registerkarte Login-Projekte.
  4. Klicken Sie auf Öffnen und einrichten.
  5. Scrollen Sie zum Abschnitt URL, geben Sie die Rückruf-URL an, und klicken Sie auf Speichern.
  6. Wechseln Sie zu Ihrem UE4-Projekt.
  7. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Platforms > Android > Advanced APK Packaging.
  8. Geben Sie den folgenden Code in das Feld Extra Settings for section (/n to separate lines) ein. Geben Sie im Code die Rückruf-URL an, unterteilt in 3 Teile. Für https://example.com/callback ist unten ein Beispiel aufgeführt.

Copy
Full screen
Small screen
            <intent-filter>
                <data android:scheme="https" />
                <data android:host="example.com" />
                <data android:pathPrefix="/callback" />

                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />

                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
            </intent-filter>

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So modifizieren Sie das SDK

Das SDK ist eine flexible Lösung, die sie an ihre spezifische Anwendung anpassen können.

So modifizieren Sie den vom Unreal Engine Marketplace heruntergeladenen SDK-Code:

  1. Öffnen Sie den Katalog <UE4 Root>/Engine/Plugins/Marketplace/<Plugin name>, wobei:
    • <UE4 Root> dem Pfad zum Stammverzeichnis entspricht, in dem Unreal Engine installiert ist.
    • <Plugin name> dem Namen des Plug-ins entspricht.

  1. Verschieben Sie das Verzeichnis mit den Plug-in-Dateien nach <Project root>/Plugins/ wobei <Project root> dem Pfad zu Ihrem UE4-Projekt entspricht.
  2. Ändern Sie den Code des Plug-ins, und starten Sie das Projekt neu. Sie müssen den Neuaufbau des Plug-in-Moduls bestätigen.
  3. Löschen Sie die Ordner Binaries und Intermediate.

Sie müssen keine vorbereitenden Schritte durchführen, um Änderungen am SDK vorzunehmen, welches Sie aus GitHub heruntergeladen haben.

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Letztmalig aktualisiert: 30. Juli 2021

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