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SDKs für Unreal Engine

Live schalten

Unterzeichnen Sie die Lizenzvereinbarung. Navigieren Sie dazu im Kundenportal zu Vereinbarungen und Steuern > Vereinbarungen. Füllen Sie dort das Vereinbarungsformular aus, und warten Sie auf eine Bestätigung. Die Prüfung der Vereinbarung kann bis zu drei Geschäftstage dauern.

Nachdem Sie das Projekt gelauncht haben, können Sie echte Zahlungen entgegennehmen. Um Ihr Unreal Engine-Projekt in den Live-Modus zu versetzen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Enable Sandbox unter Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Purchases.

Zum Ausprobieren des Zahlungsvorgangs können Sie eine echte Zahlung tätigen und anschließend eine Erstattung über das Kundenportal vornehmen.

Hinweis
Nach dem Start des Projekts können Sie mit jeder beliebigen Methode bezahlen, wir empfehlen jedoch den Vorgang mit Visa- oder MasterCard-Karten zu testen.
So erstatten Sie eine Zahlung:
  1. Navigieren Sie im Kundenportal zu Support > Transaktionssuche.
  2. Wählen Sie die testweise getätigte Transaktion mit dem Status Abgeschlossen aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche Mehr (•••). Klicken Sie danach im Pop-up-Menü auf Erstatten.
Achtung
Nachdem die erste echte Zahlung erfolgt ist, tritt eine strenge Sandbox-Zahlungsrichtlinie in Kraft. Nur Benutzer, die unter Kundenportal > Firmeneinstellungen > Nutzer angegeben sind, können Zahlungen in der Testumgebung vornehmen.
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Letztmalig aktualisiert: 22. Januar 2024

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