SDKs für Unreal Engine / Artikelkauf

Allgemeine Informationen

Das Zahlungsportal basiert auf Bezahlstation, einem Xsolla-Produkt. Die verfügbaren Zahlungsmethoden und sonstige Einstellungen finden Sie im Kundenportal unter Bezahlstation.

Mit dem SDK ist es möglich, Artikel aus dem Katalog mit einem Klick oder über den Warenkorb zu kaufen.

Der Kaufvorgang lässt sich anhand der Testumgebung des Zahlungsportals und der Testkarten ausprobieren. Die Testumgebung simuliert nur das Verhalten einer Zahlungsmethode; es ist kein echtes Geld im Spiel. Sie müssen keine Verträge mit Xsolla unterzeichnen oder Gebühren zahlen, um die Testumgebung auszuprobieren.

Achtung
Nachdem die erste echte Zahlung erfolgt ist, tritt eine strenge Sandbox-Zahlungsrichtlinie in Kraft. Nur Benutzer, die unter Kundenportal > Firmeneinstellungen > Nutzer angegeben sind, können Zahlungen in der Testumgebung vornehmen.

Anleitungen

Erfahren Sie mehr über erweiterte Einrichtungen in unseren Anleitungen.

So ermöglichen Sie Zahlungen über Steam

Xsolla kann als Zahlungs-Gateway fungieren, wenn Spieler für Ingame-Käufe über Steam bezahlen. In diesem Fall müssen Sie weder das Steam-SDK integrieren noch die Feinheiten bei der Zahlung über Steam berücksichtigen, wenn Sie einen Ingame-Shop einrichten.

So ermöglichen Sie Zahlungen über Steam:

  1. Schließen Sie eine weitere Vereinbarung mit Xsolla ab.

Hinweis
Xsolla behält einen reduzierten Anteil der Einnahmen ein, wenn Zahlungen über Steam erfolgen. Details können Sie bei Ihrem Account Manager erfragen.

  1. Konfigurieren Sie das Gateway für Steam im Kundenportal.
  2. Richten Sie die native Authentifizierung über Steam ein.
  3. Wechseln Sie zu Ihrem Unreal Engine-Projekt.
  4. Navigieren Sie zu Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Build for Steam.

Nach Änderung der Unreal Engine-Projekteinstellungen wird der Header x-steam-userid zur Zahlungstokenanfrage hinzugefügt.

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Letztmalig aktualisiert: 24. August 2022

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