SDK für Unreal Engine auf Unternehmensebene / Katalog und Abo-Modelle einrichten
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SDK für Unreal Engine auf Unternehmensebene

Katalog und Abo-Modelle einrichten

Richten Sie virtuelle Währungen, virtuelle Gegenstände und/oder Abo-Modelle im Kundenportal ein, indem Sie die Schritt-für-Schritt-Anleitung befolgen:

Virtuelle Währung erstellen

Virtuelle Währung ist virtuelles Geld, das zum Kauf und Verkauf von Ingame-Gegenständen dient. Die virtuelle Währung beeinflusst die Spielökonomie bzw. hängt mit der Monetarisierung der Anwendung zusammen. Sie können auch Premiumwährung erstellen: eine virtuelle Währung, die mit der Kaufplattform verbunden ist und nur gegen echtes Geld erworben werden kann.

Virtuelle Währung lässt sich in vordefinierten Mengen verkaufen. Sie können für jedes Paket einen Vorzugspreis festlegen, der günstiger ist als die Menge der darin enthaltenen virtuellen Währung.

Weitere Informationen über virtuelle Währung finden Sie im Abschnitt Virtuelle Währung.

So richten Sie virtuelle Währung ein:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Online-Shop, und verknüpfen Sie das Virtuelle Währung-Modul.

  1. Klicken Sie auf der Registerkarte Preise auf Neue virtuelle Währung.
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Virtuelles Währungspaket einrichten

So richten sie ein virtuelles Währungspaket ein:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Online-Shop und dann auf Virtuelle Währung.
  3. Wechseln Sie zur Registerkarte Pakete.
  4. Klicken Sie auf Neues Paket.

  1. Legen Sie die folgenden Parameter fest:
    • Bild des Pakets (optional).
    • Paket-SKU.
    • Name des Pakets.
    • Kurze Beschreibung des Pakets.
    • Virtuelle Währung für das Paket.
    • Preis in echter und virtueller Währung.
    • Standard-Währung.
    • Attribute (optional).
Hinweis
Sie können einem Paket nur eine Art von virtueller Währung hinzufügen. Sie sollten die Preise für virtuelle Währungspakete mindestens in einer echten oder virtuellen Währung angeben. Die Menge der virtuellen Währung darf nur als Ganzzahl angegeben werden.
  1. Wenn Sie begrenzen möchten, wie oft ein Benutzer ein virtuelles Währungspaket kaufen darf, stellen Sie den Schalter Anzahl der Bundle-Käufe pro Benutzer beschränken auf Ein, und legen Sie das Limit fest.
  2. Außerdem können Sie begrenzen, wie lange das Paket im Shop angezeigt wird. Wählen Sie dazu die Option Zeitraum, und legen Sie die Zeitzone sowie das Start- und das Enddatum fest. Wenn Sie kein Enddatum für den Anzeigezeitraum des Bundles festlegen möchten, setzen Sie ein Häkchen bei Kein Enddatum.
  3. Klicken Sie auf Speichern.
Hinweis
Nachdem Sie einen virtuellen Gegenstand, eine virtuelle Währung oder ein virtuelles Währungspaket erstellt haben, können Sie dem Artikel einen Status zuweisen und so festlegen, ob er verfügbar, nicht verfügbar oder teilweise verfügbar ist.
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Virtuelle Gegenstände erstellen

Bei virtuellen Gegenständen handelt es sich um Ingame-Inhalte, die Sie gegen echte oder virtuelle Währung verkaufen können.

Es gibt drei Arten von virtuellen Gegenständen:

  • Aufbrauchbar – Gegenstände, die man mehrmals kaufen und von denen man große Mengen besitzen kann. Deren Menge verringert sich bei jedem Gebrauch.
  • Nicht aufbrauchbar – Gegenstände, die nur einmal erworben oder gekauft werden können. Sie verbleiben im Inventar und werden auch beim Gebrauch aufseiten des Clients nicht aus dem Inventar des Benutzers entfernt. Sie können nur über eine Servermethode aus dem Inventar entfernt werden.
  • Zeitlich begrenzte Artikel – ein nicht aufbrauchbarer Gegenstand, der für eine begrenze Zeit verfügbar ist und selbst nach Ablauf im Inventar verbleibt. Der Benutzer muss diesen Artikel erneut kaufen, um ihn zu aktivieren.

Weitere Informationen über virtuelle Gegenstände finden Sie im Abschnitt Virtuelle Gegenstände.

Um virtuelle Gegenstände einzurichten, müssen Sie Gruppen virtueller Gegenstände konfigurieren. Anhand von Gruppen können Sie einen mehrstufigen Katalog erstellen und die Anzeige von Artikeln im Online-Shop verwalten.

So erstellen Sie Gruppen virtueller Gegenstände:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Online-Shop, und verknüpfen Sie das Virtuelle Gegenstände-Modul.

  1. Klicken Sie auf Gruppe erstellen.

  1. Legen Sie die folgenden Parameter fest:
    • Gruppencode
    • Gruppenname
  2. Um die Gruppe im Katalog anzuzeigen, stellen sie den Schalter Gruppe im Online-Shop anzeigen auf Ein.
Hinweis
Gegenstände, die keiner spezifischen Gruppe zugeordnet sind, werden zur Gruppe Ungruppiert hinzugefügt.

  1. Klicken Sie auf Gruppe erstellen.

So richten Sie einen virtuellen Gegenstand ein:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Online-Shop, und verknüpfen Sie das Virtuelle Gegenstände-Modul.
  3. Klicken Sie auf Artikel anlegen.

  1. Legen Sie Folgendes fest:
    • Bild.
    • SKU.
    • Eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Gegenstand gehören soll.
    • Name.
    • Beschreibung.
    • Gegenstandseigenschaften: aufbrauchbar, nicht aufbrauchbar oder zeitlich begrenzte Artikel.
    • Preise in echter oder virtueller Währung.
Achtung
Sie können einen Gegenstand nur dann anlegen, wenn Sie dafür einen Preis in echter oder virtueller Währung festlegen. Sie können bei einem Gegenstand als Preis keinen Nullwert festlegen.
  1. Wenn Sie begrenzen möchten, wie oft ein Benutzer ein Artikel kaufen darf, stellen Sie den Schalter Anzahl der Käufe dieses Artikels pro Benutzer beschränken auf Ein, und legen Sie das Limit fest.
  2. Sie können begrenzen, wie lange der Artikel im Shop angezeigt wird. Wählen Sie dazu die Option Zeitraum, und legen Sie die Zeitzone sowie das Start- und das Enddatum fest. Wenn Sie kein Enddatum für den Anzeigezeitraum des Artikels festlegen möchten, setzen Sie ein Häkchen bei Kein Enddatum.
  3. Klicken Sie auf Artikel anlegen.
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Bundles erstellen

Ein Bundle ist ein Paket aus mehreren Artikeln, die als eine Einheit verkauft werden. Sie können einem Bundle verschiedene Artikeltypen hinzufügen:

  • virtuelle Währung
  • Paket mit virtueller Währung
  • virtuelle Gegenstände, einschließlich zeitlich begrenzte Artikel
  • Bundles

Weitere Informationen über Bundles finden Sie im Abschnitt Bundles.

So richten Sie ein Bundle ein:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Online-Shop, und verknüpfen Sie das Bundles-Modul.

  1. Klicken Sie auf Bundle erstellen.
  2. Legen Sie die folgenden Parameter für das Bundle fest:
    • Bild (optional)
    • SKU
    • Name
    • Beschreibung
    • Produkttyp
    • Preis
Achtung
Sie können weder dasselbe Bundle noch physische Waren zum Bundle hinzufügen. Ebenso können Sie kein leeres Bundle erstellen.
Hinweis
Sie können ein Bundle erstellen, ohne seinen Preis in realer oder virtueller Währung anzugeben. Wird ein solches Bundle im Shop angezeigt, ist er für die Benutzer kostenlos erhältlich.
  1. Wenn Sie begrenzen möchten, wie oft ein Benutzer ein Bundle kaufen darf, stellen Sie den Schalter Anzahl der Bundle-Käufe pro Benutzer beschränken auf Ein, und legen Sie das Limit fest.
  2. Sie können begrenzen, wie lange das Bundle im Shop angezeigt wird. Wählen Sie dazu die Option Zeitraum, und legen Sie die Zeitzone sowie das Start- und das Enddatum fest. Wenn Sie kein Enddatum für den Anzeigezeitraum des Bundles festlegen möchten, setzen Sie ein Häkchen bei Kein Enddatum.
  3. Klicken Sie auf Speichern.
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Abo-Modell einrichten

Sie können Abo-Modelle im Kundenportal oder mithilfe des API-Aufrufs Abo-Modell erstellen einrichten.

So richten Sie ein Abo-Modell im Kundenportal ein:

  1. Wechseln Sie zum Abschnitt Subscriptions.
  2. Klicken Sie auf der Registerkarte Abo-Modell auf Abo-Modell erstellen.
  1. Wählen Sie den Abo-Modell-Typ und richten Sie ihn ein:
Hinweis
Allen über das Kundenportal erstellten Abo-Modellen wird eine External ID zugewiesen, mit der Sie:
  • ein Zahlungsportal mit einem bestimmten Abo-Modell öffnen können.
  • das Abo-Modell in Warnhinweisen identifizieren können.
  • das Abo-Modell in einem Transaktionsbericht identifizieren können.
Sollten Sie die External ID angeben müssen, erstellen Sie ein Abo-Modell mithilfe des API-Aufrufs Abo-Modell erstellen.

Reguläres Abo-Modell einrichten

  1. Legen Sie Folgendes fest:
    1. Name des Abo-Modells.
    2. Beschreibung (optional): Die Beschreibung wird den Nutzern im Zahlungsportal beim Kauf eines Abonnements angezeigt.

  1. Klicken Sie auf Weiter.
  2. Wählen Sie eine der Abogebühroptionen:
    • Regulär: Der Betrag der einzelnen Zahlungen ist manuell festzulegen.
    • Einschließlich Einrichtungsgebühr: Die Höhe der einzelnen Zahlungen sowie die Höhe der Einrichtungsgebühr sind manuell festzulegen. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie dem Abonnenten zusätzliche Kosten in Rechnung stellen möchten, z. B. für eine Lizenzvergabe, Systemeinrichtung, Schulung oder Beratung. Hierbei umfasst die erste Zahlung eine Einrichtungsgebühr, Folgezahlungen sind identisch mit der Höhe der regulären Zahlung.
Hinweis
Wenn in Ihrem Projekt keine Möglichkeit besteht, eine Abogebühr inklusive Einrichtungsgebühr einzurichten und Preise in verschiedenen Währungen anzugeben, wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com, um die entsprechende Option im Projekt zu aktivieren.

    • Gemäß erster Zahlung: Der Betrag jeder Zahlung ist identisch mit dem Betrag der ersten Zahlung. Die Abonnementkosten und der Währungstyp werden beim Öffnen des Zahlungsportals in den Parametern purchase.checkout.amount und purchase.checkout.currency übermittelt. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Preise selbst verwalten und individuelle Preise für bestimmte Nutzer festlegen möchten.

  1. Unabhängig davon, ob Sie sich für die Option "Regulär" oder "Inklusive Einrichtungsgebühr" entscheiden, können Sie unterschiedliche Abonnementpreise in verschiedenen Währungen angeben. So funktioniert's:

    1. Wählen Sie im Feld Währung und Preis die gewünschte Währung aus, und legen Sie den Abonnementpreis fest. Bei einem Abonnement mit Einrichtungsgebühr müssen Sie außerdem die Höhe der Einrichtungsgebühr in das entsprechende Feld eingeben.
    1. Klicken Sie auf das +, um Preise in anderen Währungen hinzuzufügen.
    1. Legen Sie die Standardwährung fest.
  1. Legen Sie den Abrechnungszeitraum fest:
    1. Geben Sie die Zahlungshäufigkeit an.
    2. Geben Sie die Anzahl der Tage an, innerhalb derer das Abonnement kostenlos genutzt werden kann. Setzen Sie den Wert auf 0, um ein Abo-Modell ohne Probezeitraum zu erstellen.
  1. Legen Sie die Parameter für eine Einmalzahlung fest. Bei dieser Art der Abonnementverlängerung zahlt der Nutzer über einen per E-Mail versandten Zahlungslink.
    1. Ablauferinnerung: Legen Sie fest, wie viele Tage vor Ablauf des Abonnements der Nutzer eine Erinnerung erhält. Ist ein Wert von 6 oder höher festgelegt, erhält der Nutzer einen Tag vor dem Ablaufdatum eine weitere Erinnerung. Setzen Sie den Wert auf 0, wenn Sie keine Erinnerungen senden möchten.
    2. Übergangsfrist: Die Anzahl der Tage, innerhalb der ein Nutzer sein Abonnement nach Ablauf weiter nutzen kann und die Möglichkeit hat, es zu verlängern. Setzen Sie den Wert auf 0, um ein Abo-Modell ohne Übergangsfrist zu erstellen.
  1. Legen Sie die Parameter für eine automatische Zahlung fest: Bei dieser Art der Abonnementverlängerung erfolgen die Zahlungen automatisch anhand der gespeicherten Rechnungsdaten, ohne dass der Nutzer tätig werden muss.
    1. Ablauferinnerung.
    2. Die Anzahl der erneuten Abrechnungsversuche nach dem ersten erfolglosen Versuch. Das System versucht einmal täglich Geld vom Zahlungskonto des Nutzers abzubuchen.
  1. Klicken Sie auf Weiter.
Hinweis
Derzeit ist es nicht möglich, Boni im Kundenportal einzurichten. Wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com, wenn Sie das Senden von Boni aktivieren möchten.
  1. Klicken Sie auf Erstellen.

Lebenslanges Abo-Modell einrichten

  1. Legen Sie Folgendes fest:
    1. Name des Abo-Modells.
    2. Beschreibung (optional): Die Beschreibung wird den Nutzern im Zahlungsportal beim Kauf eines Abonnements angezeigt.

  1. Klicken Sie auf Weiter.
  2. Wählen Sie eine der Abogebühroptionen:
    • Regulär: Der Betrag der einzelnen Zahlungen ist manuell festzulegen.
    • Gemäß erster Zahlung: Der Betrag jeder Zahlung ist identisch mit dem Betrag der ersten Zahlung. Die Abonnementkosten und der Währungstyp werden beim Öffnen des Zahlungsportals in den Parametern purchase.checkout.amount und purchase.checkout.currency übermittelt. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Preise selbst verwalten und individuelle Preise für bestimmte Nutzer festlegen möchten.

  1. Legen Sie im Feld Erstattungszeitraum fest, wie viele Tage nach Abschluss des Abonnements der Nutzer das Abonnement kündigen kann und sein Geld dennoch zurückerhält.

  1. Unabhängig davon, ob Sie sich für eine reguläre Abogebühr entscheiden, können Sie unterschiedliche Abonnementpreise in verschiedenen Währungen angeben. So funktioniert's:
Hinweis
Wenn in Ihrem Projekt keine Möglichkeit besteht, Preise in verschiedenen Währungen anzugeben, wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com, um die entsprechende Option im Projekt zu aktivieren.
    1. Wählen Sie im Feld Währung und Preis die gewünschte Währung aus, und legen Sie den Abonnementpreis fest.
    1. Klicken Sie auf das +, um Preise in anderen Währungen hinzuzufügen.
    1. Legen Sie die Standardwährung fest.
  1. Klicken Sie auf Weiter.

Hinweis
Derzeit ist es nicht möglich, Boni im Kundenportal einzurichten. Wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com, wenn Sie das Senden von Boni aktivieren möchten.
  1. Klicken Sie auf Erstellen.

Season Pass einrichten

  1. Legen Sie Folgendes fest:
    1. Name des Abo-Modells.
    2. Gültigkeitsdauer des Season Pass
    3. Beschreibung (optional): Die Beschreibung wird den Nutzern im Zahlungsportal beim Kauf eines Abonnements angezeigt.

  1. Klicken Sie auf Weiter.
  2. Wählen Sie eine der Abogebühroptionen:
    • Regulär: Der Betrag der einzelnen Zahlungen ist manuell festzulegen.
    • Gemäß erster Zahlung: Der Betrag jeder Zahlung ist identisch mit dem Betrag der ersten Zahlung. Die Abonnementkosten und der Währungstyp werden beim Öffnen des Zahlungsportals in den Parametern purchase.checkout.amount und purchase.checkout.currency übermittelt. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Preise selbst verwalten und individuelle Preise für bestimmte Nutzer festlegen möchten.

  1. Legen Sie im Feld Erstattungszeitraum fest, wie viele Tage nach Abschluss des Abonnements der Nutzer das Abonnement kündigen kann und sein Geld dennoch zurückerhält.

  1. Unabhängig davon, ob Sie sich für eine reguläre Abogebühr entscheiden, können Sie unterschiedliche Abonnementpreise in verschiedenen Währungen angeben. So funktioniert's:
Hinweis
Wenn in Ihrem Projekt keine Möglichkeit besteht, Preise in verschiedenen Währungen anzugeben, wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com, um die entsprechende Option im Projekt zu aktivieren.
    1. Wählen Sie im Feld Währung und Preis die gewünschte Währung aus, und legen Sie den Abonnementpreis fest.
    1. Klicken Sie auf das +, um Preise in anderen Währungen hinzuzufügen.
    1. Legen Sie die Standardwährung fest.
  1. Klicken Sie auf Weiter.
Hinweis
Derzeit ist es nicht möglich, Boni im Kundenportal einzurichten. Wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com, wenn Sie das Senden von Boni aktivieren möchten.
  1. Klicken Sie auf Erstellen.
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Letztmalig aktualisiert: 22. Januar 2024

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