SDK einrichten
- Öffnen Sie Ihr Unreal Engine-Projekt im Unreal Editor.
- Navigieren Sie zu
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > General , und legen Sie die Projektparameter fest:
- Geben Sie im Feld
Project ID die Projekt-ID an. Diese wird im Kundenportal neben dem Namen Ihres Projekts angezeigt. - Geben Sie im Feld
Login ID die ID des Login-Projekts an. Diese finden Sie im Kundenportal, navigieren Sie dazu zu Login > Dashboard > Ihr Login-Projekt, und klicken Sie neben dem Namen des Login-Projekts auf ID kopieren. - Geben Sie im Feld
Client ID die Client-ID für OAuth 2.0 an. Diese finden Sie im Kundenportal, navigieren Sie dazu zu Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0. - Geben Sie im Feld
Redirect URI die URL oder den Pfad in der Anwendung an, zu der/dem die Benutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung der E-Mail-Adresse oder Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet werden. Dieser Wert muss mit dem im Kundenportal unter Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0 angegebenen Wert übereinstimmen. - Nehmen Sie bei Bedarf weitere Einstellungen vor (z. B. Anzeigeoptionen für das Zahlungsportal im Abschnitt
Pay Station UI ).
- Geben Sie im Feld
- Daraufhin wird Ihr Projekt im Kundenportal mit den Demo-Maps verknüpft.
- Navigieren Sie zu
Content Browser > View Options , und aktivieren Sie die KontrollkästchenShow Engine Content undShow Plugin Content .
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